Il mese prossimo l'attesissimo Super Mario Odyssey arriverà su Nintendo Switch. Super Mario i giochi hanno sempre trovato nuovi ed entusiasmanti modi per elevare il genere di piattaforme a nuovi livelli; Nintendo eleva costantemente il genere con caratteristiche innovative come saltare sui nemici, platform 3D o anche popolare power-up. Ma questa volta, nel caso tu non abbia sentito, prenderanno una vecchia funzione, il gioco sullo schermo.
Questo perché lo schermo è diventato obsoleto. Come i denti del giudizio o l'appendice, lo schermo di gioco è una reliquia, qualcosa che serviva a uno scopo ma ora non è necessario. Sfortunatamente, c'è un'altra caratteristica Odissea sembra mantenere ciò che dovrebbe anche essere posto a riposo.
Da Super Mario 64 è stato rilasciato su N64, Mario i giochi ti hanno costretto a raccogliere una certa quantità di oggetti per progredire ulteriormente nel gioco. Nel Super Mario 64 sono state le stelle che hai raccolto per aprire nuovi livelli, mentre eravamo in Odissea sembra che le lune saranno il principale oggetto da collezione che dovrai far avanzare.
Nel mese di settembre su Nintendo Direct un nuovo video ha mostrato che Mario viaggia per il mondo in una nave spaziale a forma di cappello a cilindro, e che il cappello a cilindro è alimentato da lune da collezione. Ciò significa che per questo gioco sarà necessario ripetere i livelli più e più volte solo cercando di trovare lune nascoste per alimentare la mongolfiera, o rimanere bloccati cercando.
Ora, in tutta onestà, questa non è una caratteristica completamente inutile. È lì per servire la progressione del gioco, aggiungendo anche contenuti extra e aumentando la rigiocabilità. Il problema è che è un modo scarso e pigro per aggiungere quel contenuto. Piuttosto che impacchettare più livelli per riempire il tempo di gioco, Mario i giochi ti costringono a ripetere costantemente gli stessi livelli più e più volte, trovando le stelle (o le lune) scorrendo ogni livello in un modo leggermente diverso ogni volta.
Odissea avrebbe potuto essere il gioco per vincere questa tendenza stanca e giocata. Nintendo è anche consapevole del fatto che il loro livello di progressione nei giochi è un problema. Hanno affrontato il problema all'inizio di quest'anno con The Legend of Zelda: Breath of the Wild. I fan avevano chiesto a gran voce per anni per Nintendo di dare più libertà alle persone Zelda Giochi. Lo stile di gioco lento di entrare in un dungeon, trovare un oggetto, quindi usare quell'elemento per aprire l'area successiva del gioco diventa finalmente un problema per i fan.
Sfortunatamente, fan di Respiro della natura non sembrano lamentarsi di ciò che equivale sostanzialmente allo stesso problema in Mario Giochi. Generalmente, raggiungi un punto nel gioco in cui non hai abbastanza stelle per avanzare, quindi devi tornare indietro e ripetere un livello che era troppo difficile o non abbastanza divertente da rigiocare, tanto per cominciare. Se è il primo, finisci per giocare, morire e rigiocare, fino alla nausea, fino a quando non ottieni la stella con la pura sciocchezza o rinunci in un accesso di rabbia.
È tempo che Nintendo smetta di sottoporci a questo stile di gioco antiquato. Mentre non sto suggerendo che Nintendo rende il prossimo gioco di Mario un platform mondiale aperto, penso che sia tempo di tornare al formato che hanno usato prima Super Mario 64 cambiato le regole. Quando superi un livello, superi quel livello e vai avanti.
Non avrebbero nemmeno dovuto smettere di aggiungere tutte le missioni extra e le aree nascoste nel gioco, semplicemente non sarebbero necessarie per progredire nel gioco. Un sistema del genere riempirebbe ancora il tempo di gioco del gioco senza far infuriare i suoi fan. Lascia che le persone ripetano i livelli perché sono attratti dalla possibilità di scoprire nuovi segreti, eccitati alla ricerca di nuovi percorsi e affascinati dal design del livello. Non perché il gioco li costringa a ricostruire vecchi percorsi per aprirne di nuovi.
In questo momento sembra che questa meccanica di gioco sia qui per restare; Odissea non farò quel cambiamento per ora. Ma c'è sempre speranza per il futuro. Se c'è una cosa che Nintendo è brava a cambiare una formula che non funziona; e la raccolta per il bene collettivo è una formula che ha un drastico bisogno di cambiamento.