C'è speranza per Street Fighter 5 a questo punto & quest;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
C'è speranza per Street Fighter 5 a questo punto & quest; - Giochi
C'è speranza per Street Fighter 5 a questo punto & quest; - Giochi

Sfortunatamente, il lancio di giochi con funzionalità mancanti è, purtroppo, un evento comune in questi giorni. Grand Theft Auto V sono riuscito a liberare le funzionalità online con due settimane di ritardo (con problemi con il server), ma Street Fighter V's il lancio poco brillante è stata una grande delusione per i fan sia veterani che occasionali della serie. Un anno dopo l'uscita, il gioco ha venduto solo 1,5 milioni di copie e non ha ancora catturato l'attenzione di un vasto pubblico come i suoi predecessori.


Rilasciato a febbraio 2016, SFV è stato elogiato per la sua meccanica e il gameplay, ma ha criticato il lancio senza una corretta modalità arcade, la mancanza di personaggi e le paralizzanti problematiche del server, che erano abbastanza prevalenti da giustificare un commento del CEO di Capcom Kenzo Tsujimoto sul lancio del gioco:

"Sulla base di quanto appreso dall'ultimo anno di operazioni, è meglio dedicare un po 'più di tempo allo sviluppo e all'esecuzione di un titolo di alta qualità che funzionerà bene a livello globale.

Ad esempio, alcuni aspetti di "Street Fighter V" necessitavano di maggiore lucidità, come la mancanza di contenuti e problemi con il server al momento del lancio. "

Sebbene Capcom abbia da tempo risolto i problemi relativi ai server e ai problemi di smarrimento che hanno afflitto il gioco al momento del lancio, SFV non ha ancora una modalità arcade corretta e dipende dalla comunità di modding per correggere i tempi di caricamento. Inoltre, la pagina dei guadagni finanziari di Capcom lo dimostra Street Fighter V ha venduto solo 100.000 copie tra maggio 2016 e febbraio 2017 - significativamente meno di altri giochi della serie in un periodo simile.


Mancando un numero di caratteristiche single-player e bloccando nuovi personaggi dietro una paywall piuttosto costosa ha scoraggiato i giocatori nuovi e occasionali dall'entrare in gioco. Indipendentemente dal suo fluido combattimento, dal gameplay meccanico e dalla grande grafica, Street Fighter V non riesce a emulare il metodo "giochi come servizio" che ha funzionato così bene per Street Fighter IV.

SFVI due abbonamenti di stagione superano addirittura il prezzo del gioco base, aggiungendo solo 12 nuovi personaggi al roster, cinque dei quali non sono ancora stati rilasciati.

Ciò pone Capcom in una posizione sfortunata: i fan che hanno acquistato il gioco al momento dell'avvio sembrano aver speso troppi soldi per un prodotto finito a metà, mentre i giocatori occasionali potrebbero essere scoraggiati dalla iniziale scarsa ricezione del gioco - insieme al dover spendi oltre $ 80 per ottenere tutto nel gioco, anche come pacchetto.


Giocatori professionisti come Daigo stanno ancora attaccando alle loro radici, ma molti hanno problemi ad aderire al gioco a causa di problemi di bilanciamento.

Questi problemi potrebbero portare i giocatori ad altri giochi di combattimento per ottenere la loro soluzione. Dopo mesi di essere ignorati, Combattimento mortale sta iniziando ad avere una fiorente comunità su PC. Il primo Ingiustizia il gioco è stato fantastico, e il sequel si sta preparando a fare altrettanto bene. Guilty Gear Xrd Rev 2 e Tekken 7 si uniranno ai due titoli precedenti ad EVO 2017 dopo il loro rilascio. Se tutti questi titoli anticipati hanno lanci accettabili e lucidano le loro già solide formule, potrebbero presto prendere la corona dall'indiscusso re del gioco di combattimento.

Alcuni giochi come Skullgirls e Il re dei Combattenti stanno già crescendo in popolarità anche nelle comunità online. Un interessante prezzo basso di ingresso insieme a personaggi variegati e bilanciati attirano i giocatori di PC e console in questi giochi di combattimento.

Una cosa è chiara, però, e questo è Capcom dedicato al suo pubblico hardcore e agli interessati alla comunità dei giochi di combattimento. Sia che si tratti di ricezione positiva o meno, gli sviluppatori sono ancora (un anno dopo) impegnati a bilanciare il gioco e ad attribuire grande importanza alla scena eSports. Street Fighter V ha battuto i record l'anno scorso per il numero di partecipanti ad EVO 2016 e sarà trasmesso in streaming su TBS durante l'ELeague Invitational quest'anno, con un montepremi di $ 250.000.

Per riparare la sua reputazione e richiamare il suo pubblico, Capcom dovrà essere seriamente rivisto Street Fighter V. Il gioco potrebbe essere rivitalizzato con una versione aggiornata, simile a Super Street Fighter IV, raggruppamento in tutti i personaggi DLC con un importante aggiornamento dei contenuti. Il catering per il pubblico più esigente è la migliore linea d'azione per mantenere i giocatori costantemente impegnati, ma senza alcuna concentrazione sul pubblico casuale, Street Fighter V si perde facilmente su milioni di potenziali vendite.