È tempo di giocare a Dio con il nuovo aggiornamento di adorazione degli antenati di Crest

Posted on
Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
È tempo di giocare a Dio con il nuovo aggiornamento di adorazione degli antenati di Crest - Giochi
È tempo di giocare a Dio con il nuovo aggiornamento di adorazione degli antenati di Crest - Giochi

Contenuto

A luglio, mi è stata data l'opportunità di ascoltare l'anteprima Crest - un gioco basato su Dio o come è ufficialmente noto come un simulatore religioso. Cresta è attualmente in fase di sviluppo e pubblicato da Eat Create Sleep. Nel Cresta, assumi il ruolo di un Dio che deve guidare i loro seguaci e aiutarli a prosperare e sopravvivere dando loro i comandamenti da seguire.


Mentre mi piaceva il gioco e amavo le idee, la creatività e l'unicità di questo, ho trovato difficile capire come suonare correttamente, a causa di un tutorial non informativo e la registrazione di un segno.

Con l'ultimo aggiornamento, i miei problemi iniziali sono stati risolti, insieme a una serie di nuove funzionalità, correzioni e miglioramenti per migliorare l'esperienza. È tempo di dare una seconda occhiata e ancora una volta gioca a Dio.

Non comandi i tuoi seguaci, ma piuttosto guidali

Ora che capisco come funziona il gioco, mi ha dato una possibilità molto maggiore di realizzare esattamente come è progettato il gioco e, soprattutto, come sono progettati i tuoi follower. Proprio come le persone nella vita reale, i seguaci non sono servitori per te da ordinare ma hanno una mente tutta loro.


Non ascolteranno sempre quello che dici loro e andranno a fare ciò che vogliono o sentiranno di aver bisogno. È a causa di questa meccanica che ho avuto tanta difficoltà nel mio gioco iniziale del gioco. Stavo tentando di dare loro gli ordini per raggiungere il successo in opposizione semplicemente a guidarli.

Cresta ha un elemento molto strategico per il suo gameplay che non è evidente all'inizio. Quando dai ai tuoi seguaci dei comandamenti, devi pensare a ciò di cui hanno bisogno e vogliono subito, ma anche in futuro. È un gioco sul pensare al futuro, quindi guidare i seguaci in opposizione a comandarli.

Devi stare attento a quali comandamenti scrivi, poiché più sono attivi, più confusi i seguaci diventeranno sempre più lenti, se ce n'è ancora. Si tratta di tentare di capire la loro programmazione di intelligenza artificiale e quindi manipolarla.


È un progetto abbastanza intelligente, anche se è piuttosto nascosto e ti porta a dover guardare oltre nel design del gioco piuttosto che dare tutto per scontato in base a ciò che vedi per la prima volta. È una meccanica unica che è divertente sperimentare per vedere cosa funziona e cosa no.

L'unico inconveniente di questo è il fatto che questa forma di gameplay non è necessariamente per tutti. Se non ti dispiace sperimentare e capire almeno alcune cose per te stesso, allora potresti goderti cosa Cresta ha in serbo per te. Se un gameplay più chiaro e diretto è più di tuo gradimento, non lo troverai qui.

In effetti, lo sviluppatore potrebbe facilmente spiegare tutto fino all'ultimo dettaglio, ma ritengo che ciò comporterebbe il fatto che il gioco perde ciò che lo rende geniale. Se sai esattamente come controllare i follower, stai perdendo la principale meccanica del gameplay del gioco per capire come guidare con successo i tuoi follower.

Da un piccolo villaggio a una fiorente civiltà

All'inizio del gioco, non hai nient'altro che un piccolo villaggio con pochi seguaci. Da qui devi guidarli dall'essere nient'altro che praticamente cavernicoli fino a una civiltà pienamente sviluppata. Come detto in precedenza, lo fai scrivendo dei comandamenti da usare come direzione per i tuoi follower.

I tuoi comandamenti non dirigono singoli seguaci, ma si registrano invece in gruppi, a seconda di dove si trovano. Ad esempio, la savana, il deserto o la giungla. Quando scrivi un comandamento devi scegliere a quali gruppi ti riferisci, quale azione devono usare e in che modo usarla.

Un esempio di questo sarebbe Jungle + Produce + Food. Ciò farebbe sì che tutti i seguaci situati nella giungla producano cibo. Le cose diventano molto più complesse in quanto più città iniziano a stabilirsi - specialmente quando si scrivono i comandamenti e si sceglie a chi indirizzarlo perché le proprie scelte influenzeranno numerose città.

All'inizio ci sono solo una manciata di parole a tua disposizione, ma man mano che procedi più sblocco, con conseguenti comandamenti diversi. Questo è un nuovo cambiamento che funziona bene per aiutare i giocatori a fare i conti con il sistema. Precedentemente ti ha dato quasi tutte le parole risultanti in un numero di possibilità che esplodeva dalla testa.

Attraverso i tuoi comandamenti, dovrai soddisfare i bisogni di ciascuna città se vogliono sopravvivere. I loro bisogni includono risorse, cibo, prole e così via. Se non riesci a tenere il passo con le esigenze di una città, inizia a fallire e alla fine cadrà. Se una città è a rischio in qualsiasi modo, il calendario ti avviserà e ti darà la possibilità di risolvere il problema prima che accada.

Il gameplay a Cresta è molto profondo, ancor più di quanto tu possa mai pensare di giudicarlo attraverso gli screenshot. È complesso e unico. Potrebbe non essere per i gusti di tutti, ma se hai una mentalità aperta a provare le meccaniche di gioco che sono diverse e richiedono un po 'di tempo e sperimentazione, potresti semplicemente divertirti.

Ottieni consigli dai morti

Una nuova funzionalità introdotta con il Culto degli antenati l'aggiornamento è la possibilità di entrare negli Inferi. Qui troverai un riepilogo di tutti i risultati storici raggiunti dai tuoi follower e quando lo hanno fatto. Troverai anche antenati negli Inferi che ti daranno consigli quando guidi i tuoi seguaci.

Questa nuova funzionalità è uno strumento molto utile che ritengo che il gioco abbia davvero bisogno di come il tentativo di mantenere le cose da solo non solo sentisse un po 'di fatica, ma era anche molto difficile. L'aggiunta di vedere come sei progredito durante il tuo gioco e tutto ciò che hai raggiunto è un bel tocco, specialmente dal momento che ricevi anche consigli mentre lo fai.

Fare buoni progressi

Cresta è ancora al di sotto del punto di mezzo del suo sviluppo, ma sta mostrando una grande promessa. Ora che è più facile che mai imparare a giocare, oltre a ottenere consigli, è un gioco molto più divertente in generale. Va anche detto che sono stati apportati numerosi miglioramenti all'interfaccia utente del gioco che ha reso l'esperienza di gioco molto più piacevole.

Proprio come ho dichiarato nella mia precedente anteprima del gioco, Cresta ha uno stile artistico meraviglioso e una colonna sonora magnificamente adatta. Sebbene ci sia ancora spazio per miglioramenti e maggiori contenuti, Cresta sta funzionando bene e ora è più facile fare i conti con.

Cresta non è un gioco per tutti. Richiede di guardare al di là di ciò che a prima vista potrebbe sembrare quello che gli sviluppatori stanno cercando di ottenere con questo titolo. Certamente non ti prende nemmeno la mano, risultando nella necessità di sperimentare e capire almeno alcune cose per te stesso.

Se interpreti Dio in modo più indiretto in cui devi capire come guidare i tuoi seguaci verso il successo e la sopravvivenza, suona come un gioco per te, quindi Cresta vale la pena ritirarlo. Non vedo l'ora di vedere quali aggiunte future lo sviluppatore ha in serbo per questo titolo.