Come un brutto caso di clamidia, le microtransazioni e i giochi "a pagamento 2 a pagamento" sembrano essere oggi in continuo divampare nel settore dei videogiochi.
Vergognosamente, ho avuto una storia d'amore gratuita con un gioco casual e mobile - Pokémon Shuffle. Suo Candy Crush con Poké-teste cutesy e lo adoro. Il gioco è una tariffa standard per ricaricare i cuori e impossibile acquisire monete, ma è quello che ti aspetti di ottenere in un gioco mobile gratuito nell'App Store.
Il gioco mi ha reso dipendente, sistemato in un ritmo di sorprendentemente divertente azione sconcertante, solo per buttar fuori le aspettative e le regole fuori dalla finestra. La fase 120 del gioco è una battaglia 'boss' con un Mega Glalie. Il mostro è una palla di ghiaccio galleggiante con una faccia, ed è probabilmente una delle più difficili del gioco. Indipendentemente dal fatto che sia o meno il maggior parte difficile, ma richiede un livello di grinta, abilità e ricchezza nel gioco che è quasi impossibile da acquisire all'inizio del gioco. Gli sviluppatori hanno lanciato Mega Glalie nel mix per bloccare e frustrare i giocatori nell'acquisto di gemme e monete con denaro reale.
Se non mi credi che Glalie sia una sfida, dai un'occhiata a questo feed di Storify che ho creato per aiutare a illustrare l'assoluta frustrazione e disprezzo che questo singolo livello ha causato. È abbastanza semplice scrollarsi di dosso la spesa tra cinque e dieci dollari per progredire quando il gioco è libero, tuttavia, ignorarlo semplicemente rischia che queste micro-transazioni possano diventare una graffetta di giochi mobili e di console premium.
Prima di tentare il livello, i power-up e i modificatori brillanti vengono lanciati prima del tuo viso, e dopo aver perso il livello (e perderai spesso) ti viene offerta la possibilità di riscattare le gemme per altre mosse.
Un altro grande editore giapponese di videogiochi, Konami, ha recentemente sollevato alcune polemiche a seguito dell'inclusione delle micro-transazioni in Metal Gear Solid V. Per un titolo che vende al prezzo di $ 79,95 CAD, ci vuole una mente molto sfacciata per credere che i giocatori dovrebbero pagare costi aggiuntivi per godere della pienezza dell'esperienza.
Mentre gli sviluppatori tradizionali giapponesi sembrano avere difficoltà a comprendere le aspettative dei giocatori occidentali quando si tratta di piattaforme mobili, ad esempio, basta guardare i tentativi spesso imbarazzanti di Square Enix di vendere porte vecchie di decenni sull'App Store per $ 30 o più.
Non ci sono scuse per un tale innesco da giocatore nei giochi come Pokémon Shuffle, mentre il gioco fa pubblicità nella schermata di apertura che puoi giocare "senza giocare denaro", questa affermazione è chiaramente minata dal costante tormento del gioco secondo cui tutta questa faccenda sarebbe "più divertente" se avessi qualche gemma da risparmiare.
È semplicemente integrazione verticale: non è un buon affare implementare una meccanica "a pagamento" e quindi non cercare di convincere i giocatori a usarlo. Non è lì come decorazione, è un modello di business. In effetti, la tentazione può essere troppo forte perché gli sviluppatori rendano i livelli estremamente difficili, facciano progressi lenti, o assicurino che il giocatore sia sistematicamente superato senza distribuire ulteriore denaro.
Detto questo, il crimine di monetizzare il progresso del gioco e la progressione delle abilità non è solo perpetrato da giochi mobili gratuiti ea basso prezzo, ma anche da versioni di console AAA con funzionalità complete. Il più recente dei quali è Halo 5: Guardiani, che ha annunciato - e poi ha proseguito a difendere - la sua implementazione di micro-transazioni quando il gioco verrà lanciato alla fine di questo mese. Pagare la valuta del mondo reale ti permetterà di salire di livello e progredire più velocemente nella modalità multiplayer del gioco, dando ai giocatori che scelgono di pagare un vantaggio ingiusto quindi (almeno agli occhi degli sviluppatori) costringendo più giocatori a pagare per rimanere competitivi.
Nel complesso, le microtransazioni sono andate in pochi anni da un piccolo aspetto di alcuni titoli mobili a uno standard del settore. Il fatto che due dei colossi costosi di Microsoft (Rise of the Tomb Raider e Halo 5) offrirà micro-transazioni indica una tendenza potenzialmente minacciosa alla nostra amata industria dei giochi.
Sia che tu stia combattendo contro la pattuglia di Covenant o semplicemente cercando di superare Mega Glalie, è estremamente chiaro che questo sistematico gioco di prestigio di giocatori occasionali e hardcore rimarrà un argomento per qualche tempo. Cioè, a meno che tu non resti deciso e resistenti alle tentazioni di pagare per vincere e giocare. Più forte di me, cioè, mi è costato circa $ 11 solo per passare Mega Glalie con un grado "C".
* Il termine "fee 2 pay" è stato coniato da Jim Sterling, videogioco YouTuber e conduttore di "The Jimquisition".