Analisi dell'evoluzione del calore NASCAR e colon; The Ugly Duckling of Racing Gaming

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 10 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Analisi dell'evoluzione del calore NASCAR e colon; The Ugly Duckling of Racing Gaming - Giochi
Analisi dell'evoluzione del calore NASCAR e colon; The Ugly Duckling of Racing Gaming - Giochi

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Ci sono molte cose che abbiamo dovuto lasciarci alle spalle nei giochi da console, in quanto lo sviluppo di titoli AAA di grande budget ha spinto l'industria verso un modello più hollywoodiano per i giochi. Il principale tra questi è il tie-in di giochi di corse con licenza. Al volgere del millennio, serie come il British Touring Car Championship, Indycar, ChampCar e persino European Truck Racing avevano giochi di tie-in con licenza, ma con i costi di sviluppo come sono ora, la maggior parte delle serie si accontenta degli ombrelli più ampi di franchise come GRID e Forza. Gli unici due rimasti in piedi da soli sono la Formula Uno e la NASCAR, e mentre il primo è stato generalmente solido negli ultimi tempi, lo stesso non si può dire della NASCAR.


Dopo il salvataggio di EA nel 2009, NASCAR ha affidato la licenza a Eutechnyx a partire dal 2011.

"Aspetta," ti sento dire, "Non erano quelli i ragazzi che hanno fatto Ride To Hell: Retribution?'

Sì, lo stesso. E i giochi che seguirono erano come ti aspetteresti dalla società che ha reso l'equivalente di gioco di Troll 2 ... assolutamente atroce. Non mi piace usare la frase "peggiore gioco di sempre" perché è uno di quei titoli iperbolici troppo usati per generare clic, ma quando il tuo gioco di corse con licenza è pieno di problemi grafici e difetti sonori, ha una fisica rotta al limite su entrambi i pad e ruota, e AI alla pari con ubriachi frat bros giocando Bruciato, è davvero difficile non metterlo lassù in quel pantheon; soprattutto dopo che questi stessi problemi non erano ancora risolti partita dopo partita. Era uno show horror assoluto e un insulto ai fan del franchise.


Finalmente nel 2015 la licenza è stata consegnata a Dusenberry Martin Racing, un nuovissimo studio creato appositamente per questa impresa, e sono iniziati i lavori per riparare in qualche modo il danno degli ultimi cinque anni mentre NASCAR franchise su current-gen per la prima volta. Questo sarebbe stato sempre un duro chiedere a chiunque, per non parlare di un team indipendente formato appositamente per produrre un gioco completamente nuovo da zero in diciotto mesi senza risorse precedenti da cui lavorare. Nonostante un sacco di hype, è diventato ovvio dai primi screenshot e trailer che questo sarebbe risultato essere Mission Impossible per NASCAR Heat Evolution. Quando un gioco uscirà su current-gen nel 2016 con l'aspetto di un titolo di lancio per PlayStation 3, è inevitabile - date le attuali tendenze nei giochi - aspettarsi un contraccolpo; e ce ne sono state molte, alcune eccessivamente eccessive.


Alcuni di essi, tuttavia, sono giustificati.

Prima di tutto, affrontiamo l'elefante nella stanza; la grafica è davvero ben al di sotto dello standard attuale. Quando siamo abituati a macchine da corsa meravigliosamente croccanti che si caricano intorno a splendidi circuiti reali con un 60FPS solido come una roccia, un gioco a prezzo pieno con fedeltà inferiore a molti giochi del passato-gen è inaccettabile per molti giocatori. Il problema principale non sono necessariamente le auto o le piste; i modelli di auto sembrano puntuali, e sono dipinti e resi con la minima attenzione ai dettagli in uno sport in cui gli sponsor adornano ogni centimetro quadrato di lamiera. Il problema più grande arriva con l'interfaccia utente e la presentazione, che emettono un enorme odore di gioco mobile; inevitabile dato che è stato costruito nel motore Unity. È incredibilmente semplice e emana una vera aria di qualità scantinato affare.

Quella impressione non è davvero aiutata dal cattivo sound design. DMR reclutato veterano NASCAR gli sviluppatori di giochi Monster Games per aiutare con questa impresa, e pur prendendo risorse ed elementi da vecchi giochi non è sempre una brutta cosa, riciclando gli stessi effetti sonori low-fi dall'originale NASCAR Heat il gioco del 2001 è imperdonabile. Ironia della sorte, questa era una delle aree in cui i giochi ETX avevano praticamente ragione, quindi questa era l'unica cosa che potevano essere copiati in questo gioco.

Se vieni in attesa di un titolo di grande budget molto lucido e invece hai questo prodotto ridotto per i tuoi $ 60, non posso incolparti di essere deluso. Inoltre, il fatto che questo gioco abbia il DLC del Day 1 quando contiene a malapena abbastanza nella scatola per giustificare il prezzo intero è imperdonabile.

Tuttavia, c'è un motivo per cui lo chiamo Ugly Duckling di racing gaming. Molti lo respingeranno in base all'estetica, e anche io stavo facendo una smorfia all'inizio dei menu. Tuttavia, nel momento in cui ho colpito la pista e la bandiera verde è caduta, è successo qualcosa di incredibile.

Mi sono davvero divertito con questo gioco. Davvero, mi diverto davvero.

Il fatto è che portare a Monster Games è stata una mossa ispirata da parte di DMR. La corsa originale di Monster con il franchise nel 2001 è stata impressionante soprattutto nell'esperienza core racing. È quell'elemento, la sensazione di correre in realtà una macchina di scorta a velocità incredibilmente alte contro un enorme campo di avversari, che salva questo gioco e ne vale la pena. Il modello di gestione è davvero bello, in particolare nell'ambientazione di simulazione, con le auto che si sentono molto divertenti da guidare fin da subito e gli effetti delicati del flusso d'aria sulla tua auto aggiungendo qualche tocco pulito.

Tuttavia, l'elemento migliore in assoluto qui è l'IA dell'avversario. Le opzioni per passare da varie impostazioni AI adattive a a Progetto CARS- la scala scorrevole è qualcosa di F1 i giochi potrebbero essere usati (anche se è molto necessaria l'opzione per disattivare la gommatura dell'IA in modalità Carriera), e i piloti di IA generalmente si comportano in modi molto credibili e divertenti.Rispetto ai lemming senza cervello di ETX, sono aggressivi e intelligenti, regolano le loro linee e ti lavorano per fare il passo - e difendere in modo intelligente. In più occasioni mi trovavo fianco a fianco con un rivale per più giri alla volta, attaccando e contrattaccando in battaglie davvero epiche per posizione. Questo è un gioco che rende la battaglia per il 10 ° posto epica come una battaglia per la vittoria in qualsiasi altro gioco; alta lode in effetti.

Altre aree in cui il gioco funziona bene include la rinnovata modalità Carriera, che pur non avendo al momento opzioni come un paintbooth, ha una bella curva di progressione mentre guadagni denaro per migliorare le strutture della tua squadra, firmare gli sponsor e migliorare la tua macchina da corsa. Funziona bene con le grandi corse AI. Quelle tra le prime 20 vittorie combattute si rivelano doppiamente soddisfacenti mentre si lavora da trawling di Craigslist per i nuovi dumper a dominare le gare di Sprint Cup. C'è anche una discreta varietà di altre funzionalità, tra cui le sfide, la stagione dei campionati e le gare singole con voti dei piloti che sbloccano altri elementi all'interno del gioco, e un trio di semplici modalità online che sembrano funzionare bene al momento della scrittura. Il potenziale per le future modalità online aggiuntive come il Co-Op Championship non è neanche fuori dal tavolo.

In conclusione, considerare questo gioco come un titolo da pareggio sportivo è un grosso errore, visto che verrai letteralmente deluso. E per $ 60, uno dovrebbe aspettarsi una presentazione più completa e di alta qualità. Tuttavia, se si tratta di questo gioco per quello che effettivamente è - un gioco NASCAR di livello medio indipendente - e paghi di conseguenza, c'è più che abbastanza qui per divertirsi. Il fatto che sia un miglioramento rispetto all'era Eutechnyx dei giochi non è di per sé un complemento, ma tratta questo gioco quasi come quello della NASCAR F1 2015 momento; una prima iterazione molto limitata su current-gen con un nucleo molto forte che si nasconde sotto problemi che si spera possano essere risolti in tempo. A condizione che assistiamo a un simile passo in avanti il ​​prossimo anno come abbiamo fatto con F1 2016, questo gioco sarà a lungo termine un ingresso utile nel franchising.

Il nostro voto 6 La grafica e la presentazione scadenti nascondono un'esperienza di guida davvero forte come NASCAR fa il suo gioco d'azzardo su console di corrente-gen. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni