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Il gioco per cellulare free-to-play a turni, Star Wars: Galaxy of Heroes, ha appena ricevuto un aggiornamento abbastanza importante che include alcuni personaggi piuttosto prolifici e alcune modifiche al bilanciamento del gioco.
Sfortunatamente, nessun nuovo personaggio può essere ottenuto attraverso la macinatura, almeno per ora.
Gran Maestro Yoda
Uno dei Jedi più prolifici di Guerre stellari film ha fatto la sua strada per Star Wars: Galaxy of Heroes, con una forte enfasi su buff e debuff. Tuttavia, può essere ottenuto solo battendo un evento limitato nel tempo che richiede Jedi di livello molto alto. Le sue abilità sono le seguenti:
- Ataru [Attacco base]: infligge danni fisici al nemico bersaglio. Se quel nemico ha più del 50% di salute, Yoda guadagna il 20% di Turn Meter e schiverà il prossimo attacco del nemico.
- colpo magistrale - Infliggi un danno speciale a tutti i nemici, e per ogni buff che un nemico ha, Yoda guadagna quel buff per 3 turni.
- Forza inarrestabile - Infliggi un danno speciale a un nemico con una probabilità del 50% di rimuovere il 30% di turn meter. Se quel nemico ha meno del 50% di salute, è anche stordito per un turno.
- Meditazione di battaglia - Yoda ottiene una Tenacia extra per 2 turni, quindi garantisce ai suoi alleati ogni buff che ha.
- Guida del Gran Maestro [Abilità Passiva del Comandante] - Gli alleati Jedi guadagnano il 15% di Tenacia. Hanno anche un indicatore di virata del 15% quando resistono a un debuff.
Rex
Il famoso capitano di truppa di cloni della 501esima legione (che ha fatto diverse apparizioni nel Guerre Stellari la battaglia dei cloni TV Show) è ora in gioco, senza il suo casco firma (per qualsiasi motivo). Per ora, può essere ottenuto solo attraverso i pacchetti di carte Chromium (che potrebbero essere modificati in futuro). Le sue abilità sono le seguenti:
- Impending Shot [Attacco di base]: infligge danni fisici con una possibilità del 70% di rimuovere il 15% di contagiri.
- Disciplina della squadra - Rimuovi tutti i debuff dalle unità amiche. Gli alleati del clone guadagnano il 40% di Turn Meter e un altro 10% di Turn Meter per ogni debuff che viene rimosso. Tutti gli altri alleati guadagnano la metà di questa somma.
- sottomettere - Infliggi danni fisici, oltre a un danno bonus pari al 10% della salute massima del bersaglio.
- Commilitoni [Abilità Leader passiva] - Gli alleati clone guadagnano il 10% di salute massima e il 10% di Turn meter ogni volta che un alleato subisce un colpo critico. Tutti gli altri alleati guadagnano il 5% di ciascun effetto, rispettivamente.
equilibratura
Nessun aggiornamento è completo senza modifiche di bilanciamento e questo non fa eccezione. Tra l'altro, alcuni personaggi possono guarire se stessi ogni volta che attaccano un nemico - anche se l'effetto è minuscolo, spesso pari a 200 - 300 punti di salute al massimo.
Altre modifiche ai caratteri sono le seguenti:
- Primo ordine Tie Pilot - A 7 stelle, ora ha più agilità, ma meno forza. Inoltre, è stato corretto un bug che gli permetteva di attaccare più spesso del previsto.
- Talia - Ora può guarire se stessa in modo molto più efficiente, convertendo almeno il 60% del danno che infligge alla salute.
- Poe Dameron - Meno possibilità di esporre a tutti i livelli, ridotta Tenacia sulla sua abilità unica e ridotta tenacità in generale per renderlo leggermente più sopportabile da combattere.
- Asajj Ventress - Ora può guarire solo se stessa, anche se l'effetto è molto più forte.
- Mace Windu - Il suo intero set di abilità viene revisionato in modo che possa infliggere più danni mentre supera il 50% di salute. Quando la sua salute scende sotto quella soglia, converte parte del danno che infligge alla salute.