I side-scroller sono il cardine del mondo dei videogiochi. Tutti ne hanno giocato uno, sia che tu ti tagli i denti Super Mario Bros. o Sonic il riccio giochi da bambino, o sono stati disegnati nel genere negli ultimi anni da storditori visivi come Ori e la foresta cieca o Polvere: una coda elisiana.
Con così tanti side-scroll là fuori, come può emergere uno nuovo? La risposta: vichinghi. Nella gemma crowdfunded Prova di Viking, lo studio di sviluppo indipendente Last Life Games offre al genere un nuovo look e tantissime funzioni straordinarie che ti faranno innamorare di chi fa ancora lo scrolling.
Recentemente ho intervistato lo sviluppatore Dustin Hendricks e gli ho chiesto perché dovresti farlo Prova di Viking il prossimo progetto Kickstarter ti metti a guadagnare qualche soldo.
Immergiti nel mondo della mitologia nordica in Prova di Viking, che ti porta tutti gli elementi migliori di side-scrollers e dungeon crawler in un bellissimo gioco.Jessa Rittenhouse: Cosa ti ha ispirato a fare Prova di Viking? Quali sono le tue influenze nel creare un gioco incentrato su un personaggio vichingo?
Dustin Hendricks: Ho sempre avuto un amore per i vichinghi e la mitologia norrena, ma per quello che ha davvero piantato il seme Prova di Viking è uno show televisivo chiamato Vikings sul canale Storia. C'è questa atmosfera oscura ma giocosa che sono stati in grado di creare nello spettacolo combinando gli elementi più soprannaturali della mitologia nordica e le nozioni storiche di questi grandi personaggi vichinghi. I personaggi sono particolarmente interessanti per me, e credo che ne traggano molto dalla mitologia. Ragnar nello show è molto simile ad Odino, ad esempio, che era il più saggio tra gli dei nordici, ma spesso usava anche l'inganno e la deviazione per raggiungere i suoi obiettivi. Era una sorta di antieroe in un certo senso. Con quel tipo di personaggio come uno dei principali orchestratori del gioco, puoi seguire tante direzioni interessanti con la stesura della trama, ed è piuttosto eccitante come sviluppatore di giochi.
JR: La tua pagina Kickstarter menziona i personaggi che incontrerai durante il viaggio di Viking, tra cui una valchiria e una ragazza spia vichinga. Sono questi personaggi giocabili, o solo NPC? C'è un personaggio femminile giocabile? Cosa ti ha portato a quella particolare decisione?
DH: Durante il gioco ci saranno dei livelli in cui cerco di cambiare le regole fondamentali del gioco per mantenere le cose interessanti. Per esempio, ci sono dei livelli in cui il tuo amico che è una valchiria ti piomba su, e all'improvviso stai guidando il suo volo, volando rapidamente verso l'alto mentre cerchi di schivare i pericoli e raccogliere le pietre del sole. Quindi la Valchiria non è esattamente un personaggio giocabile, ma ha sicuramente un ruolo nel gioco. La ragazza spia di Viking, Kara, è un personaggio giocabile, ma per una mano piena di livelli specifici. Ha il suo set unico di abilità e aggiunge una certa varietà al gioco. Mi sento come se i personaggi femminili a volte non avessero i più grandi ruoli nei giochi, quindi volevo essere sicuro di creare dei personaggi davvero forti e fantastici per Prova di Viking questo gioca un ruolo importante nel risolvere alcune delle più grandi sfide del mondo del gioco. Le storie sembrano uscire molto più interessanti quando gli eroi arrivano in tutte le diverse forme, dimensioni, colori e generi.
Il pericolo e l'eccitazione abbondano in questo Pick di Kickstarter.JR: Cosa diresti per il tuo target di riferimento Prova di Viking?
DH: Penso che ci sia un po 'di qualcosa per tutti dentro Prova di Viking, ma sarà sicuramente orientato verso la folla d'azione. Con un sacco di sforzi passati per mettere a punto una sensazione di platform molto stretta, spero che i fan di metroidvania, Rogue-Mi piace, Super Mario Brothers Wii / U, Super Meat Boy, e Spelunky sosterrà il gioco quando verrà rilasciato.
Ho ricevuto molti feedback positivi da persone che hanno guardato filmati del gioco, e dicono che di solito non si preoccupano dei giochi a scorrimento laterale, ma sono entusiasti di provare Prova di Viking. Ho cercato di capire perché, e una parte di me sospetta che ci siano persone che non sono particolarmente interessate alla pixel art, lo stile classico dell'arte per i giochi a scorrimento laterale, ma chi lo sa. Tutto quello che so è che se posso convertire alcune persone in fan del gioco a scorrimento laterale, sarebbe un grande onore, perché questo è lo stile di gioco con cui sono cresciuto e profondamente adorato.
JR: Cosa ne pensi set Prova di Viking a parte gli altri sidescrollers?
DH: C'è una varietà di cose che spero possano rendere questo gioco diverso dagli altri side-scrollers. L'estetica è abbastanza unica. Non ci sono molti giochi a scorrimento laterale che usano il rendering 3D ortograficamente proiettato, al contrario di 2.5D o pixel art. Penso anche Prova di Viking è una miscela distinta tra platform di azione (come Super Mario Brothers) digita giochi in cui stai correndo e saltando in una corsa folle fino alla fine, e altri giochi in stile Metroidvania in cui stai esplorando i dungeon e cercando il tesoro. Cerco di passare avanti e indietro tra questi due stili di level design per mantenere il ritmo interessante, e la combinazione ha anche portato a una grande varietà di oggetti interattivi per i giocatori con cui giocare all'interno dei livelli. La storia è un po 'più elaborata del tuo side-scroller standard, con l'opportunità di prendere decisioni narrative che guidano il gioco in certe direzioni.
La cosa che cambia maggiormente la sensazione del gioco per me è il modo in cui funzionano gli aggiornamenti. Stai collezionando queste pietre del sole nel tuo viaggio che usi per ottenere potenziamenti per il tuo personaggio che ti aiuteranno a diventare più forte e ad accedere a nuove aree di livelli. Quindi potresti ottenere le bombe per aprire un passaggio, o il rampino per raggiungere una sporgenza particolarmente alta. Ogni pietra solare ha una posizione specifica all'interno del mondo di gioco, e una volta raggiunta la pietra del sole, non puoi tornare indietro e riprovare. Puoi comunque vedere quale percentuale delle pietre del sole di ogni livello hai già trovato, e scegliere di tornare ai livelli più vecchi e trovare quelli che potresti aver perso. Questo aggiunge un pesante elemento di caccia al tesoro al gioco che ti fa venir voglia di esplorare ogni livello al meglio. Ci possono essere punti nel gioco in cui devi scegliere se affrontare questo difficile rompicapo o una sfida all'interno di un livello per ottenere più sunstones, o semplicemente finire il livello e garantire che riuscirai a mantenere ciò che hai trovato finora.
Le persone che si occupano maggiormente degli aspetti del gioco si precipiteranno attraverso i livelli, trovando meno pietre del sole e aggiornando più lentamente, il che a sua volta rende le parti del gioco un po 'più impegnative. I completisti che si occupano maggiormente degli aspetti esplorativi del gioco troveranno tutti i sunstones e aggiorneranno i loro personaggi più velocemente, rendendo le parti di azione del gioco leggermente più indulgenti. Questa è l'idea, comunque.
Pieno di grafica mozzafiato, una storia ricca e musica incredibile, come potrebbe questo gioco migliorare? Aggiungendo la tua voce a uno dei personaggi come ricompensa sostenitrice!
JR: Uno dei tuoi premi sostenitori include l'opportunità di esprimere un personaggio nel gioco. Cosa ha ispirato quella particolare ricompensa al backer?
DH: Penso che parte del divertimento nel sostenere un progetto su KickStarter sia che stai aiutando a costruire, e che diventi parte di questa cosa creativa. Il tuo contributo finisce nella fondazione di quel progetto e vivrà lì per sempre. Aggiungere la tua voce come uno dei personaggi è un po 'come seguire la stessa vena, ma a un livello più alto. Penso solo che sarebbe bello se potessi condividere uno dei miei giochi preferiti con un amico, e quindi essere in grado di dire qualcosa del tipo "Oh sì, e ancora una cosa, ho fatto la voce di quei piccoli ghoul del gelo che hai intenzione di odiare così tanto. "
JR: Quali sono state le tue più grandi sfide nel fare TBV finora?
DH: La sfida numero uno per gli sviluppatori di giochi indie come me sta quasi sempre cercando di generare consapevolezza per un gioco su cui stanno lavorando, soprattutto perché di solito lavoriamo con budget molto limitati. Adoro lavorare sui giochi, ma temo di fare marketing per loro. Senza marketing però, il tuo gioco sarà sempre giocato da una manciata di persone, il che a sua volta rende difficile finanziare lo sviluppo di ulteriori giochi in futuro.
Quando sei fuori dal settore, puoi quasi avere l'impressione di essere a conoscenza della maggior parte dei nuovi giochi che stanno uscendo ogni anno, ma ci sono da 5 a 10 giochi rilasciati su Steam ogni singolo giorno, e dai 300 ai 400 giochi rilasciato ogni giorno su piattaforme mobili. Penso che il costante afflusso di nuovi sviluppatori sia in definitiva una grande cosa che porterà un sacco di varietà ai giochi, ma allo stesso tempo è difficile farsi notare quando ci sono così tanti di noi là fuori. Devi solo cercare di fare il miglior gioco possibile, fare più guerriglia marketing possibile, e spero che i giocatori entusiasti del tuo progetto ti aiutino a spargere la voce.
Penso che sia come Prova di Viking è stato in grado di superare Steam Greenlight in 7 giorni e di essere scelto come scelta del personale su KickStarter. Quando ho inizialmente pubblicato i video del trailer della campagna, mi sono sentito davvero umile nel vedere così tanto supporto per il gioco da parte di persone su Internet. C'è ancora molto lavoro da fare, comunque. Non sai mai veramente con queste cose. C'è sempre una piccola possibilità che qualcuno come Markiplier possa interessarsi Prova di Vikinge mostrarlo a un milione di persone durante la notte. È un mondo pazzo in cui viviamo in questi giorni!
Il Prova di Viking La campagna di Kickstarter ha ancora 11 giorni di tempo per andare. Dai un'occhiata oggi e aiuta a supportare un altro grande gioco indie! E grazie a Dustin Hendricks per avermi dedicato del tempo per parlarmi di questo entusiasmante progetto.