Civiltà degli anziani Età e colon; Guerra totale

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
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Civiltà degli anziani Età e colon; Guerra totale - Giochi
Civiltà degli anziani Età e colon; Guerra totale - Giochi

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Skinny Banter # 1: il tuo gioco definitivo

Se potessi prendere i tuoi elementi di gioco preferiti di sempre e combinarli nel ultima esperienza digitale - l'unico gioco per dominarli tutti - quale sarebbe? Come funzionerebbe? Descrivi il tuo nirvana digitale, costruisci il tuo gioco definitivo partendo dalle parti ancora contorte recuperate da altri titoli.


Un gioco per dominarli tutti ... Quanto è ironico che non ci siano giochi del Signore degli Anelli che includerei in questo tipo di mash-up. Uniamo ...

  • La mappa e la costruzione dell'impero di Civiltà V
  • L'ambientazione e le gare di The Elder Scrolls
  • Gli aspetti RPG e lo sviluppo del personaggio da Dragon Age 2
  • Il combattimento in massa da Shogun 2 Guerra totale

Questo gioco giocherà, per la maggior parte, in modo simile a Civiltà Giochi. Scegli la tua partenza Pergamene antiche gareggiare, fondare città, diffondere il mondo, ricercare nuove tecnologie e magia e prosperare. Il combattimento entra in gioco, ovviamente, quando iniziano le guerre, con il Guerra totale modello che consente agli eserciti di orchi ammassati di caricarsi su ondate di schermagliatori argoniani o qualsiasi combinazione di razze coinvolte, con ogni razza che ha i propri vantaggi naturali e unità uniche.


Per aggiungere ulteriore controllo al combattimento, ogni esercito sarebbe guidato da un generale, e questi generali cresceranno e si svilupperanno usando i meccanismi RPG da Dragon Age 2. Alcuni tratti fondamentali e capacità di combattimento, alcuni per renderli mostruosamente forti sul campo di battaglia, alcuni per sostenere i loro eserciti, e alcuni per concedere altri benefici come risorse extra ogni turno o livelli di vista migliorati. Questi generali avrebbero la possibilità di morire se battuti in battaglia, la possibilità di essere catturati per essere tenuti in ostaggio e la possibilità di fuggire.

Questi generali sarebbero anche personaggi reali, con personalità e passato, persone complesse che il tuo avatar-re-imperatore sarebbe in grado di interagire direttamente quando non erano sul campo. Potresti aiutarli a svilupparsi come personaggi, assegnando loro abilità extra o potenzialmente anche offrendo opzioni di ricerca secondarie che potrebbero offrire ulteriori benefici se, ad esempio, un generale provenisse da una provincia rivale o da un addestramento di base di un tipo specifico di soldato.


Questo è un gioco che vorrei giocare, un gioco che mi piacerebbe, un gioco con rigiocabilità e uno che mi sento a mio agio nel chiamare Ultimate Mash-Up.