SMITE Guida alla stagione 4 di stagione e due punti; Come costruire maghi

Posted on
Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
SMITE Guida alla stagione 4 di stagione e due punti; Come costruire maghi - Giochi
SMITE Guida alla stagione 4 di stagione e due punti; Come costruire maghi - Giochi

Contenuto

Uno degli aspetti più importanti del rendimento in SMITE è l'articolo. Quando costruire cosa, quale personaggio si sincronizza con gli oggetti, quali gruppi di elementi vanno insieme ... è molto da prendere. Quindi non è davvero una sorpresa che uno dei più grandi errori commessi dai nuovi giocatori sia semplicemente costruire in modo errato, e farsi allevare di conseguenza. Non hanno fatto i compiti, e mostra sulla schermata di Win / Loss.


Fortunatamente, se sei stato qui prima per le nostre guide di Dio, o per le nostre migliori scelte per Mid lane, Solo, ADC o Jungle, sai già che siamo qui per essere il tuo SMITE Gradesaver. Mentre i gruppi di elementi comuni e le linee di statistiche in continua evoluzione possono essere una lunga storia, abbiamo un foglio di trucchi su come costruire per ogni ruolo.

Iniziamo con uno dei tipi di dio più flessibili in SMITE - il mago.

Come costruire un mago in SMITE

Potere grezzo e mana sono il nome del gioco per la maggior parte dei maghi. Di solito hai un solo lavoro: portare il dolore nel maggior numero possibile di Battleground. Quindi nella maggior parte dei casi, vorrai concentrarti sulla creazione di un po 'di Penetrazione magica per mantenere basse le resistenze di base contro altri bersagli soffici. E CDR sarà anche il tuo migliore amico.


Build Mago standard (per tutti gli usi)

Chi lo vuole: I maghi dominanti di metà partita standard sono piuttosto unidimensionali: tutto ciò che fanno è portare il dolore e forse un piccolo CC.

Gods è buono per: Agni, Giano, Zeus

Articoli principali:

  • Scarpe dei Magi
  • Libro di Thoth
  • Chronos Pendant
  • Frammento di ossidiana
  • Rod di Tahuti
  • Libro dei morti

Articoli di base:

  • Soul Stone (se si combatte in modo aggressivo)
  • Sands of Time (se passivamente agricoltura)
  • Vampiric Shroud (se misto)

Mettendo in mostra un po 'di tutto, questo è più o meno il look standard per la maggior parte dei maghi della quarta stagione di SMITE. Mentre l'ordine può cambiare, l'elenco generale lo fa molto raramente. (Un Anubis, ad esempio, potrebbe volere Book of the Dead come il suo primo o secondo oggetto, piuttosto che l'ultimo.) Con MP5, CDR, Penetration, Power e survivability sono stati inseriti in un'unica build, questo è l'approccio predefinito per il tuo danno standard Mago.


Se non stai subendo un incendio pesante o subendo molti danni, e quindi non hai bisogno di così tanto sopravvivenza, Soul Reaver può prendere il posto di Book of the Dead per aumentare in modo massiccio il tuo potenziale di uccidere in una singola rotazione.

Mage Assassin Build

Chi lo vuole: Un piccolo sottogruppo di maghi che cresce lentamente ma che funzionalmente esplode assassini.

Gods è buono per: Ao Kuang, The Morrigan

Articoli principali:

  • Scarpe dei Magi
  • Polynomicon
  • Mietitore di anime
  • Frammento di ossidiana
  • Rod di Tahuti
  • Chronos Pendant

Articoli di base:

  • Soul Stone + Bumba's Mask (se jungling)

Alcuni maghi sono maghi solo nel loro danno magico, ma in realtà sono magici assassini. Non sono qui per diffondere la morte sul campo di battaglia: sono qui per trasferirsi, annientano immediatamente un nemico e si spostano. Mettendo in mostra un assurdo pacchetto di danno esplosivo in Polynomicon e Soul Reaver e il singolo più grande oggetto di potere in Rod of Tahuti, questa build è per loro.

Se il tuo Mage Assassin ha già cooldown abbastanza bassi o uso di mana solido, o il nemico continua a scappare con un frammento di salute rimasto, la sostituzione del ciondolo Chronos con il bastone etereo può a volte darti quell'ultima piccola spinta che devi sigillare.

Build del mago di ADC

Chi lo vuole: Attacco basico di attacco Mago che fa clic sinistro ogni volta che usa le abilità. Giocatori ADC dall'Europa.

Gods è buono per: Sol, Chronos, Freya

Articoli principali:

  • Scarpe dei Magi
  • Hastened Fatalis
  • Presa demoniaca
  • Polynomicon
  • Frammento di ossidiana
  • Rod di Tahuti

Articoli di base:

  • Sindone Vampirico

Questa build è per i maghi che attribuiscono un valore maggiore agli attacchi di base, preferiscono l'output di danno prolungato allo scoppio grezzo e sono totalmente consapevoli di ciò che sono veramente: i cacciatori.

Con gli Hastened Fatalis e il Polinomicone, il tuo attacco base diventa sempre più acuto, Obsidian Shard si riempie di Titan's Bane e Rod of Tahuti fa tutto il possibile per aumentare il tuo danno complessivo ...questa build è l'impostazione predefinita per quei maghi che si sono avventurati nella vecchia corsia Duo e hanno deciso di rimanere.

Builder per Guaritore / Supporto / Tank Mage

Chi lo vuole: Guarigione maghi più a casa nel bel mezzo della lotta che cecchinaggio dalle retrovie. Ruolo solitario o ruolo di supporto.

Gods è buono per: Hel, Chang'e, Aphrodite, occasionalmente Ra (quando non è il principale dealer di danni magici della sua squadra)

Articoli principali:

  • Scarpe dei Magi
  • Scudo di ricrescita
  • Breastplate of Valor
  • Lotus Crown
  • Bastone di Asclepio
  • Rod di Tahuti

Articoli di base:

  • Sabbie del tempo (se solo)
  • Regalo degli Osservatori (se di supporto)

C'è un sottoinsieme di maghi che esistono nella strana e sfocata linea di "mago tradizionale, eccetto anche un frontliner". Il loro danno non è così alto come altre varietà magiche - che questa build non aiuta - ma non lo è veramente il loro lavoro.

Questa build è di solito per quei maghi (con un auto-guarigione) che hanno ripreso il ruolo di vicolo o ruolo di supporto, e si concentra sull'assicurarsi che tu ei tuoi alleati stiate al sicuro e nella lotta.

Questa build ha tutto ciò di cui un mago ha bisogno per mantenere la propria squadra radunata e completata durante lunghe lotte. Hai un sacco di Armor e MP5 in Breastplate of Valor, un bel po 'di salute aggiuntiva e alcune opzioni di mobilità con Shield of Regrowth e Rod of Ascelpius, e due effetti di combattimento rivoluzionari per la tua squadra con aumento di Healing passivo e Effetto Lotus Crown.

Come ultima parola di avvertimento ...

Sebbene queste build siano solide come roccia, stanno delineando i profili per gli archetipi dei personaggi e dovrebbero essere trattati come tali. Queste guide sono solide partenze e buoni standard per mantenere la tua catalogazione - ma ogni personaggio è solo un po 'diverso, e quegli ultimi pochi passi verso la padronanza sono solo quelli che puoi prendere. Con questi trucchi nel tuo libro degli incantesimi, però, hai tutto il necessario per iniziare.

Ora vai avanti e conquista.