Dark Souls 2 parla di un non morto che è maledetto per vagare in un mondo morente, mentre la sanità mentale scivola via lentamente. La bellezza in Dark Souls 2 è la libertà data al giocatore. Il tuo personaggio è collocato in un mondo e sta a te fare ciò che vuoi e decidere quali percorsi intraprendere.
I livelli sono meticolosamente progettati per guidare il giocatore, ma abbastanza sottili da non derubarli del senso di realizzazione ottenuto dall'esplorazione. C'è poco o niente da tenere in mano dopo il tutorial. Dark Souls 2 ti dà gli strumenti, ma sta a te capire tutto il resto. Dal software si applica anche questo approccio alla storia. I giocatori possono scegliere di conquistare irrimediabilmente i boss (e altri giocatori) o di investire pesantemente nella tradizione.
Ovviamente, Anime scure è sinonimo di gameplay difficile ed è tristemente famoso per i suoi incontri apparentemente impossibili. Dark Souls 2 punisce i giocatori per essere spericolati. Dopotutto, i giocatori perdono tutta la loro esperienza e valuta inutilizzata ad ogni morte, il che è un motivo in più per sentirsi soddisfatti dopo aver finalmente sconfitto un capo impegnativo.
Nessuno ha mai detto che essere liberi sarebbe stato facile. La combinazione del gameplay stretto, della storia affascinante e del design eccezionale del gioco è la ragione Dark Souls 2 riceve il mio premio Game of the Year.