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X-COM ha conquistato una base di fan ferocemente fedele e si è guadagnata una reputazione come titolo di strategia a turni complicato e impegnativo. È semplicemente un peccato che il suo sistema RNG sia un vero e proprio cavallo di ferro.
Mutante: anno zero Da ciò trae chiaramente ispirazione X-COM, ma ha sicuramente una sua identità. È scuro e grintoso, ma punteggiato da risate ottimali. È facile da imparare, difficile da padroneggiare. Lo sviluppatore The Bearded Ladies Consulting ci ha messo molte TLC e il risultato è un gioco di strategia a turni bilanciato e bilanciato, che sarebbe un regalo fantastico per i fan del genere, anche se non sono le vacanze.
Storia
Nota: al momento della stesura di questo articolo, il revisore non ha completato completamente la storia principale.
Per me, i racconti post-apocalisse sono estremamente carini. Tendono a scaturire da qualche variazione sulla premessa che gli umani sono una malattia che infetta il pianeta e / o che siamo tutti matti che distruggeranno inevitabilmente tutto, e francamente, sono molto più che stanco di quella prospettiva.
Mutante: anno zero si svolge in un mondo devastato da un numero di calamità, almeno alcune delle quali sono implicite per colpa dell'umanità. Gli umani normali sono piuttosto rari; la maggior parte delle persone è stata sottoposta a vari gradi e forme di mutazioni, alcune delle quali sono più utili di altre.
Non sono ancora andato abbastanza avanti nella storia per sapere con certezza cosa abbia causato l'armageddon iniziale - o se è anche rilevante - ma per lo meno, Mutante: anno zero non sembra trasudare la stessa marca di nichilismo infantile che si trova spesso in altre storie post-apocalisse.
Non molto lontano nel gioco, è stato rivelato che una persona importante è scomparsa da una delle ultime città (ish) umane. È un ragazzo intelligente e generalmente benvoluto, quindi Bormin e Dux, i tuoi primi Stalker giocabili, si offrono volontari per trovarlo. Raccolgono altri mutanti con obiettivi comuni lungo la strada, combattendo ladri, teppisti e animali selvatici mentre vanno.
Ho fatto progressi decenti nel gioco, ma non abbastanza da sapere esattamente dove sta andando la storia, quindi per ora descriverò la mia impressione del tono e del contenuto della narrativa come "cautamente ottimista".
gameplay
MutantLa sua vera fama è la sua miscela unica di combattimento in tempo reale e a turni. Ogni incontro nemico nel corso del gioco è fortemente influenzato dal modo in cui comprendi e bilancia i due sistemi.
Come menzioniamo in la nostra guida strategica per il gioco, la furtività è obbligatoria in questo gioco. Al di fuori del combattimento, l'azione si svolge in tempo reale. Un pulsante ordina il tuo membro della squadra attualmente selezionato in copertura, mentre un altro divide la festa e consente a ciascun membro di muoversi indipendentemente. Scegliere posizioni fantastiche per ogni personaggio in base ai loro punti di forza e di debolezza è la chiave per un'imboscata riuscita, che è a sua volta essenziale per la vittoria.
X-COM sta punendo ma in una specie di modo ingiusto, spesso douche. Mutant è molto più coerente e trasparente. Se ti ritrovi a fissare una schermata di "Game Over", è quasi sempre colpa tua.
Il gioco ti consente di sapere fin dall'inizio che non durerai a lungo senza subdolo e pianificazione, ma ti ricompensa anche quando giochi e fai le cose nel modo giusto. Il 50% di colpi in realtà si collegano all'incirca alla metà del tempo, e il pungiglione di una sconfitta imbarazzante viene placato dalla consapevolezza che, finché ti prendi il tuo tempo, puoi infliggere altrettanto brutali punizioni ai tuoi nemici.
La mia unica lamentela sul gameplay è che è semplicemente un po 'semplicistico. Ogni personaggio ha il proprio albero delle abilità, che è grande, ma ci sono solo una manciata di abilità tra cui scegliere. Una maggiore varietà di opzioni tattiche sarebbe stata buona, ma non fraintendere: ciò che è qui viene fatto molto bene. Preferirei avere un'esperienza più semplice che funzioni alla grande piuttosto che confondermi in una complessa serie di meccanismi che non sono completamente sviluppati.
Visuals
Molto simile ai suoi elementi di gameplay, MutantLe immagini sono un po 'carenti di varietà, ma sono comunque ben fatte. Gli ambienti, in particolare, sono piuttosto uguali. Puoi solo vagare attraverso così tanti tunnel crollati e foreste invase prima di iniziare a desiderare qualcos'altro da guardare.
I modelli di carattere sono un po 'a bassa risoluzione e poligonali, ma questo mi sembra più una scelta estetica che una mancanza di competenza. Dando ai modelli dei personaggi un aspetto più ruvido e boxier va benissimo con l'atmosfera generale del gioco di un paesaggio selvaggio e disperato fuori dalle mura della città.
Anche i modelli di armi meritano un elogio speciale per la loro inventiva. La maggior parte delle armi a distanza sono schiaffeggiate insieme con del nastro adesivo, e un fucile sembra essere la metà di un binocolo come obiettivo. La prospettiva di licenziarli è terrificante, enunciando ulteriormente quanto sia diventata primitiva la vita.
Suono e musica
Mentre Mutant non è certo un gioco noioso, il suo sound design è meno che elettrizzante. La recitazione vocale è competente, ma non stellare, e occasionalmente alcune linee di dialogo suonano piatte o troncate. Dux è particolarmente difficile da ascoltare a volte. Il suo doppiatore si fa vedere come se stesse solo cercando di sembrare un'anatra; dovrebbe impegnarsi completamente nella modalità Paperino o semplicemente parlare normalmente.
Stranamente, le chiacchiere nemiche casuali vengono solitamente trasmesse da migliori attori della voce rispetto ai principali protagonisti. I nemici umani e mutanti litigano, urlano e borbottano in una vasta gamma di voci che vanno dallo stupido al profondamente minaccioso.
La musica è ancora più interessante. Mi piace e presta molta attenzione alle colonne sonore, ma per la vita di me, per lo più non riesco a ricordare la musica Mutant una volta che non lo sto ascoltando attivamente. Alla fine ho deciso di disattivare la musica di gioco e ascoltare in sottofondo alcuni brani di battaglia.
Anche gli effetti sonori non sono molto migliori. Gli spari sono un po 'vuoti e noiosi, come molti altri suoni ambientali.
Per fortuna, MutantIl sound design non brillante non riflette l'esperienza complessiva.
Prestazione
Le specifiche hardware del gioco sono relativamente modeste rispetto agli standard moderni, raccomandando almeno una GTX 970 e 8GB di RAM per le migliori prestazioni. Su una GTX 1080 e una CPU i-7700 Skylake, Mutant funziona perfettamente e non ha problemi a mantenere i frame rate superiori a 80 su impostazioni massime.
Sono circa 15 ore nel gioco e non ho mai avuto incidenti o bug evidenti. Per quanto posso dire, non è particolarmente affamato di risorse, e non mi aspetterei altro che i budget più spartani da combattere.
Professionisti:
- Il gameplay ben bilanciato è impegnativo ma equo
- L'estetica generale è coinvolgente e ha talento
- Funziona solo, senza grossi problemi tecnici
Contro:
- Musica noiosa ed effetti sonori
- Stupefacenti, deprimenti, "umani succhiano" la premessa narrativa
- Abilità e tattiche sono piuttosto carenti in varietà
È bello vedere i giochi di strategia a turni preparati con cura anni dopo l'ultimo periodo di massimo splendore. Mutante: anno zero non è rivoluzionario sotto molti aspetti, ma è molto più buono che cattivo, ed è rinfrescante quando gli sviluppatori amano chiaramente realizzare il gioco che ora chiedono di acquistare. Il suo prezzo di lancio di $ 34,99 è più che onesto per quello che ottieni.
Mutante: anno zero è ora disponibile per PC, Xbox One e PS4.
[Nota: lo sviluppatore ha fornito la copia di Mutant Year Zero utilizzata in questa recensione.]
Il nostro voto 8 Mutante: Anno Zero è uno dei migliori giochi di strategia a turni nella memoria recente. Ha alcune carenze, ma la maggior parte di esse può essere trascurata alla luce dei suoi elementi più forti. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni