Più cattivo che buono e due punti; Il gioco del tie-in

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 3 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Più cattivo che buono e due punti; Il gioco del tie-in - Giochi
Più cattivo che buono e due punti; Il gioco del tie-in - Giochi

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L'Atari 2600 ci ha introdotto per la prima volta in un gioco di tie-in di film / TV noto come il peggior gioco mai realizzato. Quel gioco è E.T. Anche se ora è conosciuta più come una leggenda metropolitana, nel settembre del 1983, un Alamogordo Daily News del New Mexico ha scritto che un articolo tra 10 e 20 camion semirimorchi scaricava una considerevole quantità di console e cartucce Atari in un sito di discarica in quella città. Con il passare del tempo ei giochi sono diventati più stravaganti, la maledizione del gioco del tie-in del film è ancora viva e vegeta.


Quando impareranno le aziende?

Thor: God of Thunder: 3/10, Star Trek: 4/10, The Walking Dead: Survival Instinct: 4.5 / 10, e Dr. Who: The Eternity Clock: 3.5 / 10. Questi quattro giochi menzionati si basano su entrambi i programmi televisivi e film che sono stati trasmessi in onda per qualche tempo o la pre-produzione è stata annunciata con un sacco di tempo per la produzione di un gioco e lo stesso calibro delle immagini che rappresentano. Il fatto che i fan-fan compreranno il gioco non dovrebbe essere una scusa per gli studi cinematografici o gli sviluppatori di giochi per mungere la proverbiale vacca da mungere producendo giochi scadenti per fare soldi.

Questo non vuol dire che tutti i giochi siano cattivi.

Scott Pilgrim: 8/10, Xmen Origins: Wolverine 7.8 / 10, e naturalmente quello che potrebbe essere considerato il miglior gioco di ruolo nella storia, Goldeneye: 007: 9.7 / 10. I giochi menzionati hanno richiesto tempo e impegno. Molti giocatori conoscono Goldeneye e si sono seduti per ore con gli amici che giocano a death match e trovano nuovi e interessanti modi di giocare. Sapendo che un prodotto di qualità è migliore della fretta (il gioco Goldeneye rilasciato 2 anni dopo il film). Se lo sviluppatore impiega qualche anno in più dopo l'uscita di un film, e spinge fuori un gioco che riceverà ottime recensioni, non solo guadagna da clienti fedeli ai rispettivi franchise, ma anche da giocatori che attendono il rilascio di una recensione.


È ora di aspettare.

Ormai la maggior parte dei giocatori sa di aspettare che IGN, GameInformer o persino GameSkinny pubblichino le loro scoperte prima di lanciare i loro sudati soldi in un gioco televisivo. Spero che le grandi aziende imparino finalmente la lezione e ascoltino ciò che i giocatori e i fan vogliono e meritano in un gioco di tie-in e che, se un prodotto è abbastanza cattivo, potrebbe finire per accumularsi nel caldo deserto del New Mexico.