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James Cameron non è colpito da quella cosa sul tuo viso.
In un'intervista, mercoledì alla WSJD Live Conference a Laguna Beach, in California, Cameron ha affermato di non aver pensato molto a Oculus Rift, affermando che le cuffie da realtà virtuale erano "solo uno sbadiglio".
La dichiarazione è in contrasto con le recenti previsioni di Mark Zuckerberg sulle prospettive a lungo termine di Oculus VR, società di Kickstarter trasformata in tecnologia, che Facebook ha recentemente acquistato per $ 2 miliardi.
I commenti di Cameron provengono dal suo background di lavoro in realtà virtuale (VR) per i suoi progetti cinematografici. Nella stessa intervista, il pluripremiato Avatar il regista ha parlato di come usa la realtà virtuale nel suo lavoro quotidiano. "La realtà virtuale non è nulla di nuovo ... lavoriamo [sul Avatar franchise] in un ambiente VR ", ha detto, riferendosi al processo come" produzione virtuale ".
"Siamo in una realtà sintetica ... i personaggi degli attori sono portati in tempo reale in quell'ambiente e interagisco con i loro personaggi.Nel momento in cui stiamo girando, sto vedendo i loro personaggi in un mondo virtuale. "
Riferendosi ancora all'Oculus Rift, Cameron ha detto che il prodotto aveva "un buon prezzo, un buon display", ma che aveva poco altro da offrire.
Mentre la risultante tempesta di fuoco di Twitter potrebbe indicare il contrario, James Cameron non sembra essere una tecnologia anti-VR. È difficile immaginare che Cameron possa essere contro ogni tecnologia, visto che ha inventato la suddetta tecnologia VR "performance capture" per Avatar e pilotò un sommergibile sul fondo dell'Oceano Atlantico per divertimento (e scienza). E i commenti di Cameron sulle prospettive a lungo termine della realtà virtuale nei media sono stati generalmente ottimisti.
Cameron su What VR Means For Creatives
Durante il suo Reddit AMA lo scorso aprile, ha risposto a un commento dicendo: "Personalmente sarei molto interessato a trovare un modo per incorporare la realtà virtuale e un'esperienza narrativa cinematografica". Ha ammesso che una simile impresa sarebbe "tecnicamente scoraggiante e dispendiosa", ma che "sarebbe divertente sperimentare".
Cameron ha osservato nella stessa intervista della WSJD: "la domanda che mi è sempre venuta in mente è quando la [realtà virtuale] sta per essere matura, quando sarà accettata dal grande pubblico?" Ha sottolineato che il suo obiettivo era "l'interattività con l'utente", e quando gli sviluppatori di giochi, i registi e gli altri "inizieranno a scrivere in VR".
Quindi, chiaramente, il regista veterano è interessato a come la realtà virtuale può cambiare la produzione dei media e influire sul modo in cui il pubblico sperimenta quel tipo di media. Lui semplicemente non vuole qualcosa legato alla sua testa per arrivarci.