League of Legends Season 5 New Jungle Guide & colon; Gromps e Smites and Dragons & comma; Oh mio & escl

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 2 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
League of Legends Season 5 New Jungle Guide & colon; Gromps e Smites and Dragons & comma; Oh mio & escl - Giochi
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Contenuto

Ci sarà molta familiarità con la nuova giungla per settimane a venire ed è giusto che io usi le mie conoscenze esistenti per avvantaggiare i meno fortunati. Questa settimana daremo un'occhiata a tutte le modifiche ai campi della giungla, alle rotte e agli obiettivi neutrali.


Campi della giungla

Red Brambleback

Questo albero dall'aspetto spaventoso non è Maokai, ma ucciderlo sembra altrettanto soddisfacente. uccisione questo ragazzo ti sta per infondere nel Crest of Cinders.

Gli attacchi fisici di questa unità applicano un debuff che rallenta la velocità di movimento del bersaglio di 8/16/24% (5/10/15% per gli attacchi a distanza) per 3 secondi e un DoT che infligge 2 volte il danno reale di 8 + (2 × livello). Se il detentore del buff è ucciso, questo buff viene trasferito al killer.

In aggiunta a Crest of Cinders, Smiting the Brambleback ripristina istantaneamente il 20 percento della tua salute massima.

Smite Priorità: medio

Sentinella blu


Neanche Malphite ha avuto una nuova pelle. uccisione la Sentinella concede il Crest of Insight al killer.

Questa unità rigenera 25 rigenerazioni di mana piane per 5 secondi e 0.5% del loro massimo di mana (o energia) al secondo e ha una riduzione del cooldown del 10% sulle loro abilità. Se ucciso, questo buff si trasferisce all'assassino.

In aggiunta a Crest of Insight, Smiting the Sentinel ripristina il 25% del tuo mana massimo per 2 secondi.

Smite Priorità: minore

Gromp

Questo ragazzo è uscito da Alice nel Paese delle Meraviglie. Prende alcuni funghi e cresce fino a 5 volte le sue dimensioni normali. Smiting the Gromp ti garantirà Dono del Toadstool:


Gli attaccanti sono avvelenati per 6 (+ 6 per livello) danni magici per 3 secondi. Dura 90 secondi

Nota: è possibile ottenere questo buff senza uccidere il Gromp, ma può essere ottenuto solo una volta per spawn.

Smite Priorità: alto

Krugs

Sentinel Jr. ha sostituito i golem. Questi ragazzi sembrano un mix tra Sentinel e una tartaruga. Le concessioni ai sigilli di Krug Dono di mani pesanti.

Stordisce servitori e mostri ogni 1 ° e 5 ° colpo. Il tuo primo attacco contro una torretta infligge 50 danni reali (+15 per livello) ma consuma questo buff. Dura 90 secondi

Nota: è possibile ottenere questo buff senza uccidere i Krug ma può essere ottenuto solo una volta per spawn.

Smite Priorità: alto

Razorbeaks

CAWWWWWWWW! Penso che anche Swain avrebbe avuto paura di quelle lucertole pappagalline dall'aspetto deforme. Colpire le sovvenzioni di Razorbeaks Affilatissimo.

Ti dà un avvertimento e una vista magica per 10 secondi quando un reparto nemico ti individua. Dura 90 secondi, con 1 carica.

Nota: è possibile ottenere questo buff senza uccidere i Razorbeaks, ma può essere ottenuto solo una volta per spawn.

Smite Priorità: Più alta

Murkwolves

Questi probabilmente sembrano i più minacciosi di qualsiasi nuovo mostro della giungla. Non preoccuparti anche se non mordono, troppo forte. Colpire i Murkwolves genera a Rift Spirit.

Evoca uno Spirito Rift che veglia su una parte della giungla. Dura 90 secondi, ma quel timer si abbassa quando lo spirito insegue i nemici.

Nota: è possibile generare uno spirito senza uccidere i Murkwolves ma può essere ottenuto solo una volta per spawn.

Smite Priorità: Proprio, Basso // Nemico, Alto

Conclusione

Quando è possibile, cerca di punire i Razorbeak. Compensare i reparti dovrebbe essere una priorità alta come un jungler e il Affilatissimo buff ti aiuterà a raggiungere questo obiettivo. I bersagli secondari di colpire sono Gromp e Krug per il loro aiuto nell'aumentare la velocità della giungla. I buff dovrebbero ora essere colpiti solo se sono in lite o se hai poca risorsa e non tornano alla base. La puntura più situazionale è Murkwolves a seconda del controllo visivo, quale campo e tempo di gioco, ma è generalmente accettabile prima di tornare alla base.

Itinerari nella giungla

Blue Side: High Sustain

Quando inizi dal lato blu con campioni che possono sostenere bene nella giungla, il percorso da seguire è generalmente Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.

Questo percorso inizia con l'aiuto della corsia del duo e utilizza i buff più efficaci per la pulizia della giungla.

Lato blu: basso sustain

Quando si parte dal lato blu con campioni che non possono reggere bene nella giungla, il percorso da seguire è generalmente Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Richiama (Acquista oggetti della giungla) -> Gromp ( Smite Gromp) -> Sentinel.

Di nuovo, partendo con l'aiuto della doppia corsia, dovrai tornare dopo il terzo campo per evitare di morire per la giungla insinuandosi e rimanendo indietro.

Purple Side: High Sustain

Quando si parte dal lato blu con campioni che possono sostenere bene nella giungla, il percorso da seguire è generalmente Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks .

Il mirroring start per il lato viola significa che dovresti iniziare dal Gromp con l'aiuto della pubblicità e del supporto. Ancora una volta assicurandosi di colpire gli obiettivi che aumentano la velocità della giungla.

Purple Side: Low Sustain

Quando si parte dal lato blu con campioni che non possono reggere bene nella giungla, il percorso da seguire è generalmente Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Recall (Acquista Jungle Item) -> Krugs ( Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks.

A questo punto dovresti avere l'idea, appena tornata dopo il campo numero tre o subire l'ira dei Rovi.

eccezioni

Fiddlesticks: Fiddlesticks non richiede un elemento jungle per avere successo. Inizia con un tomo di amplificazione e abbatti Sentinel e procedi molto come nella giungla della quarta stagione.

Warwick: Warwick è libero di iniziare da qualsiasi parte sulla mappa tenendo presente le precedenti preferenze di punire. Invadere dopo aver preso il tuo primo buff è generalmente privo di rischi contro junglers a basso sustain.

Nunu: Nunu dovrebbe iniziare a Sentinel (Purple Side) o Brambleback (Blue Side) e prenderlo a terra senza colpi, seguito dal raggiungimento del rispettivo bersaglio di alta priorità. Invadere con Nunu è anche abbastanza privo di rischi.

Shaco: Inizia da Brambleback e invadilo subito dopo. Prepara le scatole e aspetta il tuo avversario per un First Blood veloce e sorprendente.

Obiettivi neutri

Entrambi i principali obiettivi neutrali hanno subito una grande trasformazione. Il drago non concede più l'oro a livello di squadra e l'esperienza acquisita è stata dimezzata, ora invece concede il Ammazzadraghi buff. Il barone Nashor è stato modificato per ora avere un'animazione di attacco speciale visibile (in un ordine prestabilito) e ora dà il Mano di Barone buff.

Drago

Il Ammazzadraghi il buff ora fa prendere ai giocatori una decisione molto più significativa quando scambiano gli obiettivi a metà e fine partita, parte della filosofia progettuale di Riot.

  • Dragon's Might (1 pila): + 8% danno da attacco totale e potere di abilità
  • Dragon's Dominance (2 stack): + 15% di danni a minion e mostri
  • Dragon's Flight (3 stack): + 5% della velocità di movimento
  • Dragon's Wrath (4 stack): + 15% di danni a torrette e edifici
  • Aspetto del Drago (5 pile ripetibili): raddoppia tutti gli altri bonus e i tuoi attacchi bruciano i nemici per 150 danni veri in 5 secondi. Dura 180 secondi

Trading Dragon for towers non è sempre la migliore decisione. Ho già vinto 4 o 5 partite in questa stagione assegnando priorità ai draghi. Ha un grande potenziale di ritorno e secondo me dovrebbe essere priorizzato molto più di prima. Fai attenzione quando tenti di uccidere il drago in anticipo dato che il suo danno è stato aumentato in modo significativo e ora tratta un AOE in un cono.

Il barone Nashor

Mano di Barone è passato da una grande spinta in termini di statistiche al buff estremo del sieging. Buffare i servitori, abbassare i tempi di richiamo e dare un buff mini-homegaurd è più che sufficiente per finire un gioco in stallo.

Hand of Baron concede fino a 40 potere di attacco e abilità (scala con tempo di gioco) Hand of Baron garantisce un'aura che abilita i servitori vicini:
    • Tutti i Minion:
      • Ora corrisponde al 90% della velocità media di movimento dei campioni vicini, fino a un limite di 500 velocità di movimento
      • Sono resistenti agli effetti lenti
      • I minion non super hanno una riduzione del danno del 75% rispetto all'area d'effetto, danno nel tempo ed effetti persistenti
    • Melee Minions:
      • Guadagna + 50% di velocità di movimento quando entro 800 unità di minion o torrette nemiche
      • La dimensione è aumentata
      • +75 raggio d'attacco
      • Riduzione del 75% dei danni contro campioni e servitori
      • Riduzione del danno del 30% rispetto alle torrette (simile ai servitori di cannoni)
    • Minion a distanza:
      • +20 danni all'attacco
      • + 50% di velocità del missile
      • +100 raggio d'attacco
    • Cannon Minions:
      • +600 Intervallo di attacco
      • +50 Danni d'attacco, ma la velocità d'attacco è dimezzata
      • Gli attacchi ora sono Area di effetto (raggio di 200) e infliggono 2x danni alle torrette.
    • Super Minion:
      • + 25% velocità d'attacco.
      • Guadagna + 50% di velocità di movimento quando entro 800 unità di Minion o Torretta nemica.
Hand of Baron aumenta il tuo richiamo con nuovi effetti:
    • Il barone buff riduce il canale di richiamo di 4 secondi.
    • Un richiamo riuscito guarisce il 50% della salute / mana massima di un campione
    • Un richiamo riuscito garantisce una velocità di movimento del + 50% per 8 secondi

Il barone Nashor è stato sempre l'obiettivo più altamente contestato in League of Legends e probabilmente resterà tale. Tuttavia, dovrebbe svolgere un lavoro molto più efficace di finire i giochi di prima con l'aura che potenzia i minion.

Incartare

Spero che questo abbia aiutato a prendere un altro piccolo vantaggio rispetto alla stragrande quantità di cose da imparare sulla patch 4.20. Assicuratevi di dare un'occhiata alla guida ai nuovi articoli nella Stagione 5 che ho scritto la scorsa settimana.

Immagine in primo piano di lolminifam.blogspot.com