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La primavera è quasi arrivata, le prenotazioni dei ristoranti si fanno impazzire come un matto, e il Witcher scene di sesso tutte insieme su YouTube stanno raccogliendo i successi. Quindi, deve essere quasi il giorno di San Valentino!
Anche se non è sempre stato così, riabilitare i membri del tuo gruppo è diventato un caposaldo del genere RPG, in particolare a causa di Bioware. Poiché i giochi di ruolo occidentali diventano più diffusi, la capacità di prendere le relazioni con i membri del partito in direzioni romantiche è diventata essenzialmente standard, anche se quella pratica potrebbe essere in via di estinzione.
Mentre in molti modi questi romanzi di RPG moderni sono più avanzati di quanto fossero in passato (in particolare sul fronte grafico), in altri, hanno effettivamente devoluto. Tracce troppo spesso sfumate di interazioni tra amanti in erba che richiedono tempo per svilupparsi in modo naturale sostituito da indovinare quale opzione di dialogo arriverà a urtare e macinare il più veloce.
Dove eravamo
Se dovessi nominare un RPG classico che più esemplifica l'idea del romanticismo tra i partiti, Baldur's Gate II sarebbe facilmente il primo titolo che mi viene in mente. L'idea era ancora abbastanza nuova per il pubblico nordamericano in quel momento - e le opzioni disponibili per il Bhaalspawn erano limitate - ma i romanzi creati in quel contesto erano incredibilmente memorabili e incredibilmente lunghi.
A differenza della gratificazione immediata dei giochi più recenti in cui fai clic sull'opzione di dialogo che ti consente di vedere se sei progredito abbastanza per un nuovo segmento di relazione, Baldur's Gate II ti ha fatto aspettare che succedesse qualcosa. Potrebbe richiedere letteralmente settimane - anche mesi - per arrivare ovunque con Jaheira mentre aspetta che lei si avvicini di nuovo durante una scena di campeggio.
Ciò che più risalta delle relazioni in questo gioco sono le personalità e le situazioni radicalmente diverse che non vediamo oggi. Jaheira, ad esempio, è una vedova, e tu eri amico del suo defunto marito, prendendo le conversazioni relazionali in una direzione molto diversa rispetto all'attuale tariffa di tipo Bioware.
In un contrario delle opzioni tipiche, non si può effettivamente "perdere" la storia d'amore con Aerie accettando di fare sesso con lei la prima volta che lo fa apparire, con la relazione che si infrange e brucia da quel momento in poi. Ma se tolleravi e dicevi di no, alla fine saresti legato insieme e avresti persino dei figli.
Il il dialogo di romanticismo tendeva anche a farti pensare agli eventi del mondo reale all'interno di un contesto fantasy: Va bene portare una donna incinta per una missione di combattimento? Sto attraversando una linea con una donna il cui marito era uno dei miei mentori e amici intimi?
Naturalmente, mentre i fan dei giochi di ruolo di lunga data possono avere nostalgia delle opzioni romantiche di quei giorni precedenti, sicuramente non erano perfetti. Limitazioni artificiali erano presenti su chi poteva essere coinvolto in modi che non sempre avevano senso o non erano inclusivi.
La razza e la linea di genere in Baldur's Gate II era interamente focalizzato sui giocatori maschi eterosessuali, con tre opzioni di compagno femminile e uno maschile disponibili. In particolare, tutte e tre le opzioni di romanticismo per un personaggio maschile sono belle donne elfiche. Immagino che gli gnomi ei mezzorchi non abbiano sentimenti o qualcosa del genere?
La piscina per incontri in AmnGuardando indietro ora, c'erano anche alcune strane connotazioni su come il sistema di moralità D & D si intrecciava con la sessualità. La Viconia - un drow malvagio neutro - voleva avere molto sesso. Aerie - un buon religioso legittimo - voleva molto poco.
Quello è un modo in cui i giochi più moderni hanno sicuramente portato a una posizione realistica (e meno offensiva), arrivando alla conclusione che la sessualità è una caratteristica condivisa essenzialmente da tutte le persone, indipendentemente da come si comportano o da quale sfondo provengono.
Dove siamo
Lo stand di una notte è una tradizione sacra nel Witcher serie, dove i bordelli e le streghe dai capelli infuocati sono abbondanti. Ma anche in quell'ambientazione ci sono dei momenti davvero toccanti tra Geralt e le sue varie amate.
Dall'altro lato di quello spettro c'è la tipica storia d'amore Bioware, dove "appuntamenti" consiste nel dire qualcosa con cui una persona è d'accordo, dare loro dei doni, fare il cattivo, e poi non parlare mai più della relazione perché hai finito la trama secondaria.
Questa intera nozione di romanticismo e matrimonio nel genere dei giochi di ruolo è stata (forse giustamente) derisa nel Favola serie, dal momento che potresti avere quanti più figli desideri con quanti più sposi possibili. Quindi potresti renderli orfani o metterli in adozione. La datazione è stata completamente illuminata nel secondo e nel terzo Favola giochi, in cui potresti letteralmente scoreggiare verso qualcuno, offrirgli un anello, e poi fare l'autostop quel giorno.
Una storia vecchia come il tempo: l'ho incantata con l'espressione del rutto!Con il romanticismo, naturalmente, arriva la possibilità dei bambini, un'idea che si sta diffondendo nell'universo dei giochi di ruolo ed è un concetto che dovrebbe essere affrontato nei giochi più che nei titoli di battute come Chi è il tuo papà. Purtroppo, quando è coperto, la genitorialità viene spesso messa a tacere.
Proprio come il resto dell'iper-casual Skyrim ad esempio, l'adozione di un bambino ha fatto tutto il lavoro necessario e ha portato l'hand-holding al livello successivo. Entrando in Whiterun, un bambino si avvicina letteralmente e immediatamente ti chiede di adottarli se sei abbastanza gentile da risparmiare un pezzo d'oro. Ricordo distintamente che ridevo ad alta voce e fissavo sbalordito lo schermo la prima volta che accadeva.
Bethesda potrebbe aver imparato a creare mondi enormi nell'ultimo Pergamene antiche e Cadere giochi, ma hanno sicuramente bisogno di lavorare sul fatto che i giocatori abbiano a cuore tutto quello che succede loro.
Questo approccio pigro è entrato nelle interazioni tra i membri del partito nel regno dei giochi di ruolo, con questo memoriale sul campo che praticamente spiega tutte le conversazioni di dialogo tra membri del partito che hanno la possibilità di essere attratti l'un l'altro:
Anche se i romanzi non sono così avvincenti, le opzioni disponibili sono facilmente aumentate e migliorate dai tempi antichi, con molti sviluppatori che adottano un approccio socialmente consapevole e inclusivo.
Nella maggior parte dei casi è una buona cosa, ma in pochi siamo arrivati a un'assurdità involontaria. Ti sto guardando Zevran. Mentre sono sicuro che qualcuno là fuori possa scrivere una avvincente storia d'amore tra un nano maschio e un elfo maschio - ci deve essere qualcuno con un po 'di fanficabile ventaglio di Gimli / Legolas che vale la pena di leggere - ma purtroppo in era del Drago divenne una battuta finale.
Sia che si tratti della musica romantica stereotipata o delle strane animazioni senza maglietta, mentre Zevran tiene amorosamente un nano in esilio, questa è una scena di sesso che rischia di fare più illusioni che rantoli.
Quando non è necessario il romanzo
Ci sono stati dei buoni e dei cattivi come i romanzi RPG si sono evoluti e continuano ad essere utilizzati nei nuovi giochi, ma c'è un'opzione che molti sviluppatori stanno prendendo in considerazione: forse non è affatto necessario.
Con alcuni sviluppatori e scrittori davvero leggendari coinvolti nei classici giochi Infinity Engine, Obsidian ha rotto con la tradizione e non ha portato alcun romanzo nell'archetipo Pillars Of Eternity o il bene-da-essere-cattivo Tirannia.
Questa è una mossa che non è andata bene con la base dei tifosi, e anche oggi - mesi dopo tirannia di rilascio e anni dopo pilastri - Puoi ancora trovare dozzine di argomenti di discussione su Steam che lamentano la mancanza di romanzi con personaggi come Verse o Sirin.
Qui ho intenzione di rompere con quelle voci di montaggio: penso Obsidian ha fatto la chiamata giusta nel caso di Tirannia, poiché i romanzi non sono adatti a quell'ambientazionee non intendo solo perché stai giocando dalla parte del male.
Ora c'è una piscina di incontri diversi ...Nel Tirannia, assumi il ruolo di un personaggio direttamente responsabile dei tuoi compagni subordinati durante una conquista militare. Che sia un soldato sotto il tuo comando, un prigioniero di guerra costretto a lavorare per te, o un saggio che non ama la violenza ma ha bisogno di cronaca della storia, i membri del tuo partito sono spesso costretti a fare cose che non vogliono fare.
Dato che hai il potere di una divinità malvagia che ti sostiene, questi compagni non hanno altra scelta che acconsentire - o li ucciderai. I membri del Partito che temono te sono persino direttamente integrati nelle meccaniche di gioco, con i nuovi poteri sbloccati quando colpisci determinati livelli dopo aver fatto cose orribili per terrorizzare i tuoi lacchè.
Chiamami SJW tutto ciò che desideri, ma qualsiasi tentativo di "romanticismo" in uno scenario del genere sarebbe più che un piccolo stupro.
Ora che sei terrorizzato da me ... vuoi fare sesso?Dove il romanticismo ha bisogno di andare
Sembra del tutto possibile che l'era dei romanzi di RPG possa finire, con sviluppatori come Obsidian che li hanno evitati completamente ultimamente e che i loro trofei sono stati sovrasfruttati e prevedibili nelle ultime voci di Bioware o Bethesda.
Se sono ancora in agguato, alcune importanti revisioni al concetto di un romanzo di ruolo sono chiaramente in ordine. Anche se ciò richiederà uno sforzo maggiore da parte degli sviluppatori e degli scrittori, sarebbe una fortuna cambiare per vedere meno indovinare ciò che un membro del partito vuole sentire, e altro ancora attrarre partner essendo te stesso (che suppongo sia un concetto strano, poiché per definizione in un gioco di ruolo sei qualcun altro).
Al di fuori del sistema di opzioni di dialogo in cui qualcuno ti piace, i romanzi hanno un forte bisogno di espansione per le loro conclusioni finali. Per esempio, cosa succede quando hai una brutta disgregazione, ma devi ancora avventurarti insieme per salvare il mondo?
Le relazioni più romantiche alla fine finiscono piuttosto che continuare indefinitamente, eppure questo non è il tipico gioco di ruolo. Come cambierebbero le opzioni di dialogo e forse anche gli archi narrativi se si scopre che il guaritore del partito in realtà non sopporta più Conan dopo pochi mesi di condivisione del suo letto?
Manca anche una maggiore profondità di modi di comportarsi all'interno di una relazione. Immagina un sistema più realistico ed espanso: cosa succede se il personaggio principale di un gioco di ruolo decide di romanzare più persone contemporaneamente e deve prendere una decisione tra loro? Dov'è l'opzione per imbrogliare? Ci sono tonnellate di materiale narrativo maturo per la raccolta lì con ripercussioni sulla trama e scismi di partito basati sul fatto che l'infedeltà sia mai stata scoperta.
Mancano spesso anche le inaspettate vicende dei romanzicon i coniugi moribondi o il tuo compagno romantico che ti lascia per un altro personaggio entrambi del tutto mancanti nel paradigma del romanticismo dei giochi di ruolo.
Oh, questo vestito non fa per te, è per Nick. Si scopre che sono nei synth.Cosa ne pensi dello stato delle storie d'amore dei giochi di ruolo in questi giorni? Pensi che siano parte integrante dell'esperienza che sarebbe sfuggita, o è tempo di una revisione seria mentre sono diventati stantii?