Guida e colon del Mortal Kombat X; Come fare Ogni Brutalità Parte 2 & lpar; Personaggi K-Z & rpar;

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Guida e colon del Mortal Kombat X; Come fare Ogni Brutalità Parte 2 & lpar; Personaggi K-Z & rpar; - Giochi
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Contenuto

Questa è la seconda parte della mia guida Come fare ogni brutalità Combattimento mortale. Se stai cercando il primo tempo, vai alla mia guida A-K Part 1.


Questa guida ripercorrerà tutte le brutalità in Combattimento mortale Compreso:

  • Condizioni - Requisiti per poter fare la brutalità.
  • Ingressi pulsante - I pulsanti che devi premere per eseguirlo.
  • Krypt - Dove ottenere ogni brutalità.

Gli appunti:

  • 1 = Pugno frontale
  • 2 = Back Punch
  • 3 = Calcio frontale
  • 4 = Calcio d'inizio

Ci sono coordinate dopo l'area in cui si trova il baule nel cripta. Basta guardare in basso a sinistra dello schermo per vedere quale area e le coordinate si trovano quando si è nel cripta.

Alcuni petti appaiono anche solo in determinati momenti. In basso a sinistra mostra anche l'orologio interno del cripta, metterò i tempi per quelli che lo richiedono.


Kung Jin

Nome condizioni Ingresso Krypt
Un piccolo cuore Tutte le varianti, Deve passare 7 secondi senza essere colpito nel round finale, Sweep distance, Final hit deve essere Straight Arrow Giù, Avanti, 2 N / a, a partire
Rotatoria Tutte le varianti, Deve eseguire 3 Gocce di Cartwheel durante la partita, Il colpo finale deve essere Distruzione di Ruota di Carro Giù, Indietro, 4 e blocco Spider kave area, 14, 26
Dove andresti Tutte le varianti, Devono eseguire interazioni a 3 stadi, L'ultimo caldo deve essere un tiro Gettare Non conosciuto
bullseye Variazione ancestrale, deve usare ogni tipo di faretra almeno una volta durante la partita, distanza di spazzata, il colpo finale deve colpire la testa dell'avversario, il colpo finale deve essere di Air Down Arrow (Aria) Giù, Indietro, 2 SK Tomb area, 11, 15, (Usa il Ciondolo di Ermac
Bruciato Variazione di Bojutsu, l'Avversario deve essere in aria durante il colpo finale, l'ultimo caldo deve essere Bo Flame Giù, Indietro, 1 SK Tomb area, 4, -3, (Usa il bastone di Raiden)
Decapitator Variazione Shaolin, usa Chakram per colpire la testa e gli stinchi degli avversari, il colpo finale deve essere Chakram Throw Indietro, Avanti, 1 Area di Dead Woods, -22, 10

Kung Lao

Nome condizioni Ingresso Krypt
Spalancare Tutte le varianti, deve premere 1 o 2 15 volte durante il colpo finale, il colpo finale deve essere un lancio Gettare N / a a partire
Klassic Toss Tutte le varianti, salta la distanza, il colpo finale deve essere Hat Toss. Deve reggere il cappello di guida verso il collo dell'avversario Indietro, Avanti, 2 Area di Dead Woods, 0, 16
Ciclo di rotazione Variazione della Tempesta, deve essere inferiore a 40 secondi rimasti nella partita, Il colpo finale deve essere Cyclone Giù, Indietro, 1 e Blocco SK Tomb area, 1, 3, (Usa lo staff di Raiden)
Macinare via Buzz Saw variation, Jump distance, Colpo finale deve essere la sega Buzz Upward Giù, Avanti, 2 e Blocco Area di Dead Woods
Z Hat Variazione di Hat Trick, Must set a Hat Trap, deve essere finale Giù, Giù, 2 Area Spider Kave, 4, 41

Liu Kang

Nome condizioni Ingresso Krypt
Testa calda Tutte le varianti, devono citare le interazioni di livello 3 durante la partita, il colpo finale deve provenire da un proiettile aereo (Indietro, Avanti, 1) (Aria) Indietro, Avanti, 1 N / a, a partire
La tana del drago Tutte le varianti, deve sbarcare 3 Dragon's Roars durante una partita, il colpo finale deve essere Dragon's Wrath Giù, Indietro, 2 e Blocco Area SK Tomb, -1, 12
Kounter Top Variazione del Pugno di Fiamme, Il colpo finale deve essere Rafforzato Parata di Drago, Deve tenersi premuto durante il colpo finale Giù, Indietro, 3 e Blocco Area Spider Kave, 4, 25
Calpestare leggermente Variazione di Dragon's Fire, Deve ricevere il primo colpo, il colpo finale deve essere Enhanced Bicycle Kick Avanti, Indietro, Avanti, 4 e Blocco SK Tomb area, 2, 0, (Usa lo staff di Raiden)
Hot Mess Variazione del Duellante, Deve eseguire 10 Razzi solari durante la partita, Il colpo finale deve essere Solar Blast Indietro, Avanti, 1 e Blocco Dead, Woods area, -19, 9

Mileena

Nome condizioni Ingresso Krypt
High Roller Tutte le varianti, devono sbarcare 5 Ball Rolls durante la partita, il colpo finale deve essere Ball Roll, Must hold Down durante il colpo finale Indietro, Giù, 4 N / a, a partire
Tele-Splat Tutte le varianti, il colpo finale deve essere Tele-Kick, deve resistere al colpo finale durinf Giù, Giù, 3 Area Spider Kave, -5, 14
Impaler Variazione del piercing, il colpo finale deve provenire dalla combo Sadistic Ways, deve premere 1 e 2, 5 volte durante il colpo finale Indietro, 2, 1, 2 e 4 Area SK Tomb, -1, 6, (ovest)
Fun Ride Variazione eterea, Deve eseguire 10 Fade Away (Avanti, Indietro, Y) durante la partita, Il colpo finale deve provenire dalla combinazione Rider Indietro, 2, 2, 1 e 3 SK Tomb area, 2, 3, (Usa lo staff di Raiden)
Pranzo anticipato Variazione famelica, il colpo finale deve provenire dalla combo Quick Taste, deve contenere 2 durante il colpo finale Indietro, 1, 2, 1 e 2, Su, Su, 2 Area di Dead Woods, -2, 10

Quan Chi

Nome condizioni Ingresso Krypt
Kurb Stomp Tutte le varianti, il colpo finale deve essere Sky Crush, deve premere Giù, Giù, Giù prima dell'ultimo colpo di testa Giù, Indietro, 4 e Blocco N / a, a partire
Trapianto di cranio Tutte le varianti, salta la distanza, il colpo finale deve essere Skull, deve contenere 2 durante il colpo finale Giù, Indietro, 2 Area Spider Kave, 6, 21
Tocco di morte Variazione dello stregone, l'avversario deve essere nel cerchio esagonale finale (in basso, in basso, 2) e il blocco, il colpo finale deve essere Ground Burst Giù, Indietro, 1 Area SK Tomb, 1, 12
Doccia di sangue Variazione del Warlock, Deve vincere il primo round con un tiro, Il colpo finale deve essere un lancio, deve tenere premuto durante il colpo finale Gettare Area di Dead Woods, -22, 12
L'ira di Puggles Variazione dell'evocatore, Salta distanza, Avversario deve avere almeno il 10% di salute rimasta, Colpo finale deve essere Demon Grab (Premi Giù, indietro, 3 per evocare prima il demone), Devi premere 3 più di quattro volte durante il colpo finale Giù, Avanti, 3 SK Tomb, 4, 10, (Ovest)

Raiden

Nome condizioni Ingresso Krypt
Super Shocker Tutte le varianti, il colpo finale deve essere di tipo elettrocuzione, deve premere 2, tre volte durante il colpo finale Giù, Avanti, 2 N / a, a partire
Forza oscura Tutte le varianti, ad eccezione di Dio del Tuono, Colpo finale deve essere Scarico di Potere, deve premere Avanti, Indietro, Avanti in caso di scariche elettriche alla fine Indietro 1, 1, 1 e 3 Area di Dead Woods, -19, 3
Sovraccarico Variazione di Thunder God, Deve eseguire una combo che infligge il 30% di danni durante la partita, Il colpo finale deve provenire dalla combinazione di Lightning Strike Indietro 1, 1, 2, 2 Area SK Tomb, 4, 19
Dentro di te Variazione del dislocatore, Deve eseguire 10 Teleport (Down, Up) durante la partita, Il colpo finale deve essere di Enhanced Electric Fly Indietro, Avanti, 3 e Blocco Area di Dead Woods, -8, 9
Interruzione di corrente Variazione di Master of Storms, deve piazzare una combo di 10 colpi durante la partita, il colpo finale deve essere Static Trap Giù, Avanti, 4 Area Spider Kave, 6, 2

Rettile

Nome condizioni Ingresso Krypt
Lavaggio acido Tutte le varianti, il colpo finale deve provenire da Acid Spit, deve fare oltre il 30% di danno con Acid Spit durante la partita Giù, Avanti, 1 N / a, a partire
Attacco di cuore Tutte le varianti, devono sbarcare 5 Tongue Slaps durante la partita, il colpo finale deve essere Tongue Slap Indietro, 1 Area SK Tomb, 0, 1
Vomito Variazione ingannevole, Dovrà sbarcare 3 pozzanghere acide, (Giù, Avanti, 1 e Blocco) durante la partita, Il colpo finale deve venire dalla combinazione Slithering Slam Avanti, 2, 1 e 3 Area Netherrealm, -1, 1
Knee Kapper Variazione agile, Deve avere Basilisco (Giù, Giù, 3) attivo, Il colpo finale deve essere Scivoloso Indietro, Avanti, 4 e Blocco Area SK Tomb, -8, 17
Bo Dash Variazione nociva, Deve avere Gas velenoso (Giù, Giù, 3) attivo, il Colpo finale deve essere Smash del Rettile Indietro, Avanti, 2 e Blocco Area Dead Woods, -1, 9

Scorpione

Nome condizioni Ingresso Krypt
Vieni qui Tutte le varianti, deve avere più del 50% di salute, il colpo finale deve essere Enhanced Double Spear Indietro, Avanti, 1 e Blocco, Blocco N / a, a partire
Shirai Ryu Fire Tutte le varianti, il colpo finale deve essere Air Flameport (Aria) Giù, Indietro, 3 e Blocco Area Spider Kave, -7, 26
Solo un graffio Variazione Ninjutsu, Devono effettuare 3 Downfalls (Indietro, 4), durante una partita, il colpo finale deve essere Doom Blade Avanti, 2 Area di Dead Woods, -6, 20
Nether Hole Variazione Hellfire, Must deve avere Aura attiva, Colpo finale deve essere Fier Ball Giù, Indietro, 1 Area SK Tomb, -5, 11
Piccolo diavolo Variazione di Inferno, Devastazione dei Minion Grab, Minion Charge e Minion Drop durante una partita, Colpo finale deve essere Minion Grab Giù, Indietro, 4 Area di Dead Woods, -19, 8

Shinnok

Nome condizioni Ingresso Krypt
Gory Hole Tutte le varianti, Colpo finale deve essere Amulet Strike, deve contenere 1 durante il colpo finale Indietro, Avanti, 1 N / a, a partire
Testata Tutte le varianti, deve vincere il primo round con un lancio, il colpo finale deve essere un tiro Gettare Area di Netherrealm, 1,1
Face Off Variazione di Imposter, Salta distanza, Deve perdere un round, Il colpo finale deve essere Mimetismo Giù, Indietro, 1 Area di Dead Woods, -6, 21
Buona giornata Variazione Bone Shaper, deve avere 1 bar di super metro alla fine della partita, il colpo finale deve essere ottenuto dalla combo di Deity Avanti, 2, 2, 1 e 3 Area di Dead Woods, -8, 7
Mani giù Variazione del Negromante, Distanza di spazzata, Colpo finale deve essere Pugno di Giudizio, Tenere premuto durante il colpo finale Giù, Indietro, 1 Area Spider Kave, 7, 32

Sonya Blade

Nome condizioni Ingresso Krypt
Maestro della coscia Tutte le varianti, Deve avere meno del 50% di salute rimanente, Deve eseguire una combo di 5 colpi che termina con Leg Grab, Il colpo finale deve essere Leg Grab Indietro, Avanti, 4 N / a a partire
Boot to the Head Tutte le varianti, deve avere più del 50% di salute rimanente, il colpo finale deve essere Wrap around Inoltra, 3 Area di Dead Woods, -7, 20
Garro-That Variazione Operazioni segrete, deve piazzare un pettine da 10 colpi durante la partita, il colpo finale deve essere Garrota Punish Giù, Indietro, 1 e Blocco Area di Dead Woods, -18, 11
Bomba a tempo Variazione della demolizione, deve colpire per primo il colpo, il colpo finale deve essere della combo di Boomer 1, 1, 2 Area SK Tomb, -7, 27
Kamikaze Variazione delle forze speciali, l'avversario deve bloccare durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Drone Kamikaze Giù, Giù, 1 e Blocco Area Spider Kave, 7, 21

Sotto zero

Nome condizioni Ingresso Krypt
Palla di neve Tutte le varianti, Deve avere 40 o più secondi rimanenti, Schermo intero, L'avversario deve essere congelato, il colpo finale deve essere Ice Blast Giù, Avanti, 2 e Blocco N / a, a partire
Cena surgelata Tutte le varianti, l'avversario deve essere congelato, il colpo finale deve essere Rising Fist o Up-Sword Giù, 2 Area Spider Kave, 4, 4
Scegli il tuo cervello Variazione di Cryomancer, Deve eseguire una combo di 6 colpi che termina con A sangue freddo, Il colpo finale deve provenire dalla combinazione di sangue freddo Avanti, 4, 2, 1 e 3 Area SK Tomb, 1, 6, (sud)
Cubetto di ghiaccio Variabile infrangibile, l'Aura Frozen deve essere attiva, il colpo finale deve essere Icy Slide Indietro, Avanti, 4 e Blocco Area SK Tomb, 3, -3, (area nascosta)
Splitting Image Variazione Grandmaster, Il colpo finale deve provenire da un Ice Clone che esplode Giù, Indietro, 1 Area di Dead Woods, -16, 20

Takeda

Nome condizioni Ingresso Krypt
inerme Tutte le varianti, il colpo finale deve essere un lancio, deve premere 1 o 3, quattro volte durante il colpo finale Gettare N / a, a partire
Kool Whip Tutte le varianti, il colpo finale deve essere composto da Quick Learner o Low Sweep 2, 1, 2 Area di Dead Woods, 1, 17
Frustalo Variazione Shirai Ryu, deve avere il 50% o più di salute, il colpo finale deve essere Shirai Rye Phase Giù, Indietro, 3 e Blocco Area SK Tomb, -6, 8
Due lati Variazione di Lasher, il colpo finale deve essere Whip Flurry, premere Giù, Giù, giù, durante il colpo finale Indietro, Avanti, 2 e Blocco Dead Woods ara, -19, 1
Force Slice Variazione di Ronin, Il colpo finale deve essere di Blade Kall, deve eseguire il Blade Drop e mantenere la lama a terra durante il colpo finale Giù, Indietro, 1 Area di Spider Kave, 12, 9

Che avvolge il resto delle brutalità dei personaggi. Si prega di visitare la mia guida per principianti per altre guide e suggerimenti relativi a Combattimento mortale.