La mia esperienza Suikoden II e perché ho dovuto abbandonare i JRPG tradizionali

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 5 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
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La mia esperienza Suikoden II e perché ho dovuto abbandonare i JRPG tradizionali - Giochi
La mia esperienza Suikoden II e perché ho dovuto abbandonare i JRPG tradizionali - Giochi

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Negli ultimi 20 anni, ho trascorso una notevole quantità di tempo cercando di riprendere la gioia nostalgica che ho provato giocando Final Fantasy II sul mio Super Nintendo. Suikoden II segna la fine di questa saga di 20 anni.


Venti anni dopo, non sono lo stesso ragazzo con tutto il tempo libero al mondo. Diamine, ho i miei figli ora. Anche se sono finalmente libero dalle ardue maratone di gioco, cercando di impormi di godermi qualcosa che semplicemente non mi piace più, questa libertà ha un prezzo. Ho deciso di non giocare più a giochi di ruolo giapponesi tradizionali (JRPGS) per la revisione o il divertimento. Perché francamente, non mi piacciono più.

Non incolpo Suikoden II per questa decisione interamente. Suikoden II è semplicemente la goccia che ha spezzato il mio cocciuto cammello. Nonostante il mio attuale disprezzo per la formula tradizionale JRPG (battaglie a turni, incontri casuali e prioritizzazione del racconto sul gameplay), posso dire senza dubbio che Suikoden II sono certamente tutte le cose buone che hai letto, visto e sentito. Ha una storia tremenda, personaggi ben sviluppati, un'eccellente colonna sonora e una presa di combattimento unica che sfortunatamente non è mai stata presa nei futuri JRPG.


Quindi, perché Suikoden 2 mi ha fatto abbandonare i JRPG tradizionali?

Suikoden II non mi ha aiutato a raggiungere questa conclusione da solo. Tuttavia, come molti JRPG tradizionali, Suikoden II è un gioco per Bookworms - il termine che uso per descrivere i giocatori che giocano principalmente per le loro storie. Suikoden II la storia è tremenda e la sua schiera di 108 personaggi è molto ben sviluppata. Dall'inizio del gioco, sei spinto in una guerra senza fine tra più regni, tutti con i loro interessi (talvolta corrotti) nel governare il mondo. Mentre la storia progredisce, gli amici muoiono, la corruzione si diffonde e coloro che sono in potere la abusano opprimendo e uccidendo la loro stessa gente. Questo è il modo in cui si suppone che i giochi maturi vengano gestiti, non con goffi scenari di sesso e conversazioni "adulte" su cliché.


"Sembravi amare la storia, quindi chiaramente non è questo che ti ha portato a smettere di fare i JRPG tradizionali."

La storia non è tutto un sorriso. Finisce un po 'più debole di quello che inizia. Fa troppo affidamento su alcune scene davvero emozionanti per coprire il fatto che la premessa per la trama cade a pezzi dopo il climax. Il principale antagonista non ha davvero alcuna ragione sostanziale per continuare la guerra. Il gioco maschera le sue intenzioni, usando sequenze animate dalla suspense per farti pensare che alla fine verrà svelato un grande motivo. Quando ciò non accade, il finale perde un po 'della sua leggerezza. In breve, io non sono un Topo di biblioteca quando si tratta di videogiochi. Non è che non mi piacciono le belle storie. In effetti, li amo. È solo che non penso che un gioco di oltre 40 ore sia il modo migliore per offrire una grande storia. Preferirei guardare un anime di 1 ora.

Ma questa non è la vera risposta alla tua domanda. L'attenzione alla storia richiedeva ai progettisti e agli sviluppatori di rinunciare alle parti dei JRPG che effettivamente mi piacciono.

Io sono il consumo Costruttore - il termine che uso per descrivere i giocatori che amano livellare e personalizzare i personaggi. Preferisco i giochi di ruolo per permettermi di costruire i miei personaggi in dei e di incoraggiarmi ad esplorare il mondo intorno a me permettendomi di lottare e trovare un tesoro che mi aiuti a diventare la superpotenza. Anche se alcuni di Suikoden II l'esplorazione limitata ti permette di combattere i mostri per il livellamento e le rune per integrare le tue abilità di combattimento, il tempo necessario per ottenere questi premi è troppo grande per un padre che spesso può giocare solo a scatti brevi. Io di dieci anni avrei dovuto dedicare diverse ore al giorno a lottare per le rune con un tasso di caduta del 2% o superare i punti di esperienza (XP) sempre più avari Suikoden II ti getta Moglie e figli, non provo a sentire quel rumore.

Suikoden II offre opzioni di personalizzazione piuttosto profonde. Puoi incastonare rune combattute e incentrate sulla magia su tutti i tuoi personaggi giocabili, garantendoti le abilità incorporate al loro interno. Queste rune ti consentono di creare squadre di sei persone molto robuste, data la quantità di personaggi giocabili che puoi reclutare e aggiungere alla tua squadra.

Questo meccanico potrebbe essere stato sufficiente a farmi trascurare gli elementi del gioco che non mi piacevano, se non fosse stato un incubo così noioso da gestire. L'aggiunta di persone alla tua squadra richiede che tu parli con una persona specifica nella tua sede. L'aggiunta di rune al tuo corpo e alle tue attrezzature richiede che trovi una runa o un negozio di armi per farlo. Il viaggio e il backtracking di questa serie richiede che tu costruisca semplicemente la squadra che vuoi, perché la mia gioia non vale lo sforzo dalla mia prospettiva spesso impaziente.

Sono anche un grande Esploratore - il termine che uso per descrivere i giocatori che amano esplorare grandi mondi aperti o sandbox. Suikoden II uscito nel 1998 e avevo suonato Suikoden beforhand, quindi non mi aspettavo assolutamente che avesse un mondo vivente e respirante come quello che avresti trovato The Elder Scrolls o Cadere.

Ulteriore, Suikoden II ha tentato di dare al giocatore un po 'di spazio per vagare ed esplorare. Semplicemente non ha mescolato abbastanza solidi incentivi per l'esplorazione, a parte alcune città o aree boscose da comprare o combattere per rune e armature più rare. Non volgerei il naso al tentativo di Konami qui, ma è estremamente difficile per me amare Suikoden II mondo in cui posso andare a perdersi in un gioco come giro di vite, esplora la sua città, trova le abilità e combatti in frenetici combattimenti in una frazione del tempo.

Suikoden II il combattimento è veloce, divertente ed è stato molto più avanti dei tempi in termini di numero di combattenti che puoi portare alla festa. Sfortunatamente, il successo in combattimento dipende da tutte le noiose attività di cui ho parlato costruttori sezione.

Esistono essenzialmente due tipi di battaglia:

  1. Battaglie a turni standard che incontri durante il gioco normale
  2. Grandi battaglie su script che sono fondamentalmente finte battaglie RTS, che in realtà non sono così piacevoli

Le battaglie standard sono per lo più divertenti, ma sono diventate vecchie per me rapidamente perché il gioco ostacola la tua abilità di livellarti a tuo piacimento riducendo drasticamente la quantità di XP che puoi acquisire man mano che salivi di livello. Le battaglie principali sono sorteggi posticipati che richiedono pochissima, se non nessuna, vera strategia.

La musica è uno dei motivi principali per cui ho continuato a giocare a JRPG per così tanti anni dopo aver smesso di essere divertente per me.

Sono un Audiophile - Il che significa che sono un grande sucker per un gioco con una bellissima colonna sonora. È uno dei motivi che amo Shenmue così tanto - lo so che è davvero un grande film interattivo presentato come un terribile gioco. Anche se alcuni di Suikoden II le tracce sono certamente ignorabili, la maggior parte della musica è davvero incredibile e merita il tuo tempo.

Per me è un po 'difficile scrivere questa chiusura sapendo che questo è probabilmente l'ultimo pezzo che scriverò per un genere di giochi che amavo così tanto.

La mia vita è diversa ora. Non mi è più concessa la pazienza che un tempo avevo in abbondanza. A dire il vero, probabilmente questa saga sarebbe potuta finire alla fine degli anni '90. È stato allora che ho notato per la prima volta che ciò che amavo dei JRPG non stava più colpendo il bersaglio. Ma ogni tanto, a Shadow Hearts sarebbe arrivato e mi avrebbe fatto dimenticare tutto il mio dispiacere per le battaglie a turni lente, gli incontri casuali e il gameplay dimenticato per promuovere lo storytelling lineare. E anche se questo certamente non sarà l'ultimo scritto su RPGI. Credo che sia davvero l'ultima storia che racconterò sui giochi di ruolo tradizionali giapponesi.

È stato vero, vecchio amico. Forse un giorno, la vita rallenterà e ti evolverà abbastanza da farmi desiderare indietro. Ma per ora, dobbiamo separarci. Godspeed.