Con il lancio della prossima generazione di console che si avvicina rapidamente, il rumor è in pieno svolgimento e così i giganti della console, Sony e Microsoft, stanno lavorando per schiacciarli.
Microsoft ha confermato che Kinect 2.0 avrà il 10% delle risorse grafiche di Xbox One riservate. Questo è potenzialmente un chiodo nella bara di Microsoft, in quanto le specifiche della PS4 sono significativamente più impressionanti. Con un ulteriore 10% bloccato da Kinect ... beh, dovremo solo aspettare e vedere.
Tuttavia, tutte le speranze non sono perse per Microsoft, come ha spiegato Andrew Goosen:
"L'attuale riserva offre un forte isolamento tra il titolo e il sistema e semplifica lo sviluppo del gioco: un forte isolamento significa che i carichi di lavoro del sistema, che sono variabili, non perturbheranno le prestazioni del rendering del gioco,"
L'azienda ritiene che ciò contribuirà a semplificare le cose per gli sviluppatori e potenzialmente solleverà la restrizione alla scadenza della console.
"In futuro, prevediamo di aprire più opzioni agli sviluppatori per accedere a questo tempo di prenotazione della GPU mantenendo al contempo funzionalità complete del sistema", ha affermato Goossen.
Una fonte anonima ha parlato a Eurogamer e ha espresso la preoccupazione che gli sviluppatori rilascino molti giochi "sub-1080p" all'inizio del ciclo di sviluppo di Xbox One a causa del costante flusso di dettagli su Xbox One.