The Skinny su EverQuest Next Landmark

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 24 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
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Coop-News #25 Подробности об EverQuest Next Landmark, информация о Mirror’s Edge 2 и другое!
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Punto di riferimento successivo di EverQuest semplicemente deve essere una delle più grandi sorprese di SOE Live quest'anno. L'uscita è promessa essere entro la fine di quest'anno, e il gioco set per combinare successi di creazione come Minecraft e Seconda vita con MMORPG raccolta di risorse, condivisione e collaborazione.


Il panel di oggi Punto di riferimento successivo di EverQuest ha aperto gli occhi sul nuovo progetto di creazione che coinciderà con quello di Sony Online Entertainment EverQuest gioco. Una mia lamentela sui MMORPG è il fatto che la collaborazione creativa è spesso piuttosto limitata. Punto di riferimento di EverQuest è un mondo di social building che permette ai giocatori di andare in uno spazio creativo costruito con la grafica di Forgelight e una creazione di voxel senza precedenti ed eventualmente esportare le loro creazioni in Avanti. Avanti.

Questo non è solo MineCraft

Minecraft è un prodotto fantastico, non c'è motivo di minimizzarlo. In effetti, molti sviluppatori qui a SOE Live hanno elogiato il gioco come fonte di ispirazione. È facile da classificare Punto di riferimento di EverQuest come un gioco di costruzione di oggetti, ma ecco perché non è solo questo.


1. EQN-Landmark è un mondo aperto con limitazioni molto severe. Questo non è il tuo gioco di creazione basato su "server".

2. EQN-Landmark la creazione viene esportata come modello. Questi modelli sono la creazione stessa, ma tutte le creazioni richiedono risorse per poter essere create. Esci e raccogli ossidiana o legno per la tua creazione.

3. EQN-Landmark è un mondo sociale. Puoi trovare amici, costruire con loro, impostare le autorizzazioni e, se decidi di venderli, stabilisci gli standard di profitto per te e per i tuoi gruppi.

Punto di riferimento successivo di EverQuest: creazioni sfrenate

Il team sta mettendo a punto strumenti complessi per la modifica del mondo visti dai video introduttivi presentati ieri. I giocatori del gioco utilizzano gli stessi strumenti utilizzati dal team di sviluppo per creare il mondo. Puoi iniziare con voxel basati su box, eliminarli con vettori più piccoli e persino uniformarli per creare forme dall'aspetto unico e un mondo dall'aspetto di alta qualità.


Dopo questo, i giocatori possono usare un pittore di materiali per personalizzare ulteriormente le loro build. Queste build sono state citate per non essere il tuo spazio di costruzione 10x10 ma le dimensioni del grafico non sono state dichiarate. Il gioco dovrà fare soldi, forse venderanno dimensioni di trama più grandi o vendere boost per il guadagno di risorse, ma finora non è stato menzionato nulla.

Il prossimo punto di riferimento di EverQuest è la creazione basata sul continente

Con la conferma di Rosie Rappaport, art designer senior su Avanti. Avanti, Punto di riferimento sarà senza soluzione di continuità a livello di continenti. Discusso nel pannello, ogni continente limiterà quanti lotti possono essere puntati su di loro; mantenere foreste, aree da esplorare e molti materiali da raccogliere.

I continenti avranno temi per loro. Mentre alcuni potrebbero attenersi all'approccio Norrathiano, altri possono avventurarsi in continenti di creazioni fantascientifiche, repliche del mondo reale o anche approcci contemporanei di gran lunga più lontani. I giocatori possono taggare le proprie build all'interno di temi per consentire una facile ricerca nel mondo.

EverQuest Next Landmark è social!

Il nuovo mezzo di creazione e filosofia del voxel near seamless è centralizzato attorno a un concetto semplice ma potente: l'ispirazione.

Il nostro obiettivo e principio guida principale è fornire ai nostri giocatori la possibilità di avere una reazione immediata a ciò che creano. - Jeff Butler SOE Live 2013


Il mantra continuo è la creatività attraverso la sperimentazione di un approccio verso il raggiungimento di massa critica e inclusività. Il gioco semplicemente crescerà con il più che lo gioca e con quello Punto di riferimento successivo di EverQuest non avrà alcuna barriera all'ingresso.

Come il perduto da tempo Seconda vita, i giocatori saranno in grado di raggrupparsi e impostare le autorizzazioni sui reclami che mantengono. Ciò consente alle gilde di creare città o due amici per giocare con la creazione di mine o la loro Torre di Babele, sperando senza i risultati gravitazionali.

Punto di riferimento è sociale, i giocatori possono seguire le altre e ricevere notifiche, che possono creare, per ricordare loro nuove build in tutto il mondo. Ostentato dal team di sviluppo è la capacità di prendere l'esperienza di esplorare il mondo nel regno del mobile. Al lavoro? Non è un problema! Metti in coda la build sul tuo telefono e viaggia verso di esso quando torni a casa.

Non preoccuparti dei troll: il mondo sarà monitorato e metterà la protezione anti-dolore nelle mani dei giocatori.

Vedi un gigantesco organo sessuale? Segnalalo! Il gioco sarà caratterizzato da un team di assistenza clienti a tempo pieno e darà ai giocatori la possibilità di valutare gli altri, segnalare gli altri e segnalare eventuali build cospicue.

Ci sono ancora tonnellate di informazioni in arrivo Punto di riferimento successivo di EverQuest e sono più che certo che vedremo più riprese nel prossimo futuro mentre la squadra si prepara per una versione invernale. Sono abbastanza incuriosito e queste mani sono pronte a sporcarsi con qualche edificio del mondo. Hai intenzione di scaricare e giocare? Pensi che questo possa essere il nuovo Minecraft?

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