Il formato della nuova lega di Heroes salverà la nostra sanità mentale

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Il formato della nuova lega di Heroes salverà la nostra sanità mentale - Giochi
Il formato della nuova lega di Heroes salverà la nostra sanità mentale - Giochi

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Non è un segreto che il Heroes of the Storm Il formato del campionato globale per il 2016 è stato un casino.


Dai disastri della produzione ai conflitti di programmazione, il formato ha causato problemi sia per i giocatori, sia per la produzione, sia per i fan. Ma presto questi problemi potrebbero essere finiti, poiché Blizzard ha annunciato un nuovo formato per il Hots Lega. Questo formato promette di cambiare la mancanza di gioco coerente e di aiutare i team a rimanere finanziariamente stabili e fornire un'esperienza migliore a tutti.

Per prima cosa, diamo un'occhiata al motivo per cui è stato un tale disastro prima di vedere come Blizzard pianifica di cambiare il 2017.

Il cattivo:

Consistenza

La coerenza è stata la radice di tutti i problemi.

La pianificazione dell'ultimo minuto ha causato che i qualificatori regionali vengano eseguiti a malapena qualche settimana prima della LAN effettiva. Poi c'è la mancanza di un 'evento principale' per incoronare un campione internazionale, ma piuttosto tre si diffondono nel corso dell'anno. Anche se tutti considerano la BlizzCon THE world championship, Blizzard ha formattato per avere un campione del mondo coronato ogni 4 mesi.


Cara Blizzard, il modo in cui ESL gestisce la produzione per le finali di NA in Heroes of the Storm è piatto imbarazzante per il gioco

- BlizzPro (@BlizzPro), 3 giugno 2016

La coerenza nella produzione è stata un fiasco dopo l'altro, che non è in realtà una nuova rivelazione nelle trasmissioni di eSports in primo luogo. Difficoltà tecniche costanti hanno afflitto quasi ogni campionato mondiale di stagione, insieme alle Regionali nordamericane primaverili che non hanno nemmeno un pubblico.

Anche la mancanza di copertura inglese per le regioni non inglesi, indipendentemente dalle dimensioni, è stata fortemente deludente. Ci avevano promesso flussi inglesi della regione dell'America Latina, che non sono mai accaduti. Da quando Babael si è ritirato dal casting non c'è stata alcuna copertura del Sudest asiatico. Lo stesso è successo con Gillyweed e Zoia che non hanno più tempo per lanciare la scena cinese. Gli orari pubblicati originariamente per molte regioni non si accordavano nemmeno con il torneo attuale, rendendo ancora più difficile da seguire.


[La fonte: Blizzard-Copa America]

Non solo è stato dannoso per gli spettatori, ma i giocatori professionisti hanno avuto difficoltà a stare al passo con i loro potenziali avversari globali. Abbiamo visto i casters dire cose come "beh, non sappiamo molto di questa squadra" più volte durante la BlizzCon 2016. Allora per favore Buff Arthas viene da Taiwan e sorprende tutti avanzando verso i primi otto. Sarebbe stato così sorprendente se avessimo visto la loro storia nell'ultimo anno? Probabilmente no.

Le difficoltà sono state portate anche ai team professionisti. Non c'erano abbastanza tornei al di fuori di HGC per guadagnare soldi, e tutte le terze parti che hanno tentato di pianificare si sono fottute non appena sono stati rilasciati i piani HGC dell'ultimo minuto. È stato un incubo organizzativo. La maggior parte dei giocatori ha lanciato squadre all'ultimo minuto nel tentativo di qualificarsi e guadagnare denaro. Se non ce l'hanno fatta si sono sciolti, non un grosso problema. Se lo facessero, bene. Soldi in tasca. Ma, di nuovo, questo porta a un'enorme mancanza di coerenza e struttura.

Il roster shuffles nel 2016, in particolare in Europa e Nord America, ha fatto girare la testa. Siamo realistici, non puoi semplicemente attaccare cinque giocatori davvero bravi nella stessa stanza e aspettarti semplicemente che vadano d'accordo. L'unico blocco di roster era che se una squadra si qualifica per un Regional, può sostituire un solo giocatore fino al numero X di settimane prima dell'evento. E anche QUELLA norma è stata curvata per tutto l'anno.


[Fonte: ESL]

L'hype di Heroes Gli eSport sono morti rapidamente e il conteggio degli spettatori lo ha dimostrato.

Alla fine della competizione estiva ero quasi convinto che questa sarebbe stata la fine Heroes of the Storm eSports, sebbene fosse nel suo terzo anno (tecnico) di competizione globale.

Non temere, però. Il cambiamento è all'orizzonte.

Il bene:

Formato della lega 2017

L'annuncio del nuovo formato Global Championship porta tanta promessa per lo stato di Heroes eSports.

Il 2017 si concentrerà sulle regioni più grandi con leghe uniformi per Cina, Nord America, Europa e Corea. Alle squadre sarà garantita una regolare competizione e compensi all'interno di questi campionati.

Oltre alle partite in campionato, ci saranno tornei di promozione e retrocessione due volte l'anno, dando ai team dilettanti una possibilità di gloria e mettendo sotto pressione le due squadre professionistiche più basse.

Puoi aspettarti una maggiore coerenza non solo nei tuoi elenchi preferiti, ma anche nella pianificazione, nella trasmissione e nella qualità delle trasmissioni durante tutto l'anno.

La competizione garantita di venerdì, sabato e domenica fornirà partite significative che decideranno la classifica del campionato. Non dovrai più guardare un weekend di qualifiche, quindi aspettare due mesi per vedere la tua squadra preferita giocare.

--Annuncio degli eroi e degli sport

Vedremo anche l'utilizzo diretto e immediato del meta quando vengono rilasciate le patch. E mentre i giochi di ruolo sono imminenti, un gioco consistente darà ai team molta più pratica insieme a testare potenziali nuovi membri. Il programma completo per HGC 2017 è praticamente già impostato. I mesi sono già stati stabiliti e entro gennaio sarà pubblicato un programma dettagliato completo. Ora sarà molto più facile per gli organizzatori di tornei di comunità pianificare eventi che non si sovrappongano a HGC da soli.

Il risarcimento è il prossimo grande cambiamento. Verranno garantiti $ 100.000 per squadra per i primi otto team in ciascuna delle quattro regioni principali. Con The Crucible ogni sei mesi, se una squadra viene retrocessa dagli otto migliori a quel punto, riceverà solo $ 50.000 e la nuova squadra prenderà i rimanenti $ 50.000.

Tutti i team #HGC Pro League in competizione da gennaio a novembre guadagneranno almeno 100.000 $. Andiamo!!!!

- Milkfat (@BlizzMilkfat), 26 ottobre 2016

Mentre questo equivale solo a $ 20.000 per giocatore, circa il salario minimo, è un enorme passo nella giusta direzione. I giocatori non devono più fare affidamento esclusivamente sulle vincite dei tornei per le finanze, specialmente se si trovano in una squadra non sponsorizzata. Ora hanno un'opportunità tangibile per diventare giocatori di eSports professionali stabili, che è stata una giostra dopo la creazione di Heroes eSports.

tfw Blizzard annuncia i bei dollari. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Long Huu Wang (@DaihuuPA), 26 ottobre 2016

La compensazione e la competizione garantite, insieme a un calendario prestabilito, incoraggeranno i giocatori a stare insieme come una squadra e incoraggeranno i giocatori di talento a prendere in considerazione l'opportunità di diventare professionisti.

Il sistema di promozione e retrocessione alimenterà anche la scena amatoriale, mettendo il loro 'gioco' dove è la loro bocca, e dando loro la possibilità di costruire fino alla divisione pro.

Sfortunatamente non ci sono ancora dettagli sulle regioni più piccole, anche se Blizzard assicura che avranno i propri eventi da inserire nella competizione globale per tutto l'anno. Questo potrebbe nuocergli di più. Mentre affronteranno gli scontri tra Occidente e Oriente, molto probabilmente non avranno la stessa rappresentanza nelle finali di Mid-Season Brawl o HGC.

Il brutto

Il 2016 è stato solo una rilettura bizzarra del formato 2015, e mentre il nuovo formato del 2017 sembra rinfrescante, potrebbe comunque causare molti problemi.

La compensazione potrebbe significare che le squadre non cercheranno sponsorizzazioni organizzative. Al contrario, le organizzazioni potrebbero pensare di non dover più pagare i propri giocatori se tecnicamente ricevono un compenso da Blizzard. Quindi potremmo vedere più team indipendenti e meno (di quelli che già abbiamo) team sponsorizzati.

Con una tale concentrazione sulle quattro regioni più grandi, questo potrebbe essere negativo per le regioni più piccole e meno conosciute. Anche se sono stati promessi eventi che potrebbero essere inseriti nella scala globale, è meno probabile che vedremo più copertura che abbiamo fatto nel 2016.

Nonostante alcuni potenziali difetti, questo è nel complesso un enorme passo nella giusta direzione per Heroes of the Storm eSports. Il formato risolve praticamente tutti i principali problemi del 2016, e fintanto che Blizzard può seguire, questo può sicuramente solidificare Heroes of the Storm come eSport stabile a lungo termine.