Meccanicamente e mentalmente impegnativo e colon; Perché altri giochi di ruolo dovrebbero sforzarsi di essere come Legend of Dragoon

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 4 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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Meccanicamente e mentalmente impegnativo e colon; Perché altri giochi di ruolo dovrebbero sforzarsi di essere come Legend of Dragoon - Giochi
Meccanicamente e mentalmente impegnativo e colon; Perché altri giochi di ruolo dovrebbero sforzarsi di essere come Legend of Dragoon - Giochi

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I sistemi di combattimento RPG possono essere abbastanza insignificanti e noiosi dopo un determinato periodo di tempo. Tutti sanno che c'è solo così tanto che puoi fare con il puntare una parola e selezionarla. Può essere bello vedere un incantesimo di 30-45 secondi sparare le prime volte, ma dopo un po 'una certa sensazione di affondamento può dare il via a guardare sempre le stesse animazioni. Per me, ho bisogno di un po 'più di interazione nei miei giochi di ruolo per mantenere il mio interesse.


Inserisci Legend of Dragoon, un classico di culto RPG dell'era PS1, e in tutta onestà merita di essere definito un vero classico.

La storia può essere a poco cliché a volte ma tale è il modo di JRPG degli anni '90. La vera ragione La leggenda del dragone è così bello è il suo unico sistema di battaglia. La leggenda del dragone sfida i giocatori in due modi rispetto alla maggior parte dei sistemi RPG standard sfidandoli in una sola.

La parte più grande e più bella di La leggenda di Dragoon il combattimento è chiamato il sistema "Aggiunte". Meccanicamente impegnativo, "successi a tempo" se vuoi. Le aggiunte rendono il tuo comando di attacco di base in un minigioco a tempo che richiede tempi abbastanza stretti per estrarre alcune delle aggiunte più difficili. Come una combo di 6 pulsanti chiamata Gust of Wind Dance che vivrà nell'infamia di molti dei giocatori del GDR. Senza rovinare la storia, quanto successo hai nell'atterrare le Addizioni parziali o complete influenza direttamente la tua forza di combattimento dandoti delle porzioni di un "metro" che viene usato per una parte diversa del sistema di combattimento.


Se premere i pulsanti non è abbastanza, il gioco ti sfida anche in termini di mantenimento della salute della tua squadra. Con un inventario limitato per tutti gli oggetti di cura / combattimento (32!) E nessun comando magico standard per lo spam guarisce sul tuo gruppo, la gestione della salute può essere difficile in alcune situazioni. Inserisci il comando Guardia, un'abilità che fa sì che il tuo personaggio subisca un mezzo danno fino al prossimo turno e guarisca per il 10% del suo massimo HP. Sebbene non sia così eccitante come il sistema Additions, un RPG ha ovviamente bisogno di tassare le tue decisioni facendo in qualche modo di rimanere impegnativo, e credo che questo sia un metodo eccellente per farlo.

Quindi, cosa c'è di interessante in questo alla fine della giornata? La leggenda del dragone è diverso e avvincente da molti giochi di ruolo perché è un gioco che ti sfida sia dal punto di vista meccanico che mentale per migliorare. Avendo due punti di miglioramento che è possibile vedere, raggiunge veramente la sensazione soddisfacente di "progresso" di cui molti RPG possono mancare. Dall'esperienza personale, passando dalla sferzante Gust of Wind Dance dopo 2/6 passaggi all'atterraggio quasi 80 Il% del tempo è più soddisfacente di ogni 45 secondi di musica da evocazione che abbia mai usato in un gioco di ruolo (ti sto guardando Cavalieri della tavola rotonda). Quando vai in scontri con i boss più tardi, un attacco invece di giocare in sicurezza con una guardia può causare una totale cancellazione dei party, rendendo i combattimenti contro i boss tassando la tua esecuzione di aggiunte e il tuo processo decisionale sulle tattiche di partito.


Se sei stanco di un generico bersaglio, scegli giochi di abilità e hai bisogno di un po 'più di interazione nel tuo gameplay, dai un'occhiata La leggenda del dragonee preparati a sudare i proiettili quando inizi a combattere i boss più tardi.