League of Legends & colon; Sivir After Ver & period; 3 & period; 13 Patch

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 28 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
Anonim
League of Legends & colon; Sivir After Ver & period; 3 & period; 13 Patch - Giochi
League of Legends & colon; Sivir After Ver & period; 3 & period; 13 Patch - Giochi

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Per quelli che non sanno, League of Legends ha lanciato la patch 3.13 oggi. Sono stati introdotti molti grandi cambiamenti, ma voglio concentrarmi su Sivir. Sivir era un AD Carry medio o come sono chiamati ora Marksmen. Un giocatore abile potrebbe reggere il proprio tramite questo campione. Comunque l'aggiornamento post Sivir domina solo la sua corsia.


I cambiamenti:

Il Visual:

Il primo grande cambiamento è l'aggiornamento visivo di Sivir. Sento che il nuovo look del modello base di Sivir è superiore alle sue skin opzionali. Non utilizzerò più skin su Sivir con questo nuovo aggiornamento visivo. L'immagine nell'intestazione è il suo nuovo look.

Questa è l'unica altra immagine di Sivir che penso si avvicini al nuovo look e non è nemmeno una skin attualmente disponibile.

Le abilità:

L'unica abilità non cambiata è la Boomerang Blade di Sivir. Va sempre dritto e torna a Sivir, dovunque si rechi. Sivir tuttavia ha perso la velocità di attacco guadagnata per livello. In precedenza ha ricevuto 3,28 per livello ora è 1,6.

Rimbalzare:


Ricochet ora ha un sistema a tre cariche. Una volta usati i prossimi tre attacchi di base entro il limite di tempo rimbalzeranno attraverso un numero illimitato di nemici. Invece di rimbalzare su bersagli casuali ora si sposta da un obiettivo all'altro in base alla distanza. Tuttavia Ricochet continuerà a colpire lo stesso bersaglio solo una volta per attacco base. Il danno inflitto a bersagli secondari è ora una percentuale basata sul livello di abilità che inizia al 50% e termina al 70%.

Ecco alcune più interessanti opere d'arte di Sivir.

Suggerisco di usare Ricochet mentre attacca la torre. Pop Ricochet mentre un'onda minion si avvicina alla torre e puoi cancellare l'intera ondata in un Ricochet pieno in tre parti. Se lo fai, non perderai mai i tempi di fermo sulla torre finché ti avvii inizialmente con un gruppo completo di servitori alleati.


Scudo di incantesimi:

Lo scudo degli incantesimi non suona in modo diverso da come un tempo. Ora l'unica differenza è che non costa mana e restituisce meno quantità di mana. L'attuale tasso di ritorno di mana è ora basato sul livello di abilità che inizia a 60 e termina a 120. A parte questo, funziona come sempre.

Alla caccia:

Ci sono due enormi cambiamenti nell'abilità ultima di Sivir. Un cambiamento è positivo e l'altro è negativo. Prima il positivo, non c'è più un tempo di cast, On The Hunt è ora istantaneo. Ora per il negativo, On The Hunt non dà più velocità di attacco, è puramente un buff di velocità di movimento ora. È fantastico scegliere quel kill off quando il nemico pensa di essere riuscito a scappare, ma nei combattimenti a squadre noterai la perdita.

Oltre a questo ci sono alcuni piccoli aggiustamenti. Immagino che il primo non sia molto piccolo considerando come funziona. On The Hunt concede un passivo mentre Ricochet è attivo aumentando la velocità di attacco di Sivir del 40/60/80%. In secondo luogo, la velocità di movimento inizia al 60% e scende al 20% dopo 4 secondi. La modifica finale è un timer di raffreddamento modificato, ora è un secondo tempo di recupero 120/90/60 anziché 100/90/80.

Quando Sivir è a caccia, nessuno è al sicuro!

Come penso che il gioco di Sivir sarà effettuato:

Un sacco di persone che ho visto giocare a Sivir prima che la patch si bloccasse e usasse Boomerang Blade. Ora, a meno che non ci siano solo uno o due bersagli, Ricochet è il metodo di attacco più efficiente. Nei giochi standard una volta che spingi sulla prima torretta nemica nella tua corsia non ci dovrebbero essere tempi morti per attaccare la torretta.

Mentre attacchi la torretta puoi usare Ricochet per liberare le onde dei minion prima che arrivino anche a te. Questo era impossibile prima delle 3.13 a causa delle restrizioni che l'abilità aveva su di esso, incluso un tetto obiettivo. Mana Shield sarà solo un uso come cosa necessaria ora poiché non costa più il mana da attivare.

Sulla Caccia dovrebbe essere salvato per raccogliere l'Asso quando il nemico è appena fuori dalla portata. Puoi anche usarlo come disinnesto Questo è praticamente tutto, penso davvero che Sivir verrà rielaborato presto. È semplicemente troppo sopraffatta ora che può stare sulle torrette e mantenere la fattoria dei minion.