Contenuto
Gli adolescenti tendono a pensare ai genitori come la rovina della loro esistenza melodrammatica, combattendo una battaglia verbale quando le tensioni superano i loro punti di rottura e scoppiano in tutto il salotto. Tali esplosioni possono spingersi fino al punto di trasformare l'impulso di un bambino a correre a lungo e lontano in azioni affermative. Ma cosa può fare davvero un quattordicenne dopo aver fuggito definitivamente dal nido? Cosa avrebbero voluto fare, se è per questo? Beh, se hai mai pensato, "non è che possano semplicemente passeggiare al tramonto e giocare ai videogiochi per i prossimi 10 anni", hai appena dimostrato di aver sbagliato con Xiao Yun recentemente riscoperto.
Ascolta, è il momento della storia
Xiao Yun ha trasformato la tensione familiare in conseguenza della fuga da casa nella città cinese orientale di Hengdian dieci anni fa. La polizia e i genitori di Xiao Yun presumevano la sua morte dopo che era scomparsa dopo una madre-figlia sputata nel 2005.
Allarme spoiler: Xiao Yun vive e respira ancora dopo una decina di anni, hai indovinato, giocando Fuoco incrociato. (Suppongo che fosse la tua ipotesi, è solo che è così ovvio che fa male.)
Dieci anni di questo. Dieci. Anni.
Flash in avanti fino al 20 novembre 2015 a Hangzhou, in Cina, a cento miglia dalla città natale di Xiao Yun. La polizia sta conducendo un controllo di routine su un Internet cafè locale nelle inumane prime ore del mattino inciampando su un 24enne dotato di un falso documento d'identità. Con una mossa severa e disapprovante del dito, i poliziotti portano la donna dagli spari animati alla stazione di polizia per essere interrogata. Lì, scoprono il retroscena di Xiao Yun.
La polizia ha scavato oltre la prima storia di copertura di Xiao Yun, non comprendendo le sue affermazioni secondo cui era stata allevata dai suoi nonni. Alla fine ha ammesso la verità: è scappata di casa dieci anni fa a 14 anni.
Si scopre che Xiao Yun ha vissuto sotto falso nome, dopo aver gettato da parte i costrutti sociali di un reddito permanente e vivere sotto un tetto stabile a favore di dedicare ogni momento libero della vita al suo gioco preferito, Fuoco incrociato. Xiao Yun dormiva in Internet cafè e stabilimenti balneari mentre le schede di altri giocatori riempivano le lacune lasciate da una mancanza di reddito. Lo spostamento occasionale del cassiere in vari caffè costituiva una parte molto più piccola dei suoi fondi.
Nonostante la sua resistenza iniziale, la polizia ha contattato i genitori di Xiao Yun, una coppia che ha smesso di osare sperare in notizie del genere anni fa. Naturalmente, l'hanno anche multata per la falsa carta d'identità, lasciando la giovane donna con un biglietto da 1.000 yuan (circa $ 150) da pagare.
Fortunatamente per la polizia e Xiao Yun, sua madre non ha mai cambiato il numero di telefono di casa, dicendo Notizie di sera di Qianjiang aveva sperato che sua figlia l'avrebbe contattata un giorno. Si scopre che non osare sperare non è affatto come rinunciare del tutto.
In alto: madre e figlia riunite.Piuttosto che esprimere delusione o rabbia, i genitori di Xiao Yun hanno incontrato la notizia con gioia pura, entusiasti di trovare la loro figlia viva e vegeta. La raccolsero a Hangzhou, giurando di non litigare mai più dopo essersi riuniti con la loro bambina:
"Ho una personalità testarda e un temperamento irascibile, quindi la sgridavo, ma sono passati 10 anni e ora è un'adulta, non la rimprovererò mai più" - la madre di Xiao Yun
Una seria divagazione: internet café cinesi nel loro contesto
La Cina considera la dipendenza da Internet e la dipendenza da videogiochi come problemi di salute mentale legittimi e ufficiali. Casi come quello di Xiao Yun sono così rari e fuori luogo che negli ultimi sei anni la Cina ha iniziato a screditare gli Internet cafè, considerandoli centri di corruzione giovanile.
Secondo lo sguardo di Bryan Lufkin sulla storia degli Internet café Gixmodoz, un incredibile 350.000 Internet café si erano stabiliti in tutta l'Asia entro il 2011. I caffè hanno una clientela molto specifica da ringraziare per questo boom: i giocatori. Il catering per questo gruppo ha aumentato le entrate dei caffè fino a $ 19 miliardi, secondo uno studio di Pearl Research che ha esaminato cinque paesi dell'Est e dell'Asia meridionale. Con la storia di Xiao Yun ancora in mente, ci concentreremo principalmente sulla Cina.
La popolarità degli Internet café è salita alle stelle in Cina negli anni '90 e nei primi anni 2000. I caffè offrono (ed) l'uso estremamente economico di PC costruiti appositamente per i giochi online. Un costo una tantum (al giorno) per la larghezza di banda ad alta velocità "tutto il possibile" ha promosso rapidamente un'atmosfera confortevole, accessibile e facile, soprattutto considerando gli snack facilmente accessibili a pochi metri di distanza. Questo business rimane attivo 24 ore al giorno, consentendo a clienti come Xiao Yun di trovare riparo durante la notte. Nel 2005, i 2000 caffè di Wuhan costavano solo sette centesimi per giocare durante la notte, come esempio del costo e della facile accessibilità di tali luoghi.
I caffè hanno guadagnato l'attenzione speciale del governo cinese nel 2002 dopo che due adolescenti hanno bruciato un Internet café nel distretto universitario di Pechino. I ragazzi discutevano con i dipendenti che a loro volta non avrebbero permesso loro di giocare nello stabilimento. I tredicenni e i quattordicenni portarono benzina nell'edificio per esprimere il loro dispiacere con un caso di incendio doloso. Il loro attacco di rabbia provocò la tragica morte di 24 persone e impiegati, aggiungendo l'omicidio alla loro crescente lista di crimini.
Il governo cinese ha risposto immediatamente, chiudendo i 2400 cyber caffè della capitale per attuare misure di sicurezza adeguate. Le aziende hanno riapplicato per le licenze una volta che erano in codice, ma tutti coloro che non erano in grado di rispettare le più severe norme di sicurezza non hanno più aperto le loro porte. La regolamentazione governativa in Cina ha visto la chiusura di 130.000 bar negli ultimi sei anni.
Ora i genitori terrorizzati di perdere i loro figli nei disordini clinici della dipendenza cercano conforto nei campi di addestramento cinesi. Le scansioni cerebrali, i farmaci e l'esercizio fisico obbligatorio riportano una percentuale di successo del 75% nel portare gli adolescenti lontano da un mondo incentrato sull'online. Le notizie di cronaca di Xiao Yun non manterranno certo il timore che alimenta tali misure.
Ciò a cui tutto questo si riduce è semplicemente che Xiao Yun non si trova da solo nel mare dei giocatori disposti a scappare dal mondo per dedicare le loro vite a giocare. La sua storia getta luce sul ragionamento di un governo che ha assistito a un aumento della dipendenza e cerca soluzioni e regolamenti.
Cosa ne pensi del divario culturale tra le generazioni guidate dalla tecnologia ei loro predecessori? Hai visto circostanze nella tua vita che rispecchiano le paure e la realtà della dipendenza in paesi come la Cina? Ti sei mai divertito personalmente in un gioco così tanto che potresti farlo da solo per 10 anni? Contemplare e rispondere nei commenti qui sotto. È tempo di discussione.