Il mio gusto preferito è Bioware

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 17 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
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Il mio gusto preferito è Bioware - Giochi
Il mio gusto preferito è Bioware - Giochi

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Chi è la bioware?


Bioware è un'azienda fondata nel 1995 da tre medici. Sì, è vero, dottori (quelli veri). Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip erano in missione. Una missione per salvare il mondo da noiosi videogiochi fatti da uomini d'affari che volevano rubare i tuoi sudati soldi! Ok, non proprio, ma avevano ancora mantelli sulla schiena per aver osato passare dall'essere medici al mondo sconosciuto dello sviluppo di videogiochi.

Come hanno fatto?

Molti di voi leggendo questo sapranno che essere uno sviluppatore o un editore nel mercato dei videogiochi può essere incredibilmente gratificante o un'esperienza molto dolorosa. Sentiamo parlare di società di giochi che licenziano dipendenti e chiudono le loro porte tutto il tempo. Dunque come l'hanno fatto? Balls. Questi tre uomini - freschi laureati dell'Università di Alberta - decisero che volevano fare giochi. Non importava cosa le loro famiglie avessero programmato per la loro vita. Tutto ciò che importava a loro era il desiderio di inseguire il loro sogno.


Successo!

Come un wrestler professionista, l'azienda è diventata un enorme successo con molti titoli al suo attivo. La maggior parte dei giochi ha accumulato moltitudini di fan. Ancora oggi, i fan dei vecchi giochi si aggrappano ancora alla speranza che domani verrà annunciato un sequel del loro preferito. Camminiamo lungo il sentiero della memoria e salutiamo queste meravigliose bellezze, vero?

  • Acciaio infranto (1996) - Simulazione. Pilota un robot gigante e soffia! Cos'altro può dire una persona? Una cosa di bellezza.
  • Baldur's Gate (1998) - Gioco di ruolo. Vista dall'alto della fotocamera isometrica e lucidi. La ricetta per una dipendenza perfettamente artigianale che dura e dura.
  • MDK2 (2000) - Sparatutto. Sequel del gioco del 1997 MDK. Ricordo di aver suonato l'originale e lo riassumevo in una sola parola: strano. Questo ragazzo ha un fucile da cecchino in testa!
  • Neverwinter Nights (2002) - Gioco di ruolo. Creato un forte senso di comunità grazie alla capacità del giocatore di creare ampi contenuti personalizzati. Esistono anche pacchetti di espansione creati dalla comunità.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) - Gioco di ruolo. Sotto il cofano questo gioco ha giocato come un gioco di Dungeons and Dragons, ma quello che il giocatore ha visto è stato Star Wars. È una fantastica combinazione di razzle e abbaglia (penso che si siano ritirati in Florida).
  • Jade Empire (2005) - Gioco di ruolo. Kung Fu, tigri e pietre verdi, oh mio!
  • Effetto di massa (2007) - Gioco di ruolo. Un'odissea spaziale di cui anche Omero sarebbe geloso (il vecchio Omero, non il più vecchio).
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) - Gioco di ruolo. Hai mai desiderato giocare a Sonic the Hedgehog giocando a Dragon Warrior? Questo è per te.
  • Dragon Age: Origins (2009) - Gioco di ruolo. Un gioco follemente lungo. Nessuno in casa mia ha ancora finito questo. Grande storia, ed è sempre divertente quando uccidi i tuoi compagni con un incantesimo d'area. Provalo.
  • Star Wars: The Old Republic (2011) - MMORPG. Si dice che sia l'MMO più costoso mai creato a causa degli alti costi di sviluppo. Il primo e unico MMO realizzato da Bioware fino ad oggi. Il gioco ha avuto oltre un milione di clienti paganti nei primi tre giorni di lancio.

Costruito sulla storia

Ogni gioco con cui Bioware è uscito è stato costruito sulla base della tecnologia utilizzata nei suoi predecessori. La narrazione potrebbe essere migliorata e il contenuto potrebbe essere cambiato, ma molti dei modi in cui il giocatore ha interagito con il mondo sono rimasti simili. Vedo le somiglianze tra KOTOR e Jade Empire. Il modo in cui avvengono le conversazioni e anche il modo in cui ti muovi attraverso il mondo sono visibilmente correlati. Riciclando le singole unità lo sviluppatore è stato in grado di migliorare ed espandere le esperienze in cui il giocatore si è impegnato. Ciò ha aumentato la qualità di ciascuno.


Il futuro?

Nel 2007 Bioware è stata acquistata da Electronic Arts. Da quel momento ha rilasciato più hit games sotto l'ombrello di quello che è stato definito "The worst company in America" ​​per due anni di seguito. Bioware è ora pronta a pubblicare un nuovo gioco Dragon Age nel 2014. Il successo di una società di videogiochi può essere misurato dai suoi "fan". Dopo aver contato le teste, questa compagnia è stata fantastica e non prevedo che si ritirino presto.