& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Intervista con il romanziere indie Visual Jonathan Xikis

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 26 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Benvenuto in [Kick It], dove chattiamo con sviluppatori e creatori dei loro progetti Kickstarter.


Oggi stiamo parlando con Jonathan Xikis, di Fastermind Games, sul suo prossimo gioco chiamato imprigionato dal ghiaccio. imprigionato dal ghiaccio è un romanzo visivo in stile anime ambientato in un'era glaciale futuristica dello steampunk e reciterà l'esilarante LittleKuriboh (di Yu-Gi-Oh Abridged fama) come principale doppiatore.

Xikis ha lanciato la campagna di 30 giorni il 22 agosto, chiedendo almeno $ 7000 per finanziare il Kickstarter. La campagna Kickstarter per imprigionato dal ghiaccio chiuso il 21 settembre dopo essere stato finanziato con successo da 218 sostenitori che hanno donato un totale di $ 7.089. Dai un'occhiata a Kickstarter Qui.

Quindi chi sei tu? Qual è il tuo background nel gioco?

JX: "Il mio nome è Jonathan X. E sono stato un giocatore per quasi 2 decenni. Non ho alcuna esperienza di lavoro" pratico "nel settore dei giochi, dal momento che non ci sono molte posizioni aperte per uno scrittore in un settore tecnologico Industria Sono solo uno scrittore e uno studente che ha investito tempo e denaro per creare i propri giochi usando la mia vasta conoscenza di giochi, film e scrittura. Il mio obiettivo è combinare il divertimento con cui ho giocato storie interessanti di libri. "


Qualcos'altro di interessante sulla tua vita?

JX: "Sono un neo-laureato alla Fordham University di New York, dopo aver trascorso un po 'di tempo libero a lavorare sullo sviluppo del gioco, sto aumentando la velocità nello sviluppo di giochi mentre cerco fonti di reddito alternative. formazione scolastica."

Allora, cos'è imprigionato dal ghiaccio?

JX: 'imprigionato dal ghiaccio è un romanzo visivo dark fantasy ambientato in un'era glaciale. Ci vuole una dark fantasy, elementi steampunk come quelli di "The Golden Compass" e la combina con un mondo più stile anime con cose come il mecha di un orologio, l'alchimia di battaglia, l'antica tecnologia iper-avanzata e gli esseri presumibilmente demoniaci ".

"Siamo nella fase finale dello sviluppo e aggiungiamo effetti sonori e voci al gioco."

Da dove trai ispirazione da questo gioco?

JX: "Per imprigionato dal ghiaccio, Non posso nominare nulla in particolare, è davvero più una fusione di varie cose come libri, anime e giochi. Essendo dark fantasy, l'universo Icebound ha la stessa natura disfunzionale del mondo moderno della Terra e l'era glaciale è un po 'oscuro di comico su quello che abbiamo fatto al nostro pianeta. Gli antichi erano davvero esseri divini, o non puoi mai superare la natura umana? Le persone su Permia sono direttamente interessate da tali decisioni, anche un millennio dopo. "


Dove sei finora in sviluppo?

JX: "Siamo nella fase finale dello sviluppo e aggiungiamo effetti sonori e voci al gioco."

Perché hai bisogno dei finanziamenti per Kickstarter?

JX: "Aggiungere una voce al gioco è stata una decisione che mi ha promesso di mettere a dura prova il mio budget. Ho pensato che sarebbe stata una buona idea assicurarsi di avere un flusso di cassa stabile."

Qual è stata la tua prima reazione dopo aver raggiunto l'obiettivo di Kickstarter?

JX: "Ero sollevato di poter inviare il gioco a tutti e che i miei sforzi nel marketing non andavano sprecati."

"Sono molto orgoglioso di essere stato in grado di portare qualcosa che era precedentemente nella mia testa ad un vasto pubblico usando i loro sensi visivi e uditivi. Creare l'universo e la storia non era uno sforzo di gruppo, quindi è davvero più come entrare nel mio subconscio quando lo leggi, nel bene o nel male e, ora, ho un universo immaginario interessante che posso espandere in seguito ".

Ti riferisci a imprigionato dal ghiaccio come un "romanzo visivo" con elementi di gameplay, cosa intendi esattamente?

JX: "Un romanzo visivo è simile al Phoenix Wright serie, un tipo di narrativa interattiva che mostra i personaggi, i luoghi e alcuni eventi chiave della storia, proprio come un gioco di ruolo. imprigionato dal ghiaccio ha alcuni minigiochi di puzzle opzionali che influenzano la reputazione del giocatore nel gioco. Il loro completamento può aiutare il giocatore a sbloccare un determinato finale, se lo desidera. "

Come sei entrato nei romanzi visivi?

JX: "I miei sforzi iniziali di sviluppo del gioco erano incentrati su un gioco di ruolo, prima di rendermi conto che esisteva un genere chiamato romanzi visivi ispirato ai giochi di ruolo. Ho deciso di creare un romanzo visivo, poiché ho trovato il motore meno impegnativo in termini di programmazione, che mi ha permesso di concentrati su ciò che ho fatto meglio, scrivendo. "

Hai LittleKuriboh in fila per un atto vocale. Com'è stato lavorare con lui?

JX: "È stato un po 'difficile dal momento che è sempre incredibilmente impegnato e il tempo di registrazione è limitato, ma penso che molti dei suoi fan apprezzerebbero davvero un gioco come questo, con un tocco da commediante e un'influenza anime. il gioco e gode della storia. "

Ora che hai avuto successo con la tua campagna Kickstarter, quali sono i tuoi prossimi passi?

JX: "I miei prossimi passi sono completare il doppiaggio in modo da poter iniziare a inviare il gioco ai sostenitori e venderlo!"

Quanto pensi che sarà fino a quando imprigionato dal ghiaccio è completato?

JX: "Stimo che ci vorrà un altro mese, ma con un cast così ampio c'è sempre il potenziale per ritardi. Se ci imbattiamo in ritardi particolarmente grandi, potrei dover semplicemente fornire il doppiaggio in un aggiornamento futuro."

Di cosa sei più orgoglioso? imprigionato dal ghiaccio?

JX: "Sono molto orgoglioso di essere stato in grado di portare qualcosa che era precedentemente nella mia testa, ad un vasto pubblico che utilizzava i propri sensi visivi e uditivi. Creare l'universo e la storia non era uno sforzo di gruppo, quindi è davvero più come entrare il mio subconscio quando lo leggi, nel bene o nel male e, ora, ho un universo immaginario interessante che posso espandere in seguito ".

"Stimo che sarà un altro mese, ma con un cast così grande c'è sempre il potenziale per i ritardi".

Puoi descrivere la tua interazione con il processo di Kickstarter?

JX: "Fare un Kickstarter è stato molto difficile, posso solo immaginare quanto sia incredibilmente difficile per chi chiede grandi somme su di esso, non mi considero una persona molto focalizzata sul marketing, quindi mette a dura prova te e io Scommetto che aiuta incredibilmente ad avere persone che sono brave a commercializzare il tuo gioco, se puoi permettertelo. Dal momento che sto facendo il bootstrap in questo gioco, ho deciso di gestire tutto da solo, ma è difficile notare il tuo gioco quando stai facendo un Kickstarter dal momento che sono così comuni in questi giorni. "

Che consiglio daresti agli sviluppatori che aspirano ad usare Kickstarter?

JX: "Dedica molto tempo a far apparire interessante il tuo Kickstarter, assicurati di rilasciare costantemente gli aggiornamenti e di impostare il tuo obiettivo in modo conservativo. Non mi aspetterei che Kickstarter diventi lo sviluppo del gioco a tutti gli effetti, ma è una buona pratica per il tuo marketing gioco."

Se avessi la possibilità di rifare il tuo Kickstarter, cosa cambieresti?

JX: "Probabilmente avrei fissato l'obiettivo generale in modo più conservativo, dal momento che ha saltato in qualsiasi momento nella sezione finanziata con successo superando l'obiettivo all'ultimo minuto e avrebbe potuto ottenere un certo numero di nuovi sostenitori di Kickstarter se avesse avuto più tempo in quella sezione."

Qualcos'altro che vorresti aggiungere?

JX: "La mia pagina di studio è a fastermind.net dove puoi dare un'occhiata ad un paio di altri giochi che ho sviluppato. Sto pensando di scrivere un romanzo per NaNoWriMo quest'anno, che pubblicherò anche dettagli su! "

In chiusura

Voglio ringraziare calorosamente Jonathan Xikis per aver trovato il tempo di rispondere alle mie domande! Se stai cercando ulteriori dettagli sul gioco puoi visitare il imprigionato dal ghiaccio Pagina Kickstarter o visita iceboundgame.com. Tieni traccia dello sviluppo di Icebound su Facebook e segui Jonathan su Twitter tramite @vnwriter.

Vuoi provare la demo?

Scaricalo da MediaFire Qui.

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