Guida e colon del Mortal Kombat X; Come fare Ogni Brutalità Part 1 & lpar; Personaggi A-K & rpar;

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
Anonim
Guida e colon del Mortal Kombat X; Come fare Ogni Brutalità Part 1 & lpar; Personaggi A-K & rpar; - Giochi
Guida e colon del Mortal Kombat X; Come fare Ogni Brutalità Part 1 & lpar; Personaggi A-K & rpar; - Giochi

Contenuto

Le brutalità tornano in scena Combattimento mortale, ma sono diversi questa volta. Ora devi soddisfare determinati requisiti e fare una certa mossa speciale come ultimo colpo per eseguire una brutalità.


Alcuni di questi requisiti sono molto specifici mentre altri richiedono semplicemente un semplice attacco. Non puoi eseguire una brutalità a meno che tu non l'abbia sbloccato, quindi ti dirò anche dove prenderne uno. Se stai cercando Fatality, consulta la mia guida su Come fare Fatality di ogni personaggio. Questa guida andrà oltre la prima metà dei caratteri in ordine alfabetico, A - K.

Questa guida ripercorrerà tutte le brutalità in Combattimento mortale Compreso:

  • Condizioni - Requisiti per poter fare la brutalità.
  • Ingressi pulsante - I pulsanti che devi premere per eseguirlo.
  • Krypt - Dove ottenere e come sbloccare ogni brutalità.

Gli appunti:

  • 1 = Pugno frontale
  • 2 = Back Punch
  • 3 = Calcio frontale
  • 4 = Calcio d'inizio

Ci sono coordinate dopo l'area in cui si trova il baule nel cripta. Basta guardare in basso a sinistra dello schermo per vedere quale area e le coordinate si trovano quando si è nel cripta.


Alcuni petti appaiono anche solo in determinati momenti. In basso a sinistra mostra anche l'orologio interno del cripta, metterò i tempi per quelli che lo richiedono.

Cassie Cage

Nome condizioni Ingresso Krypt
Tra gli occhi Tutte le variazioni, distanza di salto, deve avere il 50% di salute rimanente, l'ultimo colpo deve essere singolo scatto Indietro, Avanti, 1 N / a, a partire
Giù i cappelli Tutte le varianti, non deve perdere un round, l'ultimo colpo deve essere Kick Abuse, Hold Up prima del terzo colpo di Kick Abuse Giù, Avanti, 1 Area di Netherrealm, 1,1
Pop Goes Variazione di Hollywood, deve sbarcare 4 Nut Krackers, il colpo finale deve essere Nut Kracker Indietro, Giù, 4 Area SK Tomb, -3, 27
Beat Down Variazione del rissa, il colpo finale deve provenire da una combo a 3 colpi che termina con Takedown Indietro, Avanti, 4 Area del cimitero, -5, 7
Mezza giornata Variazione Ops spec, Jump distance, deve eseguire 5 American Ways, il colpo finale deve essere di Target Paint (Enhanced American Way) Giù, Giù, 1 e Blocco Area Spider Kave, 3, 12

D'Vorah

Nome condizioni Ingresso Krypt
Emicrania Tutte le varianti, deve avere il 50% di salute rimasta, il colpo finale deve essere Carica Ovipositore, deve tenere premuto Avanti quando si effettua l'ultimo colpo Giù, Indietro, 4 N / a, a partire
Fly Swatter Tutte le varianti, devono fare una combo a 4 colpi che termina con un tiro d'aria all'indietro, il colpo finale deve essere un tiro d'aria all'indietro (In aria) Giù e Blocca, Indietro Area Spider Kave, 4, 39
covare Variazione madre covata, deve sbarcare 3 attacchi Krawler (in basso, avanti, 4), il colpo finale deve essere un lancio Gettare Area del cimitero, -22, 7
Bug Zapper Variazione della Regina degli Sciami, Distanza a schermo intero, Deve stordire l'avversario con Bug Bomb (Giù, Avanti, 1), Il colpo finale deve essere Infestazione (potenziato Vortex Swarm) Giù, Indietro, 1 e Blocco Area SK Tomb, 4, 3
Acid Burn Variazione velenosa, deve atterrare tutti i 9 colpi di Bug Spray, il colpo finale deve essere Bug Spray Giù, Avanti, 1 Area SK Tomb, 4, 10, est

Ermac

Nome condizioni Ingresso Krypt
Netherforce Tutte le varianti, devono eseguire 10 attacchi speciali durante una partita, il colpo finale deve essere Air Force Port Giù, Indietro, 4 e Blocco N / a, a partire
Vinciamo Qualsiasi variazione eccetto Mystic, deve eseguire una combo di 5 colpi che termina con Force Lift, il colpo finale deve essere Force Lift Giù, Indietro, 1 Area Spider Kave, -7, 29 Ora: 9:00
golosità Variazione mistica, deve avere meno del 40% di salute rimasta, il colpo finale deve essere Tele-Hold Giù, Indietro, 1 e Blocco Area SK Tomb, 1, 14, Nord
Divoratore di anime Variazione di Padrone delle Anime, Deve effettuare una combinazione di 10 colpi durante la partita, Usa la Sfera dell'Anima con 3 anime attive, Il colpo finale deve essere Liberazione dell'Anima (Indietro, Avanti, 1 dopo che l'avversario è stato intrappolato in Soul Ball) Indietro, Avanti, 1 Area del cimitero, -1, 6
Caos controllato Variazione spettrale, Deve essere in bilico con l'Ascensione del Soul, il colpo finale deve essere Soul Charge Indietro, Avanti, 2 Area del cimitero, -21, 1

Erron Black

Nome condizioni Ingresso Krypt
Tunnel Vision Tutte le varianti, il colpo finale deve essere un lancio, deve tenere premuto durante il lancio Gettare N / a, a partire
Serenità Tutte le varianti, deve colpire un pulsante di perforazione 15 volte durante il colpo finale, il colpo finale deve essere la trappola di sabbia Giù, Indietro, Avanti, 2 Area Spider Kave, 13, 30, Ora: 9:00
Veloce bozza Variazione di Gunslinger, Distanza di spazzata, Deve eseguire 10 trattini posteriori durante la partita, Il colpo finale deve essere Girato a Spin Giù, Indietro, 1, 4 Area del cimitero, -21, 9
Spada nella roccia Variazione fuorilegge, deve premere Su, Giù, Su durante il colpo finale, Il colpo finale deve essere Tarkatan Infezione Giù, Avanti, 2 Area SK Tomb, 2, -3
Altalena bassa Variazione Marksman, Deve avere barre da 2 metri durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Swing Shot Giù, Indietro, 2 Area SK Tomb, 7, 9

Ferra / Torr

Nome condizioni Ingresso Krypt
Calpestare Tutte le varianti, deve essere eseguito 3 volte durante la partita, il primo colpo di Tuck 'n' Charge deve mancare, il colpo finale deve essere Tuck 'n' Charge, deve tenere premuto in avanti durante il colpo finale Indietro, Avanti, 3 N / a, a partire
Gioca a Cosa Tutte le varianti, deve eseguire una combo a 2 colpi con Kaber Toss come colpo finale, il colpo finale deve essere Kaber Toss Avanti, 2 Area di Spiker Kave, 18, 12
Stabby Stab Variazione spietata, Deve avere dolore e guadagno attivi, il colpo finale deve essere Grab 'n' Stab Giù, Indietro, Avanti, 1 e Blocco Area SK Tomb, 8, 17
contorto Variazione viziosa, Deve usare interazioni a 3 stadi, deve premere qualsiasi pulsante di attacco 5 volte durante il colpo finale, il colpo finale deve essere da Gut Ripper Giù, Indietro, Avanti, 1 e Blocco Area del cimitero, -5, 9
Rullo a vapore Variazione di Lackey, deve sbarcare 3 Boulder Rolls durante la partita, il colpo finale deve essere ottenuto con il Double Boulder Roll Indietro, Avanti, 2 e Blocco Area SK Tomb, 5, 3 est
Step On down Variazione di Lackey, deve avere meno del 35% di salute rimasta, il colpo finale deve essere un passo a parte Indietro, Avanti, 2 e Blocco Area SK Tomb, 5, 3 est

Goro

Nome condizioni Ingresso Krypt
Speed ​​Bag Tutte le varianti, deve vincere in 2 turni, deve tenere premuto in avanti durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Shokan Grab Giù, Indietro, Avanti, 3 N / a, a partire
Krush Tutte le varianti, l'avversario deve bloccare durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Krush Giù, in alto e in blocco N / a, a partire
Petto Variazione Kuatan Warrior, Deve fare 5 trattini in avanti durante la partita, deve avere più del 50% di salute rimanente, il colpo finale deve essere Indietro, Avanti, 2 N / a, a partire
Coda Spin Variante Dragon Fangs, solo il terzo colpo dell'attacco finale deve atterrare, il colpo finale deve essere Dragon Spin Giù, Indietro, 2 e Blocco N / a, a partire
Fiamma di Shokan Variazione Tigrar Fury, Deve essere vicino all'avversario durante il colpo finale, Deve tenere 2 durante il colpo finale, Il colpo finale deve essere Dragon Torch Indietro, Avanti, 2 e Blocco N / a, a partire

Jacqui Briggs

Nome condizioni Ingresso Krypt
Sbalordire Tutte le varianti, deve premere Avanti 3 volte durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Bionic Blast Indietro, Avanti, 2 e Blocco N / a, a partire
Gun Show Tutte le varianti, deve contenere 4 durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Gauntlet Flurry Indietro, Avanti, 4 e Blocco Area Spider Kave, 21, 33
shrapnel Variazione Shotgun, Deve usare interazioni a 3 stadi, il colpo finale deve essere Low Blow Giù, Indietro, 2 Area del cimitero, -18, 8
Artiglieria pesante Variazione Full Auto, deve piazzare 3 Up Rockets durante la partita, il colpo finale deve essere Hand Cannon Giù, Avanti, 2 Area SK Tomb, 5, 1 (nascosta)
Dopo lo shock Variazione High Tech, Gauntlet Spark deve essere attivo, il colpo finale deve essere Air Ground Smash Giù, Giù, 4 Area SK Tomb, -3, 25 Ora: 7:00

Jax

Nome condizioni Ingresso Krypt
Sledge Hammer Tutte le varianti, l'avversario deve anatra durante il colpo finale, il colpo finale deve essere verso il basso Dash Punch Indietro, Avanti, 2 e Giù N / a, a partire
Gotcha Down Tutte le varianti tranne Pumped Up, Must hold Forward durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Gotcha Grab Giù, Indietro, 1 Area SK Tomb
Rocket Roll Variazione di un'arma pesante, l'avversario deve essere in aria, il colpo finale deve essere L.A.W Blast Giù, Indietro, 2 e Blocco, Tieni premuto Area di Spider Kave, 2, 17
Rottura del terreno Variazione potenziata, deve sbarcare 3 Pounds di terra durante la partita, deve tenere 4 durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Ground Shake Giù, Giù, 4 e Blocco Area Spider Kave, -5, 27
Bambola di pezza Variazione del lottatore, deve atterrare tutte le parti del Quad Grapple, il colpo finale deve essere Quad Grapple Giù, Indietro, Avanti, 1 e Blocco Area Netherrealm, -1, 4

Johnny Cage

Nome condizioni Ingresso Krypt
Eye Popping Tutte le varianti, devono piazzare 4 punch dado durante la partita, il colpo finale deve essere dado Indietro, Giù, 3 N / a, a partire
Spinta di sangue Tutte le varianti, entrambi i giocatori devono essere di fronte alla telecamera, il colpo finale deve essere dalla combo Take Two 2, 1, 4 Area del cimitero, 1, 9
Wow Out Variazione dei pugni, l'avversario deve bloccare durante il colpo finale, il colpo finale deve essere combinato con la Speed ​​Bag Indietro e 1, 2, 1 Area del cimitero, -21, 12
Fall Guy Stunt Double variation, Must deve essere Mimic attivo durante il colpo finale, Must hold forward durante il colpo finale, Colpo finale deve essere Shadow Kick Indietro, Avanti, 4 Area SK Tomb, -4, 10, est
Prendilo Variazione A-List, deve avere meno del 5% di salute, deve essere caricato il Rising Kick, il colpo finale deve essere di Rising Kick Giù, Indietro, 4 Area Spider Kave, 0, 27

Kano

Nome condizioni Ingresso Krypt
Ballin' Tutte le varianti, l'avversario deve bloccare e morire dal danno del chip, il colpo finale deve provenire da una palla d'aria potenziata (aria) Avanti, Indietro, 3 e Blocco N / a, a partire
Terminare Tutte le varianti, devono sbarcare 3 lanci durante la partita, deve contenere il colpo finale, il colpo finale deve essere un lancio Gettare Area Spider Kave, 5, 2
Solo la punta Variazione tagliagole, Deve andare 5 secondi senza subire danni nel round finale, il colpo finale deve essere Body Slice Giù, Indietro, 1 e Blocco Area SK Tomb, -1, 6, ovest
Luce abbagliante Variazione cibernetica, Deve eseguire una combo a 5 colpi che termina con Enhanced Power Laser, Il colpo finale deve essere Enhanced Power Laser Giù, Indietro, 3 e Blocco SK Tomb area, 5, -3, (Hidden Area)
Wham Bam Variazione del comando, premere Giù per 3 volte durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Power Slam Giù, Avanti, Indietro, 4 Area Netherrealm, 1, 4
Tirar le cuoia Variazione del comando, premere (1,2) 15 volte durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Choke Attack Giù, Avanti, 1 Area del Cimitero, Gamble Koins, 2.100

Kenshi

Nome condizioni Ingresso Krypt
Esaurito Tutte le varianti, deve vincere il primo round con un lancio, il colpo finale deve essere un tiro Gettare N / a, a partire
Calcio brutale Tutte le varianti, Deve andare 5 secondi senza subire danni nel round finale, il colpo finale deve essere Concentrazione combinata 2, 2, 4 SK Tomb area, 0, 3, West (Hidden area)
Leg Up Variazione bilanciata, Deve ricevere il primo colpo, Il colpo finale deve essere Tele-Flurry Indietro, Avanti, 3 Area di Dead Woods, -5, 10
Fetta di demone Variazione posseduta, deve resistere durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Sickle Lift Giù, Indietro, 1 Area Spider Kave, 5, 42
Karma istantaneo Variazione Kenjutsu, deve atterrare 5 Tele-Spinte durante la partita, Salta la distanza, il colpo finale deve essere Tele-Push Indietro, Avanti, 2 Area Sk Tomb, -4, 19

Kitana

Nome condizioni Ingresso Krypt
Off the Top Tutte le varianti, deve mantenere in avanti durante il colpo finale, il colpo finale deve essere Throat Slice Indietro, Avanti, 3 N / a, a partire
Il più grande fan Tutte le varianti, devono sbarcare 3 fan in aumento durante la partita, il colpo finale deve essere Rising Blades Giù, Indietro, 2 e Blocco Area di Dead Woods, -18, 12
Back That Up Variazione Royal Storm, Deve eseguire una mossa di riflessione durante la partita con Bounce Back (Giù, Indietro, 4), Il colpo finale deve essere Air Square Boost (Aria) Giù, Indietro, 3 Area Dead Woods, -19, 20, Ora: 9:00
Ragazza perduta Variazione dell'assassino, Deve avere Contrasta attivo durante il colpo finale, Il colpo finale deve essere Assassin Strike Giù, Indietro, 3 Area di Dead Woods, 1, 7,
Tutto è attivo Variazione funebre, il colpo finale deve essere Glaive Throw, deve resistere durante il colpo finale per guidare il glaive alla testa dell'avversario Giù, Avanti, 1 Area di Spider Kave, -6, 13

Kotal Kahn

Nome condizioni Ingresso Krypt
Kotally Eccezionale Tutte le varianti, Distanza percorsa, Colpo finale deve essere raggio solare Giù, Avanti, 4 N / a, a partire
Restare in zona Tutte le varianti, devono atterrare 5 arenarie durante la partita, a schermo intero, il colpo finale deve essere Sunstone Giù in avanti, 3 Area SK Tomb, 3, 1, (area nascosta)
Offerta Tutte le varianti, Sacrificio con Sangue Offrendo la fine del round, il colpo finale deve provenire da Blood Offering Avanti, Giù, Indietro, 4 Non conosciuto
Totem Questo Variazione di Blood God, deve evocare ogni totem almeno una volta, deve avere Crystal Totem attivo durante il colpo finale, deve avere 30 secondi o meno a sinistra, il colpo finale deve essere Two Fist Uppercut Giù e 2 Non conosciuto
Segato Variazione di War God, il colpo finale deve essere composto da una combo di 3 colpi che termina con Saw Blade Giù, Avanti, 2 Area di Spider Kave, -8, 13
Strofinare a secco Variazione di Dio Sole, deve avere livello 3 Sun God Choke, il colpo finale deve essere Sun God Choke Giù, Indietro, 2 Area di Dead Woods, -7, 8

Questo include la parte 1 dell'elenco delle brutalità. Assicurati di controllare la seconda metà se vuoi vedere gli altri personaggi. Per altri consigli e aiuto Combattimento mortale, vedi la mia guida per principianti.