MMO nel 2014 e due punti; Il buono e virgola; Il male e virgola; e il futuro

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 28 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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MMO nel 2014 e due punti; Il buono e virgola; Il male e virgola; e il futuro - Giochi
MMO nel 2014 e due punti; Il buono e virgola; Il male e virgola; e il futuro - Giochi

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Il 2014 ha visto tonnellate di novità e novità MMO. Sono qui per condividere il meglio e il peggio delle uscite del 2014 e il meglio di ciò che accadrà nel prossimo anno. Ogni categoria farà il conto alla rovescia dei primi tre con alcune menzioni d'onore che non hanno fatto il taglio. Tieni presente che questo è ancora solo un pezzo di opinione e sei libero di non essere d'accordo. Mi piacerebbe sentire le tue opinioni anche nei commenti sottostanti.


Il cattivo:

Iniziamo la riflessione con quello che è andato storto nell'industria MMO quest'anno. La maggior parte di questi problemi proviene da un eccesso di hype solo per scoprire che il gioco non era proprio fantastico ...

3. WildStar

WildStar aveva una grande quantità di potenziale, il problema è che non è all'altezza del treno pubblicitario al momento del lancio. Oltre a ciò, il livellamento è andato troppo veloce per una piccola ricompensa al raggiungimento del livello massimo. Hai passato 2-3 settimane buone dopo aver appena macinato per sbloccare la linea di quest per il contenuto di "Eldergame". Dopodiché è stato circa un mese in solitario per Adventures e dungeon per soddisfare un requisito per la progressione della quest per l'incursione. Fondamentalmente, si è ridotto a un'esperienza di gioco finale inospitali.


Fin dal lancio, Carbine si è impegnata a migliorare il gameplay e l'esperienza. Sfortunatamente, molti dei giocatori insoddisfatti hanno deciso che era meglio aspettare solo gli altri grandi rilasci dell'anno invece di tornare a un gioco che li ha bruciati una volta.

2. ArcheAge

Ecco una scena familiare. Imbrogliare il sistema di disconnessione usando i manichini di addestramento per rimanere loggati. Questa tecnica è stata utilizzata per schivare i login al lancio e ora viene usata nell'evento invernale per ingannare il sistema.

Ecco un gioco che non vedevo l'ora. Ho giocato un bel po 'di ArcheAge alfa e ha apprezzato i sistemi che il gioco aveva sul posto. Ma c'erano due fattori che hanno danneggiato questo gioco: il negozio di cassa e la mancanza di preparazione da parte di Trion al momento del lancio. Poco prima del lancio, alcuni articoli sono stati introdotti nel negozio di cassa che ha completamente rovinato ogni sensazione di successo che i giocatori avrebbero avuto nel gioco.


L'altro problema era la cattiva gestione dei server. ArcheAge ha avuto uno dei peggiori lanci che ho visto nella mia storia di gioco. Sto parlando peggio del numero 3102 di FFXIVe anche i problemi di sovrappopolazione di Wow'S Warlords of Draenor. Dal lancio, ho trascorso ben due o tre settimane cercando di accedere ArcheAge solo per disconnettersi a metà delle 13 ore, perché non c'erano abbastanza server per gestire l'eccesso di popolazione. La mancanza di Trion di risolvere questo problema in modo tempestivo ha rapidamente distrutto l'interesse del giocatore nel gioco.

1. Elder Scrolls online

Tutto quello che poteva andare storto in questo gioco, lo ha fatto. Il gioco non era pronto per il lancio quando è uscito. Potrei andare avanti per giorni su come le quest semplicemente non funzionassero, o su come il phasing del giocatore rendesse impossibile la ricerca di gruppo, o persino il PvP in stile slide-slide in cui nessuno poteva fare nulla a causa del ritardo senza sosta nelle battaglie. ESO era solo un pessimo spettacolo per Zenimax. So solo quattro o cinque fan irriducibili che giocano ancora ESO fuori da un gruppo di gioco che originariamente aveva una profondità di 40-50 giocatori al momento del lancio. L'unico modo che avrei mai reinstallare ESO è se il gioco è andato free-to-play e hanno veramente riparato le cose che affermano di aver risolto.

Non è affatto la peggiore di quella peggiore: Tera Rising

Il Ascensione e Mondo ferito le patch hanno appena lasciato i giocatori desiderosi e probabilmente dovrebbero essere stati rilasciati tutti contemporaneamente invece che separatamente. Il Il destino di Arun l'espansione non ha fatto molto per rimediare a questo problema. tera ha rubato una pagina di WowIl libro con il recente aumento di livello scorre, ma lo implementa male portandoti a 58 e lasciandoti senza attrezzi e senza via di acquisizione per nuovi giocatori. Hanno anche adottato ArcheAgeIl sistema di crafting medio. Con tutto questo combinato, hanno appena mancato di essere uno dei primi tre peggiori dell'anno.

Il bene:

Ora che abbiamo superato il peggio dell'anno, abbiamo dato un'occhiata al meglio.

3. Elite: pericoloso

Questo è l'unico gioco quest'anno che non ho avuto le mie mani personalmente. Da quello che ho visto attraverso i flussi come Londongaming4fun dalla sua recente versione, questo gioco ha un potenziale serio. Elite: pericoloso ha esplorazioni e combattimenti spaziali aperti che sembrano visivamente sorprendenti. Sono impressionato considerando che questo è un gioco che è appena spuntato fuori dal nulla.

Ci sono solo due aspetti negativi che ho notato durante il controllo di questo gioco, che gli hanno impedito di essere posizionato più in alto nella lista. Il primo era solo una mancanza di popolazione, o la sensazione della popolazione per essere esatti. Con la vastità del gioco, richiede molte ricerche per incontrare altri giocatori in alcune regioni. L'altro problema è il fatto che per ottenere la vera immersione questo gioco può offrire bisogno di programmi di terze parti; programmi come Voice Attack che ti permettono di programmare comandi vocali per il gioco. Elite: pericoloso sembra completamente giocabile senza di loro, ma lo fanno sentire molto più reale.

2. Final Fantasy XIV: un regno rinato

Dal momento che è stato rilasciato alla fine dell'anno scorso, FFXIV ha costantemente rilasciato nuovi contenuti e patch ogni tre mesi circa. Queste patch fanno tera'S Il destino di Arun "espansione" non sembra altro che una correzione di bug con l'enorme quantità di disparità di contenuto tra di loro. FFXIV introduce più storia, almeno tre nuovi dungeon, un nuovo Primal e una continuazione di fine gioco in ogni patch. Non riesco davvero a pensare a una cosa negativa da dire FFXIV per l'anno.

1. World of Warcraft: Warlords of Draenor

Sono sicuro che la maggior parte della gente non è sorpresa e gradisce pensare che questa sia un'opinione parziale. Tuttavia, se fossi stato di parte: FFXIV avrebbe classificato più in alto come sono sempre stato un FF fan. Ora prima di entrare in ciò che rende WoD la miglior uscita del 2014, vorrei iniziare dicendo che ho letteralmente iniziato a suonare Wow per questa espansione. Il mio avvio ufficiale in WoW è avvenuto circa 2-3 settimane prima dell'espansione. Ho avuto modo di provare un po 'di Nebbie di Pandaria prima di partire per Draenor. Fino al WoD lancio non ero davvero impressionato dal gioco.

Ora, lasciami spiegare perché parlo così tanto di Warlords of Draenor. Una cosa importante per me nell'entrare in questa espansione è stata l'approccio amichevole per principianti che la prima linea di missioni prima di ottenere il tuo Garrison ha. Blizzard ha tenuto conto del fatto che ci sarebbero stati molti nuovi giocatori con i giocatori di ritorno e fatto in modo che anche loro potessero avere un'idea del gioco. Inoltre, la storia ha una scala davvero epica e fa sentire al giocatore che il loro personaggio sta davvero facendo la differenza nella progressione della storia, anche se il flusso e gli eventi sono lineari e sceneggiati.

Non mi è mai mancata la sensazione di mancanza di cose da fare Warlords of Draenor. In realtà mi viene in mente cercando di arrampicarmi e fare cose all'ultimo secondo il più delle volte. Mantenere la vostra guarnigione produttiva e non stagnante richiede un'attenzione costante. Che si tratti di uscire e raccogliere materiali per i tuoi edifici artigianali o di rintracciare le risorse di Garrison per l'aggiornamento dell'edificio, è quasi come avere un secondo lavoro (in senso buono).

L'ultima cosa che voglio menzionare è il dungeon e il raid. Come mostra questo articolo, gioco un bel po 'di MMO. Non ho mai sperimentato un MMO che sia stato personalmente impegnativo come questa espansione. Devi essere costantemente consapevole di almeno cinque cose contemporaneamente e durante una sessione di raid di tre ore che può essere molto faticosa. È un cambiamento di ritmo rinfrescante per la maggior parte degli MMO che favoriscono l'idea casuale: "Facciamo un contenuto che chiunque può cancellare". Queste incursioni sono progettate con la consapevolezza che non tutti possono risolvere la difficoltà mitica, dando a coloro che lo fanno un enorme senso di realizzazione.

Menzione d'onore: Blade and Soul: Taiwan

Ho messo le mani sulla versione taiwanese di Lama e anima nel momento in cui è stato lanciato a novembre. Devo dire che è tutto ciò che avevo sperato in Blade and Soul.

Il combattimento frenetico che richiede abilità porta davvero eccitazione al gioco. Lama e anima non ha guaritori, il che significa che i giocatori vivranno o moriranno in base ai loro meriti. È bello avere un gioco in cui non c'è nessuno da incolpare ma te stesso per non averlo fatto.

Il motivo per cui questo posto come menzione d'onore invece dei primi tre è dovuto al fatto che richiede una patch di traduzione di terze parti da comprendere per i giocatori di lingua inglese. Lo scrittore di GameSkinny Ashley ha recentemente scritto di un sito che fornisce queste traduzioni.

Il futuro:

È tempo di dare un'occhiata a "What's Next" per il mondo MMO. L'anno prossimo sarà davvero eccitante, da quello che ho visto finora. Dato che gran parte di ciò che è coinvolto in queste versioni future è avvolto nella segretezza, condividerò video per ognuno di essi.

3. Final Fantasy XIV: Heavensward

La prima espansione per FFXIV è previsto il lancio di un po 'di tempo all'inizio del 2015, sono disposto a scommettere a volte tra marzo e maggio. Questa espansione porta tre nuovi posti di lavoro, montature volanti, Ishgaard e molto altro ancora.

2. Albero del Salvatore

Albero del Salvatore è il successore spirituale di Ragnarok online. Tutto ciò che ho visto in questo gioco mi ha reso sicuro di volerlo giocare. Fa un passo indietro rispetto a quei fantastici MMO 3D realistici senza togliere la bellezza del mondo.

1. Deserto nero

Un altro gioco che ho deciso di giocare dopo aver visto solo un video. Questo gioco mi ricorda molto lo stile di combattimento di Lama e anima, ma su scala più epica.

Menzione d'onore: lignaggio eterno

Questo è un gioco di cui mi sono imbattuto più di recente, e di cui so ben poco. Sembra molto Diablo come, ma non sono sicuro di nulla al di fuori di questo. So che questo gioco non è previsto fino alla fine del 2016, quindi sarà una lunga attesa se questo è il gioco che non vedi.

Questo conclude la mia revisione di fine anno degli MMO e cosa aspettarsi in futuro. Sono molto aperto alle tue opinioni su ciò che pensi siano i primi tre di ogni categoria. Assicurati di condividere questo con i tuoi amici e lascia le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto.