L'industria dei videogiochi si uccide e cerca; Sì - E stiamo aiutando

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
L'industria dei videogiochi si uccide e cerca; Sì - E stiamo aiutando - Giochi
L'industria dei videogiochi si uccide e cerca; Sì - E stiamo aiutando - Giochi

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Wow, il mio primo articolo su GameSkinny e io abbiamo scelto un argomento che sarebbe stato più adatto per una tesi di dottorato. Tuttavia, mi piacerebbe affrontare questo particolare argomento per onorare quelle povere anime di Victory Games, che stavano sviluppando la nuova puntata di comanda e conquista. Ormai avrete sentito la notizia che lo studio è stato chiuso da EA in risposta all'interesse pubblico per una versione free-to-play.


Non ci sarà mai una situazione in cui la perdita di posti di lavoro non è una cosa triste; tuttavia, in alcuni casi, è ancora più frustrante, soprattutto quando colpisce uno dei miei franchise preferiti di tutti i tempi. Ma posso capire perché lo hanno fatto; hanno provato a usare a League of Legends modello di business implementando i generali nel gioco, che potrebbero essere acquistati tramite il negozio online. Facendo del loro meglio per evitare il temuto marchio pay-to-win, hanno eliminato i generali in burattini insignificanti, che quindi, a loro volta, non hanno offerto alcun motivo per spendere un solo centesimo nel gioco. Un fermo. 22, se vuoi.

Non è quello comanda e conquista è un brutto gioco, o che non c'è richiesta per questo. Diavolo, non c'è mai stato un momento migliore per pubblicare un RTS, con ogni concorrente al mondo che si concentra sui giochi in stile MOBA. Attualmente, l'unico gioco di strategia è là fuori Starcraft 2. Abbiamo bisogno di una competizione!


Questo ci riporta alla domanda iniziale: quanto è sostenibile, a lungo termine, l'industria dei videogiochi?

Ci sono un certo numero di tendenze che mi preoccupano molto: Aumento del numero di Kickstarter, soldi veloci tramite accesso anticipato, DLC, pay-to-win, e alcuni altri.

Kickstarter

Quello che è iniziato come una bella storia di giochi indie ricevendo il denaro che meritano si è trasformato in un glorioso programma di bonus pre-ordine con una data di uscita non divulgata.

Quello che è iniziato come una bella storia di giochi indie ricevendo il denaro che meritano si è trasformato in un glorioso programma di bonus pre-ordine con una data di uscita non divulgata. L'enorme numero di campagne Kickstarter rende molto più difficile per quegli meritevoli sviluppatori indipendenti assicurare i fondi di cui hanno bisogno. Invece, i soldi vanno a progetti come mega Mighty No9. Non fraintendermi, sono un grande fan e sono già eccitato per l'uscita. Tuttavia, con le connessioni di Keiji Inafune e le sue abilità, avrebbe dovuto essere facile ottenere altri modi di finanziamento.


Un altro punto che dobbiamo considerare sono quei mega progetti come Star Citizen, che ha recentemente raccolto $ 25 milioni. Cosa succede quando finiscono i soldi prima che la partita sia finita? O cosa succede quando finiscono il gioco, ma chiunque sia interessato al gioco si è già impegnato e ha ricevuto la sua copia? Ok, l'ultima è altamente improbabile, ma potrebbe essere un pericolo per gli altri.

Accesso anticipato

Questa è veramente la rovina di qualsiasi tipo di controllo di qualità. Un meccanico messo in campo per guadagnare qualche soldo in più durante lo sviluppo del gioco, oltre a ricevere preziosi feedback dalla comunità. Mi dispiace, ma non è quello che sta succedendo.

Sembra che l'accesso anticipato sia il modo per gli sviluppatori di guadagnare denaro extra dopo che i loro soldi di Kickstarter si esauriscono, o per gli sviluppatori che vorrebbero incassare le tendenze attuali (ad esempio WarZ o BoreZ come Totalbiscuit) senza una partita finita.Sono finiti i bei vecchi tempi in cui abbiamo effettivamente avuto un gioco finito nella data di rilascio.

DLC

Probabilmente il migliore, o secondo come lo guardi, è il peggiore esempio SimCity. Questo gioco era incompleto al momento del rilascio e EA sta continuamente sviluppando correzioni ai problemi iniziali e vendendoli per $ 9,99. Questo sta accadendo con molti giochi ... Oggigiorno è impossibile per i consumatori comprare un gioco e godersi l'esperienza completa senza dover acquistare 10 DLC aggiuntivi per alcuni titoli.

L'ultimo punto su cui mi dilungherò oggi è free-to-play.

Se perfettamente eseguito, fornisce un modello di business sorprendente, a vantaggio di tutti i tipi di giocatori (vedi League of Legends, Team Fortress o Dota2), tuttavia, la maggior parte degli sviluppatori e degli editori continua a capire che questa azienda non ha una formula infallibile. Dare un'occhiata al Piante vs Zombie 2. Questo gioco non può essere goduto senza spendere soldi. Sei costretto a trascorrere ore di rettifica senza fine per progredire - una meccanica che mi ha fatto perdere interesse dopo circa 3 ore di gioco.

So che non ho risposto alla domanda originale, ma per favore abbiate pazienza con me.

Gli ultimi sviluppi e innovazioni hanno reso il mercato più ampio e accessibile agli sviluppatori indipendenti e ai piccoli studi, aumentando la scelta e la concorrenza. Questo è generalmente una buona cosa per il consumatore; tuttavia, la digitalizzazione dei contenuti ha portato anche effetti negativi.

Non è mai stato così difficile ottenere un rimborso per un gioco come lo è ora. Ad eccezione di GOG e EA's Origin, i rimborsi sono incredibilmente rari e usati solo come ultima risorsa da piattaforme come Steam.

Quindi, il mio punto è questo l'industria dei giochi si è rapidamente trasformata negli ultimi anni, ma il comportamento dei consumatori non è ancora stato raggiunto. Le persone continuano a preordinare per ottenere uno sconto del 10% o un DLC gratuito (che avrebbe dovuto far parte del gioco in primo luogo).

Non posso sottolineare abbastanza questo punto, specialmente perché alcuni giornalisti di giochi sembrano ignorare evidenti carenze o indossare occhiali da nostalgia per determinati franchise.

È giunto il momento che noi, in quanto consumatori, iniziamo a punire queste pratiche imprenditoriali rogue semplicemente non andando al pre-ordine e in attesa di alcune recensioni approfondite da fonti attendibili.