Contenuto
- Questa guida ripercorrerà tutte le brutalità in Combattimento mortale Compreso:
- Kung Jin
- Kung Lao
- Liu Kang
- Mileena
- Quan Chi
- Raiden
- Rettile
- Scorpione
- Shinnok
- Sonya Blade
- Sotto zero
- Takeda
Questa è la seconda parte della mia guida Come fare ogni brutalità Combattimento mortale. Se stai cercando il primo tempo, vai alla mia guida A-K Part 1.
Questa guida ripercorrerà tutte le brutalità in Combattimento mortale Compreso:
- Condizioni - Requisiti per poter fare la brutalità.
- Ingressi pulsante - I pulsanti che devi premere per eseguirlo.
- Krypt - Dove ottenere ogni brutalità.
Gli appunti:
- 1 = Pugno frontale
- 2 = Back Punch
- 3 = Calcio frontale
- 4 = Calcio d'inizio
Ci sono coordinate dopo l'area in cui si trova il baule nel cripta. Basta guardare in basso a sinistra dello schermo per vedere quale area e le coordinate si trovano quando si è nel cripta.
Alcuni petti appaiono anche solo in determinati momenti. In basso a sinistra mostra anche l'orologio interno del cripta, metterò i tempi per quelli che lo richiedono.
Kung Jin
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
---|---|---|---|
Un piccolo cuore | Tutte le varianti, Deve passare 7 secondi senza essere colpito nel round finale, Sweep distance, Final hit deve essere Straight Arrow | Giù, Avanti, 2 | N / a, a partire |
Rotatoria | Tutte le varianti, Deve eseguire 3 Gocce di Cartwheel durante la partita, Il colpo finale deve essere Distruzione di Ruota di Carro | Giù, Indietro, 4 e blocco | Spider kave area, 14, 26 |
Dove andresti | Tutte le varianti, Devono eseguire interazioni a 3 stadi, L'ultimo caldo deve essere un tiro | Gettare | Non conosciuto |
bullseye | Variazione ancestrale, deve usare ogni tipo di faretra almeno una volta durante la partita, distanza di spazzata, il colpo finale deve colpire la testa dell'avversario, il colpo finale deve essere di Air Down Arrow | (Aria) Giù, Indietro, 2 | SK Tomb area, 11, 15, (Usa il Ciondolo di Ermac |
Bruciato | Variazione di Bojutsu, l'Avversario deve essere in aria durante il colpo finale, l'ultimo caldo deve essere Bo Flame | Giù, Indietro, 1 | SK Tomb area, 4, -3, (Usa il bastone di Raiden) |
Decapitator | Variazione Shaolin, usa Chakram per colpire la testa e gli stinchi degli avversari, il colpo finale deve essere Chakram Throw | Indietro, Avanti, 1 | Area di Dead Woods, -22, 10 |
Kung Lao
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Spalancare | Tutte le varianti, deve premere 1 o 2 15 volte durante il colpo finale, il colpo finale deve essere un lancio | Gettare | N / a a partire |
Klassic Toss | Tutte le varianti, salta la distanza, il colpo finale deve essere Hat Toss. Deve reggere il cappello di guida verso il collo dell'avversario | Indietro, Avanti, 2 | Area di Dead Woods, 0, 16 |
Ciclo di rotazione | Variazione della Tempesta, deve essere inferiore a 40 secondi rimasti nella partita, Il colpo finale deve essere Cyclone | Giù, Indietro, 1 e Blocco | SK Tomb area, 1, 3, (Usa lo staff di Raiden) |
Macinare via | Buzz Saw variation, Jump distance, Colpo finale deve essere la sega Buzz Upward | Giù, Avanti, 2 e Blocco | Area di Dead Woods |
Z Hat | Variazione di Hat Trick, Must set a Hat Trap, deve essere finale | Giù, Giù, 2 | Area Spider Kave, 4, 41 |
Liu Kang
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Testa calda | Tutte le varianti, devono citare le interazioni di livello 3 durante la partita, il colpo finale deve provenire da un proiettile aereo (Indietro, Avanti, 1) | (Aria) Indietro, Avanti, 1 | N / a, a partire |
La tana del drago | Tutte le varianti, deve sbarcare 3 Dragon's Roars durante una partita, il colpo finale deve essere Dragon's Wrath | Giù, Indietro, 2 e Blocco | Area SK Tomb, -1, 12 |
Kounter Top | Variazione del Pugno di Fiamme, Il colpo finale deve essere Rafforzato Parata di Drago, Deve tenersi premuto durante il colpo finale | Giù, Indietro, 3 e Blocco | Area Spider Kave, 4, 25 |
Calpestare leggermente | Variazione di Dragon's Fire, Deve ricevere il primo colpo, il colpo finale deve essere Enhanced Bicycle Kick | Avanti, Indietro, Avanti, 4 e Blocco | SK Tomb area, 2, 0, (Usa lo staff di Raiden) |
Hot Mess | Variazione del Duellante, Deve eseguire 10 Razzi solari durante la partita, Il colpo finale deve essere Solar Blast | Indietro, Avanti, 1 e Blocco | Dead, Woods area, -19, 9 |
Mileena
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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High Roller | Tutte le varianti, devono sbarcare 5 Ball Rolls durante la partita, il colpo finale deve essere Ball Roll, Must hold Down durante il colpo finale | Indietro, Giù, 4 | N / a, a partire |
Tele-Splat | Tutte le varianti, il colpo finale deve essere Tele-Kick, deve resistere al colpo finale durinf | Giù, Giù, 3 | Area Spider Kave, -5, 14 |
Impaler | Variazione del piercing, il colpo finale deve provenire dalla combo Sadistic Ways, deve premere 1 e 2, 5 volte durante il colpo finale | Indietro, 2, 1, 2 e 4 | Area SK Tomb, -1, 6, (ovest) |
Fun Ride | Variazione eterea, Deve eseguire 10 Fade Away (Avanti, Indietro, Y) durante la partita, Il colpo finale deve provenire dalla combinazione Rider | Indietro, 2, 2, 1 e 3 | SK Tomb area, 2, 3, (Usa lo staff di Raiden) |
Pranzo anticipato | Variazione famelica, il colpo finale deve provenire dalla combo Quick Taste, deve contenere 2 durante il colpo finale | Indietro, 1, 2, 1 e 2, Su, Su, 2 | Area di Dead Woods, -2, 10 |
Quan Chi
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Kurb Stomp | Tutte le varianti, il colpo finale deve essere Sky Crush, deve premere Giù, Giù, Giù prima dell'ultimo colpo di testa | Giù, Indietro, 4 e Blocco | N / a, a partire |
Trapianto di cranio | Tutte le varianti, salta la distanza, il colpo finale deve essere Skull, deve contenere 2 durante il colpo finale | Giù, Indietro, 2 | Area Spider Kave, 6, 21 |
Tocco di morte | Variazione dello stregone, l'avversario deve essere nel cerchio esagonale finale (in basso, in basso, 2) e il blocco, il colpo finale deve essere Ground Burst | Giù, Indietro, 1 | Area SK Tomb, 1, 12 |
Doccia di sangue | Variazione del Warlock, Deve vincere il primo round con un tiro, Il colpo finale deve essere un lancio, deve tenere premuto durante il colpo finale | Gettare | Area di Dead Woods, -22, 12 |
L'ira di Puggles | Variazione dell'evocatore, Salta distanza, Avversario deve avere almeno il 10% di salute rimasta, Colpo finale deve essere Demon Grab (Premi Giù, indietro, 3 per evocare prima il demone), Devi premere 3 più di quattro volte durante il colpo finale | Giù, Avanti, 3 | SK Tomb, 4, 10, (Ovest) |
Raiden
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Super Shocker | Tutte le varianti, il colpo finale deve essere di tipo elettrocuzione, deve premere 2, tre volte durante il colpo finale | Giù, Avanti, 2 | N / a, a partire |
Forza oscura | Tutte le varianti, ad eccezione di Dio del Tuono, Colpo finale deve essere Scarico di Potere, deve premere Avanti, Indietro, Avanti in caso di scariche elettriche alla fine | Indietro 1, 1, 1 e 3 | Area di Dead Woods, -19, 3 |
Sovraccarico | Variazione di Thunder God, Deve eseguire una combo che infligge il 30% di danni durante la partita, Il colpo finale deve provenire dalla combinazione di Lightning Strike | Indietro 1, 1, 2, 2 | Area SK Tomb, 4, 19 |
Dentro di te | Variazione del dislocatore, Deve eseguire 10 Teleport (Down, Up) durante la partita, Il colpo finale deve essere di Enhanced Electric Fly | Indietro, Avanti, 3 e Blocco | Area di Dead Woods, -8, 9 |
Interruzione di corrente | Variazione di Master of Storms, deve piazzare una combo di 10 colpi durante la partita, il colpo finale deve essere Static Trap | Giù, Avanti, 4 | Area Spider Kave, 6, 2 |
Rettile
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Lavaggio acido | Tutte le varianti, il colpo finale deve provenire da Acid Spit, deve fare oltre il 30% di danno con Acid Spit durante la partita | Giù, Avanti, 1 | N / a, a partire |
Attacco di cuore | Tutte le varianti, devono sbarcare 5 Tongue Slaps durante la partita, il colpo finale deve essere Tongue Slap | Indietro, 1 | Area SK Tomb, 0, 1 |
Vomito | Variazione ingannevole, Dovrà sbarcare 3 pozzanghere acide, (Giù, Avanti, 1 e Blocco) durante la partita, Il colpo finale deve venire dalla combinazione Slithering Slam | Avanti, 2, 1 e 3 | Area Netherrealm, -1, 1 |
Knee Kapper | Variazione agile, Deve avere Basilisco (Giù, Giù, 3) attivo, Il colpo finale deve essere Scivoloso | Indietro, Avanti, 4 e Blocco | Area SK Tomb, -8, 17 |
Bo Dash | Variazione nociva, Deve avere Gas velenoso (Giù, Giù, 3) attivo, il Colpo finale deve essere Smash del Rettile | Indietro, Avanti, 2 e Blocco | Area Dead Woods, -1, 9 |
Scorpione
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Vieni qui | Tutte le varianti, deve avere più del 50% di salute, il colpo finale deve essere Enhanced Double Spear | Indietro, Avanti, 1 e Blocco, Blocco | N / a, a partire |
Shirai Ryu Fire | Tutte le varianti, il colpo finale deve essere Air Flameport | (Aria) Giù, Indietro, 3 e Blocco | Area Spider Kave, -7, 26 |
Solo un graffio | Variazione Ninjutsu, Devono effettuare 3 Downfalls (Indietro, 4), durante una partita, il colpo finale deve essere Doom Blade | Avanti, 2 | Area di Dead Woods, -6, 20 |
Nether Hole | Variazione Hellfire, Must deve avere Aura attiva, Colpo finale deve essere Fier Ball | Giù, Indietro, 1 | Area SK Tomb, -5, 11 |
Piccolo diavolo | Variazione di Inferno, Devastazione dei Minion Grab, Minion Charge e Minion Drop durante una partita, Colpo finale deve essere Minion Grab | Giù, Indietro, 4 | Area di Dead Woods, -19, 8 |
Shinnok
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Gory Hole | Tutte le varianti, Colpo finale deve essere Amulet Strike, deve contenere 1 durante il colpo finale | Indietro, Avanti, 1 | N / a, a partire |
Testata | Tutte le varianti, deve vincere il primo round con un lancio, il colpo finale deve essere un tiro | Gettare | Area di Netherrealm, 1,1 |
Face Off | Variazione di Imposter, Salta distanza, Deve perdere un round, Il colpo finale deve essere Mimetismo | Giù, Indietro, 1 | Area di Dead Woods, -6, 21 |
Buona giornata | Variazione Bone Shaper, deve avere 1 bar di super metro alla fine della partita, il colpo finale deve essere ottenuto dalla combo di Deity | Avanti, 2, 2, 1 e 3 | Area di Dead Woods, -8, 7 |
Mani giù | Variazione del Negromante, Distanza di spazzata, Colpo finale deve essere Pugno di Giudizio, Tenere premuto durante il colpo finale | Giù, Indietro, 1 | Area Spider Kave, 7, 32 |
Sonya Blade
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Maestro della coscia | Tutte le varianti, Deve avere meno del 50% di salute rimanente, Deve eseguire una combo di 5 colpi che termina con Leg Grab, Il colpo finale deve essere Leg Grab | Indietro, Avanti, 4 | N / a a partire |
Boot to the Head | Tutte le varianti, deve avere più del 50% di salute rimanente, il colpo finale deve essere Wrap around | Inoltra, 3 | Area di Dead Woods, -7, 20 |
Garro-That | Variazione Operazioni segrete, deve piazzare un pettine da 10 colpi durante la partita, il colpo finale deve essere Garrota Punish | Giù, Indietro, 1 e Blocco | Area di Dead Woods, -18, 11 |
Bomba a tempo | Variazione della demolizione, deve colpire per primo il colpo, il colpo finale deve essere della combo di Boomer | 1, 1, 2 | Area SK Tomb, -7, 27 |
Kamikaze | Variazione delle forze speciali, l'avversario deve bloccare durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Drone Kamikaze | Giù, Giù, 1 e Blocco | Area Spider Kave, 7, 21 |
Sotto zero
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Palla di neve | Tutte le varianti, Deve avere 40 o più secondi rimanenti, Schermo intero, L'avversario deve essere congelato, il colpo finale deve essere Ice Blast | Giù, Avanti, 2 e Blocco | N / a, a partire |
Cena surgelata | Tutte le varianti, l'avversario deve essere congelato, il colpo finale deve essere Rising Fist o Up-Sword | Giù, 2 | Area Spider Kave, 4, 4 |
Scegli il tuo cervello | Variazione di Cryomancer, Deve eseguire una combo di 6 colpi che termina con A sangue freddo, Il colpo finale deve provenire dalla combinazione di sangue freddo | Avanti, 4, 2, 1 e 3 | Area SK Tomb, 1, 6, (sud) |
Cubetto di ghiaccio | Variabile infrangibile, l'Aura Frozen deve essere attiva, il colpo finale deve essere Icy Slide | Indietro, Avanti, 4 e Blocco | Area SK Tomb, 3, -3, (area nascosta) |
Splitting Image | Variazione Grandmaster, Il colpo finale deve provenire da un Ice Clone che esplode | Giù, Indietro, 1 | Area di Dead Woods, -16, 20 |
Takeda
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
---|---|---|---|
inerme | Tutte le varianti, il colpo finale deve essere un lancio, deve premere 1 o 3, quattro volte durante il colpo finale | Gettare | N / a, a partire |
Kool Whip | Tutte le varianti, il colpo finale deve essere composto da Quick Learner o Low Sweep | 2, 1, 2 | Area di Dead Woods, 1, 17 |
Frustalo | Variazione Shirai Ryu, deve avere il 50% o più di salute, il colpo finale deve essere Shirai Rye Phase | Giù, Indietro, 3 e Blocco | Area SK Tomb, -6, 8 |
Due lati | Variazione di Lasher, il colpo finale deve essere Whip Flurry, premere Giù, Giù, giù, durante il colpo finale | Indietro, Avanti, 2 e Blocco | Dead Woods ara, -19, 1 |
Force Slice | Variazione di Ronin, Il colpo finale deve essere di Blade Kall, deve eseguire il Blade Drop e mantenere la lama a terra durante il colpo finale | Giù, Indietro, 1 | Area di Spider Kave, 12, 9 |
Che avvolge il resto delle brutalità dei personaggi. Si prega di visitare la mia guida per principianti per altre guide e suggerimenti relativi a Combattimento mortale.