Altri tiratori dovrebbero essere come il destino

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 8 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
Anonim
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La nuova entrata nel franchise di Doom è stata rilasciata pochi giorni fa e ho già partecipato alla campagna del gioco. In breve, è un gioco davvero divertente e lo consiglio vivamente. Non ero sicuro di come mi sentirei comunque, perché non avevo mai giocato a Destino gioco fino a questo punto.


So che l'originale Destino è probabilmente lo shooter più importante mai realizzato, ma è stato rilasciato prima che io nascessi e non sono mai tornato a giocare quando sono diventato più grande. Ora con il nuovo Destino rilasciato, volevo suonarlo e vedere cosa rende questo franchise così unico.

La prima cosa che ho notato di questo gioco è che è così veloce. È diverso da qualsiasi altro sparatutto che ho giocato nella memoria recente, perché il gioco ti obbliga a continuare a muoverti ea scaricare i proiettili negli sciami di nemici che ti stanno venendo addosso. Il movimento è la chiave per rimanere in vita. La maggior parte degli sparatutto oggi vuole che tu ti nasconda dietro la copertura e ti protegga mentre tiri lentamente i nemici da una certa distanza. Destino è l'esatto opposto. Il modo migliore per eliminare i demoni in questo gioco è correre semplicemente dritti verso di loro e scaricare alcuni bossoli nel loro petto.


Questa idea di movimento costante e combattimento ravvicinato era una tale boccata d'aria fresca. Troppi sparatori richiedono di mettersi al riparo e di essere pazienti invece di andare fuori tutto e spruzzare proiettili ovunque. Se dovessi interpretare altri tiratori nello stesso modo in cui ho giocato Destino, Sicuramente morirò all'istante.

Un'altra cosa che ho amato Destino era il sistema sanitario. Pur avendo una barra della salute non è necessariamente unico Destino, il modo in cui reintegrati la tua salute è unico. Il modo migliore per curarti è semplicemente uccidere più nemici. Se hai un basso livello di HP, probabilmente dovresti iniziare a uccidere demoni e sperare che perdano un po 'di salute nel processo. Confronta questo con molti altri tiratori: quando perdi salute, in genere la prima cosa che fai è correre e nascondersi in un angolo. Aspetti che la tua salute si riempia di nuovo prima di caricarsi di nuovo in battaglia. Questo rallenta il combattimento e ti costringe a sederti e ad aspettare prima di riprendere l'azione.


Ma il sistema Glory Kill in Destino assicura che otterrai sempre salute quando uccidi un nemico sfalsato con un'animazione corpo a corpo. Tuttavia, questo significa che dovrai stare vicino e personale con i nemici, il che potrebbe costringerti a perdere la salute da solo. Il sistema di rischio / ricompensa è grande.

Inoltre, adoro il fatto che il 95% degli scatti che ho sparato in questo gioco sono stati effettuati all'anca. La maggior parte dei tiratori ti fa mirare verso il basso e ad allineare i colpi. Destino significa meno precisione e più fuoco sparando quanti più colpi puoi in direzione dei nemici che ti stanno precipitando. Le munizioni non sono molto scarse e più spari la tua pistola, meglio farai.

Destino fa un fantastico lavoro di tenerti in azione. Il gioco è sempre subliminale e ti costringe a impegnarti in una sorta di combattimento. Poco in salute? Uccidi i nemici Hai bisogno di passare alla prossima area? Uccidi i nemici L'obiettivo principale di questo gioco è quello di assicurarti di muoverti e sparare sempre il più spesso possibile.

Per questo è la mia prima esperienza con a Destino gioco, direi che non ero deluso. Ho amato quanto fosse diverso da ogni altro shooter che ho suonato e, soprattutto, è stato semplicemente divertente. Con un ritmo più veloce e un disprezzo per la copertura, Destino ti tiene impegnato nell'azione che è esattamente ciò che uno sparatutto in prima persona dovrebbe fare.