League of Legends potrebbe fissare 80 & percnt; di problemi di lavoro di squadra con una domanda

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 25 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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League of Legends potrebbe fissare 80 & percnt; di problemi di lavoro di squadra con una domanda - Giochi
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Se gioco a un gioco match-made di League of Legends con estranei casuali, finirò con una delle due squadre:


  1. La mia squadra penserà molto a me, e lavoreremo tutti insieme come una versione nerd di The Avengers.
  2. La mia squadra sarà irrimediabilmente diversa da me e ci combatteremo più duramente di quanto combattiamo con l'altra squadra.

Ma non importa quanto scrivo con i tappi bloccati, o quanti punti esclamativi io uso, o quanto provi a negoziare con Yasuo: la squadra B non si unirà mai.

Questo non vuol dire che la squadra B non possa vincere, ma anche se lo facciamo, non è un'esperienza piacevole.

Ci sono così tanti giochi in cui un Random Player fittizio può davvero dare un contributo importante alla squadra, ma se quel Random Player non sta contribuendo allo stesso modo delle altre persone della sua squadra, è comunque probabile che pensino qualcosa è sbagliato con Random Player.


Un sondaggio sulla compatibilità elimina l'80% degli argomenti prima che inizi il matchmaking

Vogliamo tutti entrare nella squadra A, ma con un matchmaking casuale, se saremo all'altezza del caso. Ma potremmo usare un sondaggio sulla compatibilità del team per risolverlo.

Un buon sondaggio sulla compatibilità del lavoro di squadra potrebbe porre questa domanda:

"Qual è la cosa più importante in un gioco di League of Legends?”

  • Coltivando e giocando abilmente
  • Rimanere in vita e mantenere la visione
  • Raggruppare e aiutare i compagni di squadra in difficoltà
  • Prendendo obiettivi come torri e draghi
  • Divertirsi

Sebbene la distribuzione possa risultare disuguale, supponiamo che con 5 scelte, il 20% dei giocatori ricada in ciascuna categoria. Se Riot Games chiede ad ogni giocatore di rispondere a questa domanda per il proprio account, Riot può quindi abbinarli a giocatori simili.


Con questo modello, quando Random Player decide di riportare il suo Lee Sin alla base invece di cercare di aiutare Akali a scappare da Udyr, i membri del team possono decidere se Random Player sia all'altezza della sua priorità dichiarata, qualunque cosa possa essere .

Naturalmente, ci sarà qualche interpretazione soggettiva qui, ma almeno i giocatori hanno tutti annunciato i loro principi, e tutti possono anticipare su cosa concentrerà la propria squadra. Di tanto in tanto vorrei discutere ancora, ma forse solo il 20% di quanto faccio attualmente League of Legends - quindi circa il 19% di ogni gioco.

Non c'è una risposta corretta al sondaggio, ma le persone si divertiranno a giocare di più

Le controversie su come giocare a League of Legends sono simili a quelli che sorgono quando chiedi a un gruppo di cinque persone come remare su una barca insieme. C'è più di un modo per remare su una barca, ma se tutti remano in modo diverso, la barca non arriverà mai a riva.

Non si tratta di trovare la risposta giusta, perché se fosse così, Riot Games avrebbe solo cercato di indottrinare i suoi giocatori in una cultura prioritaria. Si tratta di trovare una risposta che funzioni per tutti e cinque i membri del team. E la risposta per una squadra potrebbe non essere necessariamente la risposta per un'altra.

Un team che risponde allo stesso modo nel sondaggio sulla compatibilità ha probabilmente molti altri fattori psicologici in comune che li renderanno più capaci di lavorare insieme.

  • Le persone che danno la priorità al divertimento saranno più empatiche, il che dovrebbe portare a un'esperienza di gioco più piacevole, a vincere o perdere.
  • I giocatori che danno priorità agli obiettivi possono essere principalmente preoccupati dei piccoli obiettivi, e saranno più attenti al presente piuttosto che preoccuparsi del destino del gioco.
  • Se si dà la priorità all'agricoltura e si gioca abilmente, potrebbe non essere molto interattivo, il che è normalmente meglio se la tua squadra non sta cercando di interagire con te.
Queste sono solo alcune idee di psico-grafica, ma sono disposto a scommettere che ci sono molte somiglianze più complesse e meno tangibili. E inoltre - preferirei perdere con una squadra coesa piuttosto che vincere con una squadra divisa. Anche se so che la divisione non è colpa di nessuno!

Con la compatibilità, i giocatori abili e strategici smetteranno di rimanere bloccati in Elo Hell

Con l'attuale casualità del matchmaking basata esclusivamente sul rango, i giocatori terribili vincono spesso perché la loro squadra li porta, e i giocatori di talento possono perdere solo perché la squadra non ha operato all'unisono. Per questo motivo, i giocatori talentuosi e senza talento finiscono con lo stesso risultato netto, che li porta ad essere abbinati di nuovo. È come un interminabile purgatorio.

Metti i giocatori in un ambiente in cui possono prosperare. Poi se perdono ancora, stanno chiaramente scegliendo i campioni sbagliati, commettendo errori strategici, non giocando con abilità, o il loro computer è un tostapane con una connessione Internet dial-up.

Fino a quando non avremo il nostro sondaggio sulla compatibilità, se stai cercando di creare il tuo team altamente compatibile e uscire dal matchmaking casuale, Gamer Launch offre alcune opzioni per la gestione del team. Per creare una squadra, basta creare un account di lancio del giocatore, quindi visitare il collegamento per la creazione del sito. Puoi inviare messaggi, pianificare il gioco della tua squadra e reclutare per la tua squadra.

Se vuoi configurare entrambe le squadre per uno scrim o una scrimmage con i giocatori di pickup trovati tramite Gamer Launch, visita il portale della comunità di lancio dei giocatori.

I giochi antisommossa dovrebbero sapere che i giocatori più fortunati spendono più denaro

Se i giocatori non sono logorati dal combattimento o bloccati a un livello di abilità inferiore a quello che meritano, sai cosa succede? Continuano a giocare! Non solo il lavoro di squadra (e l'efficace abbinamento di squadre) aiuta le persone a trascorrere più tempo nel gioco, ma significa anche che rimarranno con il gioco per molto tempo.

E cosa fanno i giocatori quando sono sempre attivi League of Legends? Spendono soldi, questo è quello che fanno. Comprano pelli, comprano campioni, comprano icone e reparti e ogni genere di cianfrusaglie.

Offri ai giocatori un sondaggio sulla compatibilità del lavoro di gruppo e ti daranno i loro soldi.

Riot plox.