Contenuto
- Questa guida ripercorrerà tutte le brutalità in Combattimento mortale Compreso:
- Cassie Cage
- D'Vorah
- Ermac
- Erron Black
- Ferra / Torr
- Goro
- Jacqui Briggs
- Jax
- Johnny Cage
- Kano
- Kenshi
- Kitana
- Kotal Kahn
Le brutalità tornano in scena Combattimento mortale, ma sono diversi questa volta. Ora devi soddisfare determinati requisiti e fare una certa mossa speciale come ultimo colpo per eseguire una brutalità.
Alcuni di questi requisiti sono molto specifici mentre altri richiedono semplicemente un semplice attacco. Non puoi eseguire una brutalità a meno che tu non l'abbia sbloccato, quindi ti dirò anche dove prenderne uno. Se stai cercando Fatality, consulta la mia guida su Come fare Fatality di ogni personaggio. Questa guida andrà oltre la prima metà dei caratteri in ordine alfabetico, A - K.
Questa guida ripercorrerà tutte le brutalità in Combattimento mortale Compreso:
- Condizioni - Requisiti per poter fare la brutalità.
- Ingressi pulsante - I pulsanti che devi premere per eseguirlo.
- Krypt - Dove ottenere e come sbloccare ogni brutalità.
Gli appunti:
- 1 = Pugno frontale
- 2 = Back Punch
- 3 = Calcio frontale
- 4 = Calcio d'inizio
Ci sono coordinate dopo l'area in cui si trova il baule nel cripta. Basta guardare in basso a sinistra dello schermo per vedere quale area e le coordinate si trovano quando si è nel cripta.
Alcuni petti appaiono anche solo in determinati momenti. In basso a sinistra mostra anche l'orologio interno del cripta, metterò i tempi per quelli che lo richiedono.
Cassie Cage
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Tra gli occhi | Tutte le variazioni, distanza di salto, deve avere il 50% di salute rimanente, l'ultimo colpo deve essere singolo scatto | Indietro, Avanti, 1 | N / a, a partire |
Giù i cappelli | Tutte le varianti, non deve perdere un round, l'ultimo colpo deve essere Kick Abuse, Hold Up prima del terzo colpo di Kick Abuse | Giù, Avanti, 1 | Area di Netherrealm, 1,1 |
Pop Goes | Variazione di Hollywood, deve sbarcare 4 Nut Krackers, il colpo finale deve essere Nut Kracker | Indietro, Giù, 4 | Area SK Tomb, -3, 27 |
Beat Down | Variazione del rissa, il colpo finale deve provenire da una combo a 3 colpi che termina con Takedown | Indietro, Avanti, 4 | Area del cimitero, -5, 7 |
Mezza giornata | Variazione Ops spec, Jump distance, deve eseguire 5 American Ways, il colpo finale deve essere di Target Paint (Enhanced American Way) | Giù, Giù, 1 e Blocco | Area Spider Kave, 3, 12 |
D'Vorah
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Emicrania | Tutte le varianti, deve avere il 50% di salute rimasta, il colpo finale deve essere Carica Ovipositore, deve tenere premuto Avanti quando si effettua l'ultimo colpo | Giù, Indietro, 4 | N / a, a partire |
Fly Swatter | Tutte le varianti, devono fare una combo a 4 colpi che termina con un tiro d'aria all'indietro, il colpo finale deve essere un tiro d'aria all'indietro | (In aria) Giù e Blocca, Indietro | Area Spider Kave, 4, 39 |
covare | Variazione madre covata, deve sbarcare 3 attacchi Krawler (in basso, avanti, 4), il colpo finale deve essere un lancio | Gettare | Area del cimitero, -22, 7 |
Bug Zapper | Variazione della Regina degli Sciami, Distanza a schermo intero, Deve stordire l'avversario con Bug Bomb (Giù, Avanti, 1), Il colpo finale deve essere Infestazione (potenziato Vortex Swarm) | Giù, Indietro, 1 e Blocco | Area SK Tomb, 4, 3 |
Acid Burn | Variazione velenosa, deve atterrare tutti i 9 colpi di Bug Spray, il colpo finale deve essere Bug Spray | Giù, Avanti, 1 | Area SK Tomb, 4, 10, est |
Ermac
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Netherforce | Tutte le varianti, devono eseguire 10 attacchi speciali durante una partita, il colpo finale deve essere Air Force Port | Giù, Indietro, 4 e Blocco | N / a, a partire |
Vinciamo | Qualsiasi variazione eccetto Mystic, deve eseguire una combo di 5 colpi che termina con Force Lift, il colpo finale deve essere Force Lift | Giù, Indietro, 1 | Area Spider Kave, -7, 29 Ora: 9:00 |
golosità | Variazione mistica, deve avere meno del 40% di salute rimasta, il colpo finale deve essere Tele-Hold | Giù, Indietro, 1 e Blocco | Area SK Tomb, 1, 14, Nord |
Divoratore di anime | Variazione di Padrone delle Anime, Deve effettuare una combinazione di 10 colpi durante la partita, Usa la Sfera dell'Anima con 3 anime attive, Il colpo finale deve essere Liberazione dell'Anima (Indietro, Avanti, 1 dopo che l'avversario è stato intrappolato in Soul Ball) | Indietro, Avanti, 1 | Area del cimitero, -1, 6 |
Caos controllato | Variazione spettrale, Deve essere in bilico con l'Ascensione del Soul, il colpo finale deve essere Soul Charge | Indietro, Avanti, 2 | Area del cimitero, -21, 1 |
Erron Black
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Tunnel Vision | Tutte le varianti, il colpo finale deve essere un lancio, deve tenere premuto durante il lancio | Gettare | N / a, a partire |
Serenità | Tutte le varianti, deve colpire un pulsante di perforazione 15 volte durante il colpo finale, il colpo finale deve essere la trappola di sabbia | Giù, Indietro, Avanti, 2 | Area Spider Kave, 13, 30, Ora: 9:00 |
Veloce bozza | Variazione di Gunslinger, Distanza di spazzata, Deve eseguire 10 trattini posteriori durante la partita, Il colpo finale deve essere Girato a Spin | Giù, Indietro, 1, 4 | Area del cimitero, -21, 9 |
Spada nella roccia | Variazione fuorilegge, deve premere Su, Giù, Su durante il colpo finale, Il colpo finale deve essere Tarkatan Infezione | Giù, Avanti, 2 | Area SK Tomb, 2, -3 |
Altalena bassa | Variazione Marksman, Deve avere barre da 2 metri durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Swing Shot | Giù, Indietro, 2 | Area SK Tomb, 7, 9 |
Ferra / Torr
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Calpestare | Tutte le varianti, deve essere eseguito 3 volte durante la partita, il primo colpo di Tuck 'n' Charge deve mancare, il colpo finale deve essere Tuck 'n' Charge, deve tenere premuto in avanti durante il colpo finale | Indietro, Avanti, 3 | N / a, a partire |
Gioca a Cosa | Tutte le varianti, deve eseguire una combo a 2 colpi con Kaber Toss come colpo finale, il colpo finale deve essere Kaber Toss | Avanti, 2 | Area di Spiker Kave, 18, 12 |
Stabby Stab | Variazione spietata, Deve avere dolore e guadagno attivi, il colpo finale deve essere Grab 'n' Stab | Giù, Indietro, Avanti, 1 e Blocco | Area SK Tomb, 8, 17 |
contorto | Variazione viziosa, Deve usare interazioni a 3 stadi, deve premere qualsiasi pulsante di attacco 5 volte durante il colpo finale, il colpo finale deve essere da Gut Ripper | Giù, Indietro, Avanti, 1 e Blocco | Area del cimitero, -5, 9 |
Rullo a vapore | Variazione di Lackey, deve sbarcare 3 Boulder Rolls durante la partita, il colpo finale deve essere ottenuto con il Double Boulder Roll | Indietro, Avanti, 2 e Blocco | Area SK Tomb, 5, 3 est |
Step On down | Variazione di Lackey, deve avere meno del 35% di salute rimasta, il colpo finale deve essere un passo a parte | Indietro, Avanti, 2 e Blocco | Area SK Tomb, 5, 3 est |
Goro
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Speed Bag | Tutte le varianti, deve vincere in 2 turni, deve tenere premuto in avanti durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Shokan Grab | Giù, Indietro, Avanti, 3 | N / a, a partire |
Krush | Tutte le varianti, l'avversario deve bloccare durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Krush | Giù, in alto e in blocco | N / a, a partire |
Petto | Variazione Kuatan Warrior, Deve fare 5 trattini in avanti durante la partita, deve avere più del 50% di salute rimanente, il colpo finale deve essere | Indietro, Avanti, 2 | N / a, a partire |
Coda Spin | Variante Dragon Fangs, solo il terzo colpo dell'attacco finale deve atterrare, il colpo finale deve essere Dragon Spin | Giù, Indietro, 2 e Blocco | N / a, a partire |
Fiamma di Shokan | Variazione Tigrar Fury, Deve essere vicino all'avversario durante il colpo finale, Deve tenere 2 durante il colpo finale, Il colpo finale deve essere Dragon Torch | Indietro, Avanti, 2 e Blocco | N / a, a partire |
Jacqui Briggs
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Sbalordire | Tutte le varianti, deve premere Avanti 3 volte durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Bionic Blast | Indietro, Avanti, 2 e Blocco | N / a, a partire |
Gun Show | Tutte le varianti, deve contenere 4 durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Gauntlet Flurry | Indietro, Avanti, 4 e Blocco | Area Spider Kave, 21, 33 |
shrapnel | Variazione Shotgun, Deve usare interazioni a 3 stadi, il colpo finale deve essere Low Blow | Giù, Indietro, 2 | Area del cimitero, -18, 8 |
Artiglieria pesante | Variazione Full Auto, deve piazzare 3 Up Rockets durante la partita, il colpo finale deve essere Hand Cannon | Giù, Avanti, 2 | Area SK Tomb, 5, 1 (nascosta) |
Dopo lo shock | Variazione High Tech, Gauntlet Spark deve essere attivo, il colpo finale deve essere Air Ground Smash | Giù, Giù, 4 | Area SK Tomb, -3, 25 Ora: 7:00 |
Jax
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Sledge Hammer | Tutte le varianti, l'avversario deve anatra durante il colpo finale, il colpo finale deve essere verso il basso Dash Punch | Indietro, Avanti, 2 e Giù | N / a, a partire |
Gotcha Down | Tutte le varianti tranne Pumped Up, Must hold Forward durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Gotcha Grab | Giù, Indietro, 1 | Area SK Tomb |
Rocket Roll | Variazione di un'arma pesante, l'avversario deve essere in aria, il colpo finale deve essere L.A.W Blast | Giù, Indietro, 2 e Blocco, Tieni premuto | Area di Spider Kave, 2, 17 |
Rottura del terreno | Variazione potenziata, deve sbarcare 3 Pounds di terra durante la partita, deve tenere 4 durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Ground Shake | Giù, Giù, 4 e Blocco | Area Spider Kave, -5, 27 |
Bambola di pezza | Variazione del lottatore, deve atterrare tutte le parti del Quad Grapple, il colpo finale deve essere Quad Grapple | Giù, Indietro, Avanti, 1 e Blocco | Area Netherrealm, -1, 4 |
Johnny Cage
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Eye Popping | Tutte le varianti, devono piazzare 4 punch dado durante la partita, il colpo finale deve essere dado | Indietro, Giù, 3 | N / a, a partire |
Spinta di sangue | Tutte le varianti, entrambi i giocatori devono essere di fronte alla telecamera, il colpo finale deve essere dalla combo Take Two | 2, 1, 4 | Area del cimitero, 1, 9 |
Wow Out | Variazione dei pugni, l'avversario deve bloccare durante il colpo finale, il colpo finale deve essere combinato con la Speed Bag | Indietro e 1, 2, 1 | Area del cimitero, -21, 12 |
Fall Guy | Stunt Double variation, Must deve essere Mimic attivo durante il colpo finale, Must hold forward durante il colpo finale, Colpo finale deve essere Shadow Kick | Indietro, Avanti, 4 | Area SK Tomb, -4, 10, est |
Prendilo | Variazione A-List, deve avere meno del 5% di salute, deve essere caricato il Rising Kick, il colpo finale deve essere di Rising Kick | Giù, Indietro, 4 | Area Spider Kave, 0, 27 |
Kano
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Ballin' | Tutte le varianti, l'avversario deve bloccare e morire dal danno del chip, il colpo finale deve provenire da una palla d'aria potenziata (aria) | Avanti, Indietro, 3 e Blocco | N / a, a partire |
Terminare | Tutte le varianti, devono sbarcare 3 lanci durante la partita, deve contenere il colpo finale, il colpo finale deve essere un lancio | Gettare | Area Spider Kave, 5, 2 |
Solo la punta | Variazione tagliagole, Deve andare 5 secondi senza subire danni nel round finale, il colpo finale deve essere Body Slice | Giù, Indietro, 1 e Blocco | Area SK Tomb, -1, 6, ovest |
Luce abbagliante | Variazione cibernetica, Deve eseguire una combo a 5 colpi che termina con Enhanced Power Laser, Il colpo finale deve essere Enhanced Power Laser | Giù, Indietro, 3 e Blocco | SK Tomb area, 5, -3, (Hidden Area) |
Wham Bam | Variazione del comando, premere Giù per 3 volte durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Power Slam | Giù, Avanti, Indietro, 4 | Area Netherrealm, 1, 4 |
Tirar le cuoia | Variazione del comando, premere (1,2) 15 volte durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Choke Attack | Giù, Avanti, 1 | Area del Cimitero, Gamble Koins, 2.100 |
Kenshi
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Esaurito | Tutte le varianti, deve vincere il primo round con un lancio, il colpo finale deve essere un tiro | Gettare | N / a, a partire |
Calcio brutale | Tutte le varianti, Deve andare 5 secondi senza subire danni nel round finale, il colpo finale deve essere Concentrazione combinata | 2, 2, 4 | SK Tomb area, 0, 3, West (Hidden area) |
Leg Up | Variazione bilanciata, Deve ricevere il primo colpo, Il colpo finale deve essere Tele-Flurry | Indietro, Avanti, 3 | Area di Dead Woods, -5, 10 |
Fetta di demone | Variazione posseduta, deve resistere durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Sickle Lift | Giù, Indietro, 1 | Area Spider Kave, 5, 42 |
Karma istantaneo | Variazione Kenjutsu, deve atterrare 5 Tele-Spinte durante la partita, Salta la distanza, il colpo finale deve essere Tele-Push | Indietro, Avanti, 2 | Area Sk Tomb, -4, 19 |
Kitana
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Off the Top | Tutte le varianti, deve mantenere in avanti durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Throat Slice | Indietro, Avanti, 3 | N / a, a partire |
Il più grande fan | Tutte le varianti, devono sbarcare 3 fan in aumento durante la partita, il colpo finale deve essere Rising Blades | Giù, Indietro, 2 e Blocco | Area di Dead Woods, -18, 12 |
Back That Up | Variazione Royal Storm, Deve eseguire una mossa di riflessione durante la partita con Bounce Back (Giù, Indietro, 4), Il colpo finale deve essere Air Square Boost | (Aria) Giù, Indietro, 3 | Area Dead Woods, -19, 20, Ora: 9:00 |
Ragazza perduta | Variazione dell'assassino, Deve avere Contrasta attivo durante il colpo finale, Il colpo finale deve essere Assassin Strike | Giù, Indietro, 3 | Area di Dead Woods, 1, 7, |
Tutto è attivo | Variazione funebre, il colpo finale deve essere Glaive Throw, deve resistere durante il colpo finale per guidare il glaive alla testa dell'avversario | Giù, Avanti, 1 | Area di Spider Kave, -6, 13 |
Kotal Kahn
Nome | condizioni | Ingresso | Krypt |
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Kotally Eccezionale | Tutte le varianti, Distanza percorsa, Colpo finale deve essere raggio solare | Giù, Avanti, 4 | N / a, a partire |
Restare in zona | Tutte le varianti, devono atterrare 5 arenarie durante la partita, a schermo intero, il colpo finale deve essere Sunstone | Giù in avanti, 3 | Area SK Tomb, 3, 1, (area nascosta) |
Offerta | Tutte le varianti, Sacrificio con Sangue Offrendo la fine del round, il colpo finale deve provenire da Blood Offering | Avanti, Giù, Indietro, 4 | Non conosciuto |
Totem Questo | Variazione di Blood God, deve evocare ogni totem almeno una volta, deve avere Crystal Totem attivo durante il colpo finale, deve avere 30 secondi o meno a sinistra, il colpo finale deve essere Two Fist Uppercut | Giù e 2 | Non conosciuto |
Segato | Variazione di War God, il colpo finale deve essere composto da una combo di 3 colpi che termina con Saw Blade | Giù, Avanti, 2 | Area di Spider Kave, -8, 13 |
Strofinare a secco | Variazione di Dio Sole, deve avere livello 3 Sun God Choke, il colpo finale deve essere Sun God Choke | Giù, Indietro, 2 | Area di Dead Woods, -7, 8 |
Questo include la parte 1 dell'elenco delle brutalità. Assicurati di controllare la seconda metà se vuoi vedere gli altri personaggi. Per altri consigli e aiuto Combattimento mortale, vedi la mia guida per principianti.