Gameplay significativo Parte 2 e due punti; Preoccupazioni su dove stiamo andando

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Gameplay significativo Parte 2 e due punti; Preoccupazioni su dove stiamo andando - Giochi
Gameplay significativo Parte 2 e due punti; Preoccupazioni su dove stiamo andando - Giochi

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[Continua da Gameplay Significativo Pt 1: Cosa significa?]


Avendo osservato l'industria dei giochi svilupparsi nel corso dei decenni, in molti casi non mi piace quello che vedo. Ci sono tendenze che hanno implicazioni sociali potenzialmente dannose.

La cultura del gioco è una forza trainante per lo sviluppo di giovani menti, ma nonostante Internet sia una frontiera morale incomprensibile, gli sviluppatori stanno fondendo il bisogno umano di interazione sociale con il design del gioco che incoraggia l'investimento a lungo termine del tempo. Stanno sviluppando prodotti che incoraggiano i giocatori a vivere le loro esistenze online a scapito delle loro vite reali. Le tecniche di marketing free-to-play non sono diverse da quelle dei venditori ambulanti: "il primo è sempre gratuito" e "è solo un po 'divertente".

Naturalmente, gli sviluppatori di giochi possono sempre affermare che la loro responsabilità termina con un'etichettatura appropriata e che i genitori devono monitorare l'esposizione dei loro figli ai videogiochi. Questo è giusto, ma per quanto riguarda gli adulti? Personalmente ho visto molte famiglie dilaniate dalla dipendenza - i videogiochi sono diversi? Gli sviluppatori di giochi sono responsabili degli stessi controlli e responsabilità delle aziende farmaceutiche e delle bevande?


Il rovescio della medaglia, c'è un potenziale vantaggio sociale per il gioco.Se l'impatto sull'individuo viene ignorato e si considera una prospettiva più ampia, l'incoraggiante dipendenza da videogiochi probabilmente funzionerà come un sedativo sociologico allo stesso modo del fenomeno delle pantofolaie. È un modo ingegnoso per tenere le persone lontane dalle strade e probabilmente abbassare il tasso di riproduzione. Quindi forse i produttori di videogiochi possono considerare la loro parte nel controllo passivo della popolazione come il loro vero "significato".

La piramide dei giochi

Gli studi di sviluppo sono certamente in crescita per il gameplay più significativo essendo un'esperienza multiplayer. Alla ricerca del modello di gameplay più redditizio e redditizio, sempre più sviluppatori guardano alle tendenze emergenti del gameplay di "rendere i giocatori il contenuto". Questo mi sembra l'equivalente di gioco delle vendite piramidali, in cui lo studio di sviluppo diventa mani- mentre incoraggiano una cultura di pressione sulla libera manodopera dei propri clienti per distribuire contenuti l'uno verso l'altro.I giocatori diventano fedeli non al marchio, ma alla comunità al di sotto di esso.In qualche modo questo è ammirevolmente subdolo, ma in altri sembra quasi non eticamente manipolativo.


Mentre ci dirigiamo verso il futuro del gioco e il design del gioco è raffinato per offrire mondi virtuali più coinvolgenti con ganci sempre più potenti e ricompense più facilmente ottenibili rispetto alla realtà, è un flusso infinito di "significato" qualcosa che dovrebbe essere cercato? O è un'esperienza velenosa da evitare come un turno notturno di ambulanza in un sabato di luna piena dopo il giorno di paga.

Rimango in conflitto.

Cosa ne pensi di "gameplay significativo"?

[Intestazione dell'immagine: "Reality" di Eran Fowler]