Contenuto
- Quindi ecco le basi: fai il tuo lavoro
- Tanking è uno dei ruoli più difficili.
- Il che mi porta a quei giocatori DPS là fuori.
- Infine, il guaritore è uno dei ruoli MMO più importanti. Guaritori: guarisci. Per favore.
- Le dinamiche di base del gioco possono aiutare molto i giocatori ad avere un'esperienza di gioco più divertente.
I MMORPG spesso richiedono una grande quantità di lavoro di squadra e questo può far infuriare i giocatori o renderli pigri. In entrambi i casi è un problema che affliggerà i giocatori in ogni gioco multiplayer ora e nel futuro. Quanto è familiare questo suono? "Rapidamente mi deragliò da me ...", "Perché sto morendo in questo raid?", "Perché non riesco a ottenere qualche rammarico?", "Sto facendo il mio lavoro, perché il DPS non fa il loro lavoro ? "Più e più volte, i giocatori iniziano a sbraitare, soprattutto oltre il loro pulsante" push-to-talk "su Team Speak, Ventrilo o Mumble! La lingua diventa più varia - e sicuramente più colorata - poiché diventano più frustrati.
Operando come un carro armato in molte incursioni / operazioni su Star Wars: The Old Republic, Sento decisamente il dolore. È praticamente una garanzia per tutti gli MMO che i giocatori entrano in incursioni e altre attività di gruppo che si vantano delle loro conoscenze, solo per venire tristemente in difficoltà quando arriva il momento critico. Fondamentalmente la "prova è nel mettere" quando si tratta di gioco MMO.
Quindi ecco le basi: fai il tuo lavoro
Gli MMO di solito si concentrano su tre gruppi. Questi includono carri armati, giocatori DPS (danno al secondo) e guaritori. La squadra funziona solo se ognuno esegue quei ruoli esatti. Purtroppo qui è dove inizia la rottura. Ho sentito alcuni carri armati dire che "Vorrei poter avere più danni sul bersaglio, i miei colpi non sono così potenti!". Bene, ciao serbatoio, sei la libbra di carne che viene offerta al capo o al bersaglio! È TUO il tuo lavoro battere, tenere aggro e mantenere l'attenzione sui bersagli.
Tanking è uno dei ruoli più difficili.
Devi avere la marcia corretta e avere l'abilità corretta per tankare. Livellare il tuo personaggio come DPS e poi cambiare quando arrivi al gioco finale non è una buona idea. Devi essere solido sulle tue rotazioni e sapere davvero cosa vuol dire essere un carro armato. Mantieni la tua attrezzatura con caratteristiche di resistenza, difesa, scudo e assorbimento: praticamente tutti gli MMO avranno statistiche simili a quelle. Fai la tua ricerca e, ancora una volta, fai il tuo ruolo. Se vuoi uccidere i boss con enormi danni, fallo: ma non definirti un carro armato.
Il che mi porta a quei giocatori DPS là fuori.
La tua concentrazione dovrebbe essere su incantesimi / attacchi danno al secondo. Che sembra ovvio. Ma da nessuna parte in questo titolo si dice prima di attaccare il bersaglio, tenere aggro, tank, heal o essere Superman e assumere ogni NPC e boss sulla mappa! I commercianti di danni a volte pensano che sia il loro lavoro fare tutto. I giocatori DPS sentono il "bisogno di velocità" e spesso scappano per uccidere, uccidere, uccidere, ignorando i loro compagni di squadra.
Ma i giocatori esperti di DPS aspettano che il carro catturi aggro e lo tenga, poi attacca. Non rompere CC o stordire con attacchi Area o AOE. Usa le rotazioni di attacco graduali invece dei tuoi attacchi più potenti. Le statistiche DPS devono concentrarsi su colpi potenti e colpi critici. Dal momento che non ti concentrerai sulla salute o sulla difesa, aspetta che il carro armato attacca per primo! L'obiettivo è vincere il raid, la partita o l'operazione - non vedere quanti danni puoi produrre. Quanti danni hai messo fuori è irrilevante se tutti sono morti! Fai il tuo ruolo. Se pensi che i tuoi attacchi stiano salvando tutti, allora forse hai bisogno di diventare un guaritore.
Infine, il guaritore è uno dei ruoli MMO più importanti. Guaritori: guarisci. Per favore.
"... beh, vedo che il DPS non funzionava, quindi ho iniziato a usare DPS ...", "Beh, sono abbastanza adatto per DPS e guarisco, quindi sono bravo ..."
Poco dopo i carri armati muoiono e i giocatori del DPS vengono devastati. Anche se i DPS non danno abbastanza danni, la guarigione è un ruolo fondamentale per qualsiasi incursione e operazione. Guarisci, mantieni vivo il serbatoio e usa le tue abilità per rendere possibile il raid o l'operazione. È ancora utile per aumentare la potenza e gli attacchi critici, proprio come DPS, ma è necessario essere in grado di guarire prima di tutto.
Le dinamiche di base del gioco possono aiutare molto i giocatori ad avere un'esperienza di gioco più divertente.
Alcuni discorsi possono riguardare le specifiche ibride e il modo in cui alcuni raid / operazioni sono così meccanici che è quasi impossibile superarli, ma questo è un altro articolo per un'altra volta. Per farla breve, le aziende MMORPG come Bioware e bufera di neve non ha reso i loro giochi MMORPG facili. I raid / operazioni più difficili sono fatti per essere impegnativi e tutti devono svolgere il loro ruolo. Quindi vai divertiti e ricorda che i carri armati tengono semplicemente la minaccia, i DPS fanno danni (nessuna tattica di Superman canaglia), e i guaritori si limitano a guarire.