Livello 7: protocollo Omega è il fratello maggiore di Livello 7: Fuga. Ambientato nella stessa trama, invece di sfuggire ai soggetti di ricerca, ora si sta giocando una squadra di commando altamente addestrati inviati per assicurarsi che l'insurrezione aliena, guidata dal dottor Cronos, finisca all'interno di Subterra Bravo. Protocollo Omega condivide la trama con Fuga, ma i giochi sono molto diversi.
Fuga è simile ad altri giochi di sopravvivenza horror come Mansions of Madness o Tradimento a House on Haunted Hill. Scappare dai cattivi e sperare di poterli superare in astuzia abbastanza a lungo da trovare un modo per fuggire. In quei giochi, non sei così preoccupato di uccidere i cattivi, ma più preoccupati di trovare un modo per evitarli.
Protocollo Omega porta dentro le pistole. Invece di pensare che una pistola sia la tua unica speranza di sopravvivenza, hai a disposizione granate, contromisure, armature e molto altro. Questo gioco è molto più simile Discesa o Space Hulk. Il tuo gruppo di commandos deve entrare nella struttura e liberare i nemici mentre si incontrano i loro obiettivi di missione.
Come la maggior parte di questi giochi, dovrai scavare un sacco di bit pronti per l'installazione, ma è qualcosa che sorvegliante, o il cattivo, può e deve fare prima che i commando si siedano a giocare.
Protocollo Omega include una bella variazione su come funzionano le stanze e le porte. Innanzitutto, le porte non sono permanenti. Non è il caso di tenere le porte aperte o chiuse o bloccate. Condividono tessere simili al resto della mappa e hanno delle sfide sul lato nascosto che i giocatori devono battere prima che possano entrare nella stanza. Una volta che la sfida è stata battuta, il segnalino porta viene rimosso dal gioco.
Ogni stanza ha una pila di carte della stanza. Il regolamento regola quali pile possono essere usate, ma non dice dove devono essere posizionate le pile. Queste carte includeranno pericolose nubi di gas, spawns nemici o altri pericoli che attendono i commando. Includeranno anche eventuali obiettivi di missione nella stanza.Tutte queste carte vengono rivelate e risolte quando viene aperta una porta. Se sei nel team di commando, ti consigliamo di aprire le porte all'inizio dell'attivazione dei team in modo da poter rispondere alle nuove minacce appena scoperte. Se apri una porta come ultima cosa che fai, il sorvegliante avrà molto spazio per attaccare la tua squadra. Questo crea una nebbia di guerra e dà al sorvegliante l'opportunità di una piccola strategia nel posizionamento obiettivo. I giocatori non possono giocare la stessa missione due volte e sanno con certezza che gli obiettivi saranno sempre nello stesso posto.
Le missioni spesso includono il download di dati da un computer specifico o lo spegnimento dei sistemi di ventilazione che aiutano gli alieni a respirare, ma ci saranno molti combattimenti alieni mentre il sorvegliante riesce a generare nemici e causare spaccature con il suo "cruscotto" di abilità.
I commandos "spendono" l'adrenalina aggiungendola alla propria piscina ogni turno per compiere azioni speciali, attacchi e cure. Nel turno seguente, quei token di adrenalina vengono consegnati al sorvegliante perché lo usi sulle abilità. Più i commando sono più difficili da superare, maggiori saranno le risorse che il sovrintendente dovrà spendere nel suo turno per generare più alieni, mostri e trappole.
Simile a Discesa, questo gioco ha dadi colorati per gli attacchi. Fortunatamente, vengono solo in due colori; rosso e nero. Il rosso è un dado più potente e usato molto meno spesso del dado nero.
Il combattimento è semplice. Tira abbastanza colpi sul dado per uguagliare o superare la tua difesa bersaglio, segna un colpo. Per le figure più deboli, questo ucciderà completamente. Per le figure più dure e per i commando, riceveranno le ferite finché non saranno inabili.
Proprio come Livello 7: Fuga, l'arte alla lavagna è eccellente. I piccoli dettagli come le scie che seguono i corpi sul pavimento o i pannelli distrutti si mantengono fedeli all'ambiente Fuga. Le miniature migliorano con le carte in cartone del gioco precedente. Da una società che ha già familiarità con le miniature, riescono a ottenere qualche dettaglio solido dalle figure in plastica.
Nel complesso, ha dimostrato di essere un gioco solido, inoltre, con gli scenari che si riescono a rigiocare mescolando la posizione degli obiettivi, anche i giocatori esperti non dovrebbero avere problemi a ripetere certe missioni. Protocollo Omega dovrebbe essere divertente dall'inizio alla fine.
Entrambe le missioni che abbiamo svolto finora variano drasticamente nel modo in cui giocano. Se ogni missione continua ad essere unica e pone sfide diverse per i giocatori, questo gioco dovrebbe durare un po '.
Inoltre, chi non si aspetterebbe un'espansione o due? Voglio dire, la fiction menziona almeno altre due Subterra basi che devono avere il Protocollo Omega forzata...
Il nostro voto 8 È ora di tornare al laboratorio sotterraneo del Livello 7, ma questa volta con le pistole.