Il porting lento porta l'esperienza di Final Fantasy VI su PC

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Il porting lento porta l'esperienza di Final Fantasy VI su PC - Giochi
Il porting lento porta l'esperienza di Final Fantasy VI su PC - Giochi

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Nonostante domini su console, il Fantasia finale la serie ha generalmente una cattiva reputazione quando si tratta di PC. La voce MMORPG Final Fantasy XIV ha avuto una reazione così negativa da parte dei fan che è stata completamente rimossa e ricostruita come Un regno rinato, mentre i giochi per console per giocatore singolo in genere soffrono anche di problemi quando fanno il salto al PC.


Il doppio DRM (sia Steam che attivazione online tramite i server Square Enix) su Final Fantasy VII sicuramente non si adatta bene ai fan, ma ora abbiamo un problema completamente nuovo da affrontare: porti di porti che portano a esperienze sub-par per prezzi elevati.

Rendere distinte le diverse edizioni

Indietro quando abbiamo coperto il Fantasia finale serie dal meglio al peggio, è stato menzionato quanto sia difficile classificare una serie di lunga durata che contiene un numero così grande di ri-rilasci, ri-pacchetti, porte e ora ri-crea. L'originale Fantasia finale ad esempio ha visto più di 10 versioni distinte su varie piattaforme.

Alcune di quelle voci aggiornate hanno chiaramente avuto un lavoro in esse però: quando il classico Final Fantasy IV è arrivato su Nintendo DS, ma ha subito una profonda revisione. Nel bene e nel male, gli sprite 2D sono stati interamente reimmaginati nel formato del modello 3D, gli errori di traduzione sono stati corretti, sono stati aggiunti nuovi minigiochi e scene tagliate, ma il gameplay di base è rimasto sostanzialmente lo stesso.


Non tutti scavano lo stile 3D, ma almeno IV ha provato qualcosa di diverso

Da lì questa versione di FFIV è andato a dispositivi iOS / Android, e poi è successo qualcosa di sconcertante: l'edizione mobile è stata trasferita su PC, essenzialmente così com'è. Ci sono luoghi in cui è chiaro che la grafica è stata progettata per uno schermo più piccolo e che un touchpad doveva essere usato. Nonostante quella strana decisione di non apportare modifiche significative per la versione PC, per lo meno gli utenti Steam hanno avuto modo di sperimentare il gioco in modo diverso rispetto all'edizione SNES originale in virtù della grafica 3D e di altri extra.

Andando nella direzione sbagliata

Sfortunatamente, non c'è una tale fortuna per i prossimi due giochi della serie, dato che il problema del porting peggiora da lì. FFV e FFVI entrambi hanno le versioni mobili, ma con modifiche minime. Piuttosto che una revisione completa, gli sprite sono stati invece aggiornati per essere più "hi-res" e ci sono stati alcuni ritratti di personaggi lanciati durante le sequenze di dialogo.


Queste edizioni mobili sono state ora trasferite, ancora una volta, al PC tramite Steam, e l'esperienza è tutt'altro che soddisfacente. Francamente, il tutto sembra abbastanza pigro. Nel grande schema delle cose però, il prezzo richiesto da Steam non è poi così tanto, e Final Fantasy 6 è un gioco assolutamente fantastico in termini di storia e musica, quindi qual è il mio manzo con questa nuova edizione?

Analisi triste ma vera dell'evoluzione grafica

Per i principianti, sembra strano pagare $ 16 per una porta mobile diretta di un gioco di 20 anni con una grafica leggermente modificata e nessun nuovo contenuto significativo (specialmente considerando come gli originali siano liberamente in palio per chiunque conosca gli emulatori). Nota che ho scritto "modificato" e non "migliorato" sulla grafica. Certo, gli sprite dei personaggi non sono più pixelati e lo-res, ma in realtà non sembrano migliori.

Infatti la dispari giustapposizione di stili sembra peggiore della versione SNES originale, poiché non c'è coesione tra personaggi, sfondi e mostri. Ci sono alcuni seri problemi nei ritratti dei personaggi, perché spesso non corrispondono agli sprites - a tutti. Inoltre, i giochi non hanno un bell'aspetto a schermo intero, a prescindere dalla risoluzione utilizzata, poiché è chiaro che questi sprite sono stati creati per un telefono e non per un monitor da 20 "o più grande.

Ritratto dice "donna in un vestito" mentre lo sprite dice "uomo con i capelli castani"

Prezzi di vecchi giochi su PC

Con queste nuove porte di FFV e FFVI stai letteralmente ricevendo un gioco per cellulari, ma con il "beneficio" aggiunto di dover essere al tuo computer per giocare. Il massimo che si può dire sull'edizione Steam è che ottieni risultati e carte Steam, quindi questo è almeno qualcosa, ma se non ti preoccupi dei risultati, non c'è davvero nessuna possibilità di afferrare questi giochi su PC.

Considerando il 3D completamente FFVII e FFVIII sono su Steam a soli $ 12, questo prezzo di giochi più vecchi, più piccoli, meno graficamente avanzati sembra più alto di quanto dovrebbe essere. Inoltre, la mancanza di micro-transazioni su questi giochi mobili significa che in realtà paghi solo $ 16, e non 99 centesimi più $ 25 in nickel e diming nel corso del gioco.

Gli sprites macchiati in qualche modo sembrano peggio delle vecchie versioni pixelate

Mettendo un po 'di sforzo in nuove versioni

Per queste porte PC per ottenere qualsiasi riconoscimento e amore, Square Enix ha un problema da superare qui che è reso difficile dall'incostanza di un gruppo di fan devoti: vogliamo cambiamenti, ma non così tanti. Purtroppo, in realtà non possono vincere in entrambi i modi. Dacci la stessa identica cosa e ci lamenteremo per questo, o faremo un grosso cambiamento (come il sistema di combattimento nell'imminente FFVII remake) e ci lamenteremo ancora di più.

Il problema è che con questo ultimo lotto di porte non c'è stato alcuno sforzo. Quanto sarebbe difficile ottimizzare in modo efficiente l'esperienza per PC e aggiungere alcune aggiunte per sfruttare l'hardware migliore? Prendi la porta PS4 di FFVII per esempio - mentre il gioco rimane molto vicino all'originale, c'erano almeno un paio di nuove funzionalità aggiunte, come la possibilità di saltare gli incontri casuali o di aumentare il gioco alla velocità 3X. Doveva esserci davvero di più, ma quello era almeno un tentativo di nuove funzionalità.

L'ancora inedito Final Fantasy XV è in sviluppo da 10 anni (!!) ora, quindi non ci sono argomenti per dimostrare che Square Enix non ha il tempo o le risorse da dedicare a questi progetti e rende le edizioni per PC degno di essere suonate. Come qualcuno che suona completamente FFVI dall'inizio alla fine almeno una volta all'anno, Preferirei aspettare più a lungo e vedere una nuova versione degna dell'originale che viene fuori piuttosto che ottenere una porta pigra con alcuni successi Steam appoggiati.

Per favore, per favore valga l'attesa!

È difficile non vedere queste porte di sforzo nudi-minimi come una cinica presa di denaro. Hai già acquistato il gioco su SNES, poi lo hai comprato di nuovo sulla PS1 per la nostalgia, poi lo hai comprato di nuovo su un dispositivo mobile per la distrazione casuale, e ora puoi avere letteralmente la stessa cosa sul PC. Getta i remake imminenti con una grafica moderna e questa situazione ha raggiunto un livello assurdo.

Sì, Square Enix ha più soldi e continuerà a creare nuovi giochi (con potenziali cicli di sviluppo decennali ...), ma a un certo punto tutto questo sistema diventa ridicolo, specialmente quando le versioni più recenti diventano sempre più pigre. Square Enix lo deve ai fan per darci qualcosa di meglio di quello che è successo negli ultimi tempi.