New World Interactive's Giorno dell'infamia, il FPS rilasciato nel marzo del 2017 e commercializzato come un successore spirituale di giochi FPS vecchia scuola come Medaglia d'onore, Call of Duty, e soprattutto, Giorno della sconfitta, ha goduto di una buona accoglienza da parte della comunità di giochi per PC grazie alla sua particolare combinazione di arcade e meccaniche di gioco realistiche che raramente sono state viste prima. Per rendere le cose ancora migliori, ha goduto di una fornitura costante di aggiornamenti che hanno consegnato, senza costi aggiuntivi aggiuntivi alla base dei giocatori, più unità sbloccabili (skin); correzioni; e mappe di notizie intere, che vanno da torri di flak come Flakturm a Dunkirk stessa, lanciate in sincronia con l'ultimo film di Christopher Nolan. Al momento della stesura di questo articolo, NWI ha aggiunto quattro nuove mappe da quando ha abbandonato lo stato di accesso anticipato.
Sfortunatamente, la semplice liberazione di questi aggiornamenti non è sempre stata ben accolta dalla base dei giocatori. Il team di sviluppo di NWI sembra sempre più dare cambiamenti di hit-and-miss al gioco. Questi includono: mappe che nelle loro fasi beta pubbliche avevano notevoli problemi di bilanciamento e sono state comunque implementate; mappe che si trasformano in uno spamfest esplosivo / granata con risultati altamente prevedibili; la rimozione del gamemode più popolare da alcune mappe, condannando quest'ultimo a essere raramente riprodotto e, a sua volta, causando un notevole livello di ripetizione nelle rotazioni della mappa; cambiamenti nella meccanica del gameplay che, oltre a essere ingiustificati, hanno ricevuto un forte feedback negativo e non sono stati invertiti (come è l'ultimo caso, con la perdita dell'opzione per i giocatori di selezionare la fazione giocabile nella modalità di gioco cooperativo del gioco).
Questi problemi sembrano indicare un team di sviluppo che si preoccupa più dell'aggiornamento degli aggiornamenti e del contenuto delle mappe piuttosto che della qualità di ciò che aggiungono e della qualità complessiva del gioco stesso. Giorno dell'infamia non ha ancora ottenuto alcune delle affermazioni fatte da NWI a maggio, come la corretta visualizzazione dei ranghi e la loro inclusione nei modelli dei giocatori, e ha lasciato a metà strada altre funzionalità come le carte dei giocatori e il sistema dei tag, che non hanno alcuno scopo a parte il tuo divertimento, dato che gli altri giocatori non riescono nemmeno a vedere il tuo profilo (non che cambierebbe molto in quanto le carte non sono nemmeno personalizzabili).
È logico che lo studio indipendente abbia deciso di concentrare la maggior parte delle sue risorse sull'imminente Insurrezione: tempesta di sabbia, il seguito di insurrezione stesso, un altro FPS molto elogiato dallo stesso studio. Ma senza una buona spiegazione, le false promesse e le piccole ma ruvide frontiere che esistono dentro DoI può solo indicare un problema interno nella definizione delle priorità. Le mappe con caratteristiche facilmente abusabili che hanno impiegato mesi per sistemare - come nel caso di Brittany - o il più recente spam di granate, permettendo a un solo giocatore di lanciare facilmente nove granate in 30 secondi (possibile grazie alla nuovissima funzione ammo drop) , non dovrebbero essere considerate scuse valide che spieghino la mancanza di lucidatura in altre aree.
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Detto questo, il gameplay in generale supera ancora quello degli studi con budget tripla A ed è ulteriormente migliorato dal design sonoro nitido e chiaro. I giocatori che cercano un FPS a tema World War 2 dovrebbero provarlo nonostante i suddetti problemi. Se non sei d'accordo o sei d'accordo con uno dei punti sollevati, ti preghiamo di lasciare un commento qui sotto.