Kentucky Route Zero è il tipo di gioco che cattura lo spirito di un luogo. Ho vissuto in Kentucky per gran parte della mia vita, la mia famiglia proviene da profondi hollers nel paese minerario, e ci sono aspetti di questo gioco che parlano di una parte del mio spirito, se credi in queste cose.
Primo atto, perché Kentucky Route Zero è episodico, è una sorta di lenta bruciatura che potrebbe scoraggiare alcune persone dal goderne. Per me, il ritmo è diventato quasi meditativo. Il gioco porta con sé un'atmosfera ossessionante e onirica che si accompagna facilmente al ritmo. Se stai cercando brividi pieni di azione, probabilmente non dovresti guardare ad un punto e fare clic sull'avventura. Detto ciò, Kentucky Route Zero potrebbe annoiarti fino alle lacrime.
L'Atto Primo è di circa un'ora a un'ora e mezza, a seconda di quanto lontano vuoi addentrarti in questo mondo. Questo elemento di esplorazione è uno dei modi in cui KZR si distingue da molte controparti avventura point and click. All'inizio del gioco, ti viene fornita una mappa stradale in bianco e nero di base che funge da mappa, ed è la modalità di navigazione tra i punti. Ciò che potrebbe facilmente diventare una soluzione noiosa o trasformata in curiosità, sei invece incoraggiato a guardare e vedere se riesci a trovare tutti i dettagli che il mondo ha da offrire.
Le indicazioni sono date in uno stile decisamente rurale, un altro bocconcino che contribuisce davvero alla sensazione generale del gioco. Ti è stato detto di viaggiare oltre i punti di riferimento e non puoi semplicemente cliccare su dove stai viaggiando. Invece devi percorrere la mappa come avrebbe dovuto fare Conway se gli fossero state date le stesse bizzarre istruzioni.
Ci sono momenti in cui puoi semplicemente ascoltare, sia l'inno che si ripete attraverso le pareti di una vecchia chiesa, o una piccola banda bluegrass che gioca nel buio. È in questi momenti che ti immergerai nello spirito di un luogo che forse non esiste più.
Uno degli aspetti più interessanti di Kentucky Route Zero è il modo in cui si avvicina all'interazione del giocatore. Sebbene ci sia sicuramente una storia esplicita in KZR, puoi scegliere ciò che dice il tuo giocatore. Potrebbe essere paragonato agli alberi di dialogo in giochi come Effetto di massae contribuisce davvero a creare il personaggio nel modo in cui lo immagini. Conway è un tipo tranquillo e severo? Si sarebbe offeso o preso alla sprovvista dal modo in cui la gente parlava con lui? Come risponde alle stranezze intorno a lui? Nelle tre volte in cui ho giocato al gioco, ho avuto diverse storie decisamente diverse e uniche, anche se il risultato finale è lo stesso.
Il primo momento in cui ho visto la testa di cavallo di Equus Oils, una delle scene di apertura di Kentucky Route Zero, Sono rimasto a bocca aperta. È difficile da descrivere, ma è certamente qualcosa che non ho mai visto nell'arte dei videogiochi e l'approssimazione più vicina che posso fare è Spada e Sworcery. Lo stile artistico è semplificato, con un effetto quasi acquerello, e momenti in cui ti è concesso semplicemente immergerti nello scenario eccellente meritano una pausa.
Kentucky Route Zero ha un secondo atto che è diventato di recente disponibile, e se gli altri episodi sono belli e ben combinati, non c'è motivo per non comprare. Il gioco è disponibile su Steam ed è onestamente un acquisto obbligato se ti interessa la storia e l'atmosfera.
Il nostro voto 10 Le immagini mozzafiato e i momenti di ossessione che permeano KZR fanno sì che valga la pena giocare.