Miyazaki Hidetaka presenta dettagli su Dark Souls III

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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DARK SOULS III Short Film - SELF
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Hidetaka Miyazaki, presidente di From Software, ha presentato una presentazione spiegando alcune delle caratteristiche chiave del loro gioco imminente, Dark Souls III.


La scala del mondo, la sensazione immersiva

La prima serie di Dark Souls sarà su PlayStation 4 e Xbox One, la scala dell'esclusiva mappa di esplorazione tridimensionale di questa serie sarà più grande che mai.

Oltre a consentire ai giocatori di godere di un gioco di Dark Souls, questa è considerata una caratteristica estremamente grande. Per dare una sensazione coinvolgente all'esplorazione di questa mappa che è stata ampliata su larga scala, sono stati aggiunti componenti interattivi come la gestione di sorgenti di luce dinamiche o rappresentazioni di cenere nel vento.

"La fine del mondo."

Questo gioco è il più consapevole della fine del mondo finora (nella serie). Non è solo buio e tenebroso, sono stati fatti sforzi per visualizzare una qualità di "bellezza appassita", usando immagini come un sole sbiadito / opaco e ceneri che danzano al vento.


Inoltre, come la storia in via di sviluppo in questo mondo di bellezza appassita, questa volta la storia è considerata una "favola dell'eroe". Questa diventa la storia dell'eroe simbolico della serie, il "Re di Cenere" e, colui che uccide quel re. Il "Flame Giant / Titan" che appare nel trailer di debutto, si dice che sia uno dei precedenti Kings of Cinder risorto.

Un ulteriore approfondimento del concetto di serie

Vari aspetti del Anime scure serie sono state implementate e migliorate.

Per dare ai giocatori un senso di realizzazione, elementi come un formidabile grado di difficoltà e un sistema online leggermente connesso stanno andando forte, ma in aggiunta a ciò sono stati aggiunti nuovi fattori come "l'azione della spada". Con "azione di spada", con un sistema di approfondimento che usa categorie di armi come la spada dritta e arco e freccia e la caratteristica speciale di tenere oggetti di consumo, sono state aumentate nuove azioni e aggiustamenti.


Con questo, sono stati raggiunti i due obiettivi di espandere la diversità delle tattiche come un gioco d'azione e di estendere la gamma del fascino dei personaggi come secondo RPG (secondo Miyazaki).

L'uso del gioco in tempo reale.

Poiché questa volta i giocatori esploreranno grandi castelli, la mappa avrà intense differenze di elevazione e, come spesso accade in Anime scure giochi di serie, luoghi in cui si può facilmente cadere e morire. Inoltre, il sistema di accensione dei falò per creare punti base viene utilizzato attivamente in questo lavoro.

Mentre avanzano nell'esplorazione, immagini come un sole sbiadito / offuscato, alberi appassiti e masse di morti che pregano il sole esprimono un sentimento di fine del mondo. Man mano che il giocatore progredisce ulteriormente, le ceneri roteante, disperse dal cadavere di un drago gigante, contribuiscono al senso di un mondo apocalittico.

Uccidi innumerevoli nemici e procedi all'interno della torre. E nelle situazioni buie senza luce, usa le torce per ottenere la luce. Le fonti di luce dinamiche come le scintille che si alzano dalle torce accese e le fiamme che fluttuano nell'aria enfatizzano la sensazione immersiva attribuita al gameplay. Inoltre, in Dark Souls II le torce avevano un limite di tempo, ma in questo gioco non è stata stabilita una cosa del genere. Ci sono anche scene di essere attaccati da morti in agguato nell'oscurità, così come lo spiegamento di nemici che fanno prendere al giocatore la sorpresa.

Inoltre, mentre scendi all'interno della torre, puoi scoprire piccole tombe. Queste piccole tombe sono un componente aggiuntivo di questo gioco, oltre a essere in grado di illuminarle o renderle punti di riferimento, è inoltre possibile leggere frammenti della storia incisa nella pietra. Queste tombe sono nascoste in ogni area e la loro ricerca è qualcosa che i giocatori possono aspettarsi.

Spiegazione del combattimento

Innanzitutto, per la longsword, una posizione è stata aggiunta come nuova azione. Da questa posizione, è possibile produrre due tipi di attacchi speciali, oltre a particolari effetti di attribuzione rispettivamente.Uno di questi effetti sta distruggendo lo scudo di un avversario, che può aumentare le caratteristiche speciali di una spada lunga come la versatilità in situazioni uno contro uno.

Oltre a ciò, c'è l'ottenimento della grande spada. Anche per questa grande spada, "rompere la carica" ​​è stata aggiunta come nuova azione. Caricando con questo, è possibile combattere colpendo con oscillazioni che assomigliano a falciare nemici, "tagliare la carne e tagliare l'osso" per così dire. Questo è evocativo del personaggio principale del manga "Berserk" Guts.

Alla fine avanzi e ottieni un breve arco e una scimitarra. Con l'arco corto è stata aggiunta la proprietà del fuoco rapido, anche dal rotolamento. Questo rapido sparo dal rotolamento è qualcosa che è impossibile con il lungo arco.

La scimitarra è tenuta in entrambe le mani e può passare alla modalità a doppia spada. In questa modalità a doppia spada è stata aggiunta un'azione di "rotazione", che consente al giocatore di scatenare una vasta gamma di attacchi e di tagliare la propria strada anche quando è circondato da nemici.

Più avanzi, incontri con orde di nemici ti attendono in passaggi stretti. Se rinunciare a percorrere gli stretti passaggi e prendere una strada diversa, sii sull'orologio per i discendenti del "Drago di pietra antico", il cui alito di fuoco rende quasi impossibile avanzare.

I giocatori della serie possono sperimentare molte volte la situazione dei "draghi che appaiono sulla mappa per sconfiggere i giocatori", che sembra essere la preferita del regista Miyazaki.

Ancora nulla sul tema delle funzionalità multiplayer per Dark Souls III, tuttavia lo sviluppo sembra procedere senza intoppi. Altri aggiornamenti presto a venire.