L'ultimo rapporto Newzoo mostra una crescita significativa dei ricavi nell'industria dei giochi & periodo; & period; & period; Soprattutto per Tencent

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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L'ultimo rapporto Newzoo mostra una crescita significativa dei ricavi nell'industria dei giochi & periodo; & period; & period; Soprattutto per Tencent - Giochi
L'ultimo rapporto Newzoo mostra una crescita significativa dei ricavi nell'industria dei giochi & periodo; & period; & period; Soprattutto per Tencent - Giochi

Gli analisti del settore dei giochi Newzoo hanno pubblicato il loro Global Market Market Report per la prima metà del 2016, e con esso arrivano buone notizie per gli investitori.


Secondo l'azienda, i ricavi del gioco sono aumentati del 22% rispetto allo scorso anno, soprattutto grazie ai giochi mobili. In effetti, i giochi mobili dominavano il mercato, rappresentando quasi la metà delle entrate delle 10 maggiori società.

Il gigante del gioco cinese Tencent si è piazzato in testa al gruppo, grazie alla sua partecipazione di maggioranza League of Legends sviluppatore Riot Games, così come varie partecipazioni di minoranza in studi come Epic Games e Robot Entertainment, oltre a investimenti in giochi mobili all'estero.

Si prevede che questo vantaggio si solidificherà dopo l'acquisizione da parte di Tencent di $ 8,6 miliardi di dollari Scontro tra clan sviluppatore Supercell all'inizio di quest'anno. Ci si aspetta che la società ritorni quell'investimento - e poi alcuni - entro la fine dell'anno, con oltre 13 miliardi di dollari di entrate dai soli giochi.


Per dare un'idea di quanto sia stata dominante Tencent, Newzoo ha sottolineato che i profitti della società dal solo la prima metà di quest'anno nani i profitti che hanno sia Electronic Arts che Activision Blizzard mai fatto in un anno intero.

Tuttavia, i giochi per dispositivi mobili non hanno completamente gestito lo spettacolo. Sony è arrivata seconda classificata grazie alle forti vendite su PlayStation Network e alla crescente base di abbonati di PlayStation Plus. Anche il produttore di console è entrato nella lista dei ricavi in ​​più rapida crescita, incrementando i profitti quasi del 50% rispetto all'anno scorso.

Era un anno sorprendentemente alto Metal Gear Solid editore Konami. Konami ha fatto un'uscita improvvisa e controversa dallo sviluppo dell'AAA all'inizio di quest'anno, in seguito alla scelta di licenziare il videogioco di lunga data Hideo Kojima.


La scommessa dell'azienda sembra aver comunque dato i suoi frutti, facendo di loro il primo posto nella classifica delle aziende in più rapida crescita, grazie a una rinnovata attenzione per i giochi da casinò e da casinò.

Un'altra sorprendente aggiunta alla lista è stata Ubisoft, che ha rotto i primi 25 percettori per la prima volta quest'anno. Questo è stato soprattutto grazie all'enorme successo del suo sparatutto in terza persona basato sul bottino La divisione di Tom Clancy, che ha spinto i ricavi dell'azienda a quasi il 200% quest'anno.

La Warner Bros., d'altra parte, è scesa dalla Top 10 a causa della mancanza di rilasci AAA quest'anno rispetto ai picchiatori come Combattimento mortale e Batman: Arkham Knight nel 2015.

La classifica completa delle 25 migliori aziende pubbliche può essere trovata sul sito Web di Newzoo.