Panoramica del personaggio a livello di giustizia di My Hero One

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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La giustizia del mio eroe ha finalmente colpito gli scaffali dei negozi! I fan dell'anime a livello nazionale stanno aspettando pazientemente il gioco di combattimento My Hero Academia, e ora che è uscito, il passo successivo è iscriversi alla My Hero Academia Academy.


Esatto, abbiamo messo a frutto il gioco e siamo felici di essere il tuo insegnante, dandoti i dettagli del gioco. Usa questo La giustizia del mio eroe guida ai personaggi per vedere chi è nei livelli più alti e trovare un personaggio che funzioni per te!

SHOTO TODOROKI

Livello: S

L'attuale meta in La giustizia del mio eroe favorisce la zonizzazione pesante con i proiettili prima di arrivare vicino e personale, ed è quello che fa Todoroki meglio. Non abbiate paura di rimanere radicati in un punto e di inviare spam alle stalagmiti di ghiaccio e al respiro di fiamma, costringendo il vostro avversario a venire da voi.

Poi, una volta fatto, mostra loro quanto spaventoso Todoroki può essere vicino. Le sue mosse di ghiaccio rendono super facile stringere insieme combo incredibilmente lunghe. Puoi schiacciare la tua strada in una combinazione di 1/2 salute. Immagina cosa puoi fare quando sai cosa stai facendo!


DENKI KAMINARI

Livello: S

Le combo di Kaminari non durano molto a lungo, ma sono incredibilmente potenti.È anche un personaggio versatile, comodo a portata di proiettili e da vicino anche nei combattimenti corpo a corpo.

Zone i tuoi avversari, quindi muovi per uccidere con la tua combo bersaglio. Annullalo nel tuo electro-dash, quindi usa l'attacco electo-dome. Se ti senti vivace, continua a toccare per elettrizzare te stesso e aumentare la potenza d'attacco per il prossimo go-around. Basta essere consapevoli che proprio come lo spettacolo, se si esagera, si sarà impotente dando il tuo rivale il doppio pollice in su per un po '.

TUTTO POTREBBE

Livello: A

All Might gioca in modo simile a Deku (appropriato, dato che condividono una stranezza) il che significa che, come Deku, All Might è un grande personaggio per i principianti. Ma mentre Midoriya è più un combattente a tutto tondo, All Might eccelle da vicino.


È uno dei pochi La giustizia del mio eroe personaggi che non hanno un attacco a proiettili nel suo arsenale, quindi avrai davvero bisogno di familiarizzare con i suoi segnalini e gettoni poiché il tuo avversario probabilmente invierà segnalini spam e ti getterà addosso per sfondare le tue raffiche di colpi. Mantieni la pressione e osserva il tuo avversario, e starai bene.

IZUKU MIDORIYA

(Immagine via Youtube)

Livello: A

Midoriya è un personaggio all-around piuttosto semplice, senza evidenti debolezze e senza grandi punti di forza. Sebbene Midoriya abbia qualche attacco a proiettili, eccelle di più nella gamma di mischia quando la sua combo bersaglio annulla perfettamente in ognuno dei suoi attacchi bizzarri.

Questo rende Deku (Midoriya) un grande La giustizia del mio eroe personaggio per principianti - ed è per questo che giochi come lui nel tutorial. Essere bravi con Deku ti renderà bravo con tutti gli altri personaggi del gioco, ma non lasciare che ti spenga dal personaggio. Se guardi bene e padroneggia le tecniche di contrattacco del gioco, è un mostro contro cui combattere.

MOMO YAOYOROZU

Livello: A

Momo può essere pignolo. Ha probabilmente il miglior proiettile di fascia media nel gioco con le sue granate flashbang, e se hai tempo giusto, puoi combinarlo nella mossa laser.

Le sue combo fanno molti danni, specialmente con la lancia, e la sua mossa di scudo le offre un affidabile combo d'avviamento che può annullare gli attacchi in arrivo. Lotta solo con forza contro zoner forti, e una volta che viene interrotta da una mossa laterale, può essere difficile recuperare tutta la tua attrezzatura.

TOMURA SHIGARAKI

Livello: A

Tomura Shigaraki sarebbe uno dei personaggi più potenti del gioco, anche se non ha avuto una mossa che, se ripetuta 4 volte, produce un KO automatico, o anche se questa mossa non fosse facilmente collegata alle combo.

Quindi sì, è quello che vorresti fare con Shigaraki. Scegli una combo da bersaglio in Quirk 2 in Quirk 3. È una vera combo e se riesci a sbarcare su Quirk 3 (AKA Death Penalty) 4 volte, il round è tuo. Finché puoi chiudere la distanza, starai bene.

KYOKA JIRO

Livello: A

Il moveet di Jiro è uno dei più versatili del gioco. Il suo principale attacco di quirk è uno dei La giustizia del mio eroeI migliori proiettili.

Le onde sonore che spara sono ginormous e hanno hitbox furti che sono un po 'più grandi di quanto sembrino dovrebbero essere. Stordiscono anche il tuo avversario, rendendo la mossa un combo starter ideale oltre che un'opzione percorribile valida. Abbinalo al fatto che lei può seguire la sua combo bersaglio con entrambi i suoi altri attacchi bizzarri e Jiro diventa un vero terrore.

DABI

(Immagine via Youtube)

Livello: A

A proposito di zonazione, se sei il tipo di giocatore di combattimento che ama difendere Hadoukens e spam combattente di strada, prendi Dabi e non guardare mai indietro. È il combattente a lunga distanza più puro del gioco, con una serie di attacchi dalle trappole a terra ai laser alle palle di fuoco.

Sarai in grado di ottenere una tonnellata di miglia da quel giocatore fastidioso che si blocca e lancia attacchi a distanza. Dabi può essere assolutamente devastante nel combattimento ravvicinato se si posizionano correttamente le trappole, mettendo insieme le combo collegate da trappole o proiettili. Non permettere al tuo avversario di chiudere la distanza prima di aver impostato le trappole.

SHOTA AIZAWA

Livello: A

Eraserhead è uno dei personaggi più fastidiosi nel gioco contro cui giocare. Il suo pane e burro è la sua presa di cancellazione, che non può essere bloccata e impedisce agli avversari di usare qualsiasi attacco di quirk, rendendo quasi impossibile per loro mettere insieme letteralmente qualsiasi tipo di potente combinazione.

Trolla il tuo avversario e mantienile per tutto il tempo che puoi con qualsiasi mezzo necessario, perché se sei in grado di farlo, avrai il sopravvento.

TSUYU ASUI

Livello: B

Il waifu preferito di tutti è una scelta piuttosto solida dato il fatto che Froppy lo abbia mosse di lancio non bloccabili che possono colpire da lontano.

Rende le lotte contro persone come All Might e Iida molto più facilmente quando puoi intercettarle mentre cercano di chiudere la distanza. Ecco dove Tsuyu eccelle, interrompendo gli attacchi e ribaltando i tavoli. Quindi sii paziente e aspetta il tuo momento per scatenarti con quella lingua di rana appiccicosa!

KATSUKI BAKUGO

Livello: B

È strano che nella modalità Storia, giochi nei panni di Bakugo nelle fasi precedenti, dato che è un personaggio più complicato da padroneggiare.

Fare in modo che le stranezze di Bakugo funzionino a suo favore è davvero difficile, così come sono tutti gli attacchi a distanza ravvicinata (a meno che non si carichi il suo attacco di Quirk 1, che dovresti assolutamente fare in ogni momento). Se hai difficoltà ad imparare come annullare le combo di bersagli in attacchi di quirk, dai una prova a Bakugo in modalità pratica.

Uno dei suoi attacchi bizzarri è un attacco di lancio follemente potente che ha una finestra temporale generosa dopo i tuoi colpi combo bersaglio. Quello sarà il tuo pane e burro con Bakugo - una combo bersaglio nel lanciatore in una combo aerea (e si spera che un muro stordisca). Detto questo, quello che starai davvero facendo con Bakugo sta accaparrando il tuo avversario.

Se puoi posiziona il tuo avversario contro il muro, tutto ciò che devi fare è toccarlo Quirk 1 attacco e sarai in grado di masticare facilmente almeno 1/3 della barra della salute del tuo nemico in una combinazione. Basta stare attenti agli attaccanti a distanza e a distanza: il Bakugo non chiude bene la distanza.

EIJIRO KIRISHIMA

Livello: B

La scommessa che stai facendo quando scegli Kirishima è che sarai in grado di armarti superando le combo dei tuoi avversari e buttarli fuori prima che ti mettano nel bidone della spazzatura. Usa la tua testata per attivare la tua super-armatura e poi vai avanti per tutto il tempo che puoi, collegando la tua combo bersaglio con gli attacchi del tuo cruscotto.

Questo non sarebbe un problema se potesse chiudere la distanza con qualsiasi consistenza, ma è molto lento e sarà vulnerabile agli attacchi a lungo raggio lungo la strada. Indossa la pressione e non fermarti mai, altrimenti perderai nella battaglia dell'attrito.

MUSCOLARE

Immagine via Youtube

Livello: B

L'intero stile di gioco di Muscular ruota attorno al comboing nella sua mossa carica, e poi in seguito, una volta che è stato completamente carico, comboing nella sua mossa pugno superpotente. È semplice ed efficace, ma è anche facilmente contrastato da, beh, gente che sa come contrastare.

Usa i tuoi lanci e non aver paura di andare per il mix-up per entrare nella testa del tuo avversario.

OCHACO URARAKA

Livello: B

Quanto sarai bravo con Uraraka dipenderà dal numero di volte in cui il tuo avversario ha perso contro gli Urarakas che usano il movimento di rotazione e nient'altro. Le combo di Uravity fanno un uso pesante di quella mossa, quindi cerca di non fidarti troppo o diventerai prevedibile. Assicurati di avere sempre i tuoi massi fuori e cerca la tua apertura, sii consapevole che la gente si aspetta le tue combo quindi prova a giocare con loro.

TOKOYAMI FUMIKAGE

Livello: B

In teoria, Tokoyami opera come Rosalina e Luma Super Smash Bros. per Wii U, ma molto meno fastidioso.

La maggior parte dei tuoi combattimenti dovrebbero essere eseguiti in modalità solo, poiché ti consente di citare separatamente gli attacchi di Tokoyami e Dark Shadow, consentendo combo ancora più lunghi. Detto questo, se hai appoggiato il tuo avversario in un angolo, passa alla modalità squadra e fai oscurare l'ombra scura.

TENYA IIDA

Livello: B

Iida è un altro attaccante in mischia a tutto tondo come All Might, ma, comprensibilmente, con più attenzione alla velocità.

Per essere efficace con Iida, avrai bisogno di impegnarti nelle tattiche di rushdown usando i suoi attacchi bizzarri. Sii sempre in attacco, dal momento che i tuoi attacchi speciali chiudono la distanza tra te e il tuo avversario in modo molto efficace, anche contro zoners.

Fai attenzione ai personaggi come Kaminari e Jiro che hanno attacchi ad area di effetto: saranno davvero difficili da affrontare.

MACCHIA

Livello: B

Non sono sicuro del motivo per cui hanno dato a Stain un segnalino quando ogni personaggio ha già contrattacchi, anche se è molto più potente. Ad ogni modo, Stain è un altro personaggio amichevole per i principianti, con facili cancellazioni in movimenti strampalati.

È un po 'difficile mettere insieme combo incredibilmente lunghi con Stain, quindi dovrai risciacquare e ripetere un po', ma continua a schiacciare quel pulsante di pugnalata e tutto funzionerà. A meno che non ti trovi contro Dabi. Allora sei da solo.

GRAN TORINO

Immagine via Youtube

Livello: C

Il Gran Torino, come ci si potrebbe aspettare, è uno dei personaggi più veloci del gioco. Nella maggior parte dei giochi di combattimento, questo lo farebbe diventare una forza da non sottovalutare, ma a condizione di farlo Il mio eroe è di giustizia il motore funziona, non dà davvero al Gran Torino un grosso vantaggio da quasi ogni altro personaggio nel gioco è migliore nella zonazione rispetto al Gran Torino è.

La cosa che salva è che se il tuo annullo e il followup sono puntuali, Gran Torino può mettere insieme alcune combo insanamente lunghe. È solo un peccato, poiché quasi tutti gli altri personaggi nel gioco possono infliggere più danni con le loro combo con molto meno sforzo.

HIMIKO TOGA

Livello: C

In qualsiasi altro gioco, Himiko Toga sarebbe un personaggio incredibilmente formidabile, dato che può sia copiare le mosse dell'avversario, ma anche rubare i fianchi dell'avversario per un breve periodo di tempo. Sembra interessante e potente, ma sfortunatamente è più una trovata che altro.

Copiare il tuo avversario in pratica elimina tutte le tue strane mosse, il che significa che non puoi davvero mettere insieme le combinazioni di enormi combo su cui si baserà ogni altro personaggio del gioco. E 'super deludente, perché le mosse di base di Toga sono piuttosto grandi - coprono un'enorme distanza e avversari stordenti. E 'solo che non c'è un vero motivo per prenderla con qualcuno come Asui o Aizawa, a meno che tu non sia un fan del personaggio.

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Come ti sei divertito? La giustizia del mio eroe finora? Fateci sapere nei commenti qui sotto!