Il sessismo nel gioco è un obiettivo facile e una ricerca;

Posted on
Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Novembre 2024
Anonim
Il sessismo nel gioco è un obiettivo facile e una ricerca; - Giochi
Il sessismo nel gioco è un obiettivo facile e una ricerca; - Giochi

Contenuto

Trope-a-dope?

La discussione su come le donne sono ritratte nei videogiochi non è un argomento nuovo da nessuna parte, ma di recente il dibattito è venuto in prima linea con la serie di video di Anita Sarkeesian e le risposte che hanno suscitato sia dai troll di Internet che dai critici sinceri.


Il concetto di Damsel-in-Distress è uno degli schemi più vecchi e abusati di una storia poiché i racconti venivano narrati dalla luce del fuoco. Tristemente, un personaggio femminile indifeso come obiettivo o oggetto da trovare è troppo spesso un facile espediente per i narratori. E nei videogiochi, lo sviluppo di trame complicate e personaggi approfonditi può portare all'azione, agli effetti visivi e ai simpatici padri.

Viceversa, c'è anche il personaggio femminile stereotipato di cattivo carattere che compensa eccessivamente l'immagine della donzella. Lei può più che riuscire a fare ciò che possono fare i suoi omologhi maschi, ma di solito con molto meno vestiti, alcuni hanno aggiunto un sussulto e una voce "vieni qui".

Tutte le immagini di donne nel mondo di gioco ricadono davvero solo in queste colonne?

La vecchia scuola era un cattivo insegnante?

Nei giorni in cui i giochi a 8 bit, il backstory e lo sviluppo del personaggio erano spesso sottili, se ce n'erano. L'installazione doveva essere eseguita con una finestra piccola o nulla nella scena di apertura o nei primi momenti. Ciò significava, mantienilo semplice e veloce.


E così, si potrebbero confrontare le prime linee di trama del videogioco con i lettori principali dei bambini. Pac-man deve mangiare punti e non farsi prendere. Il canguro deve salvare il suo bambino dalle scimmie malvagie. Un'astronave deve distruggere gli asteroidi (non so perché). E Mario deve salvare la principessa Peach da Bowser (o Pauline da Donkey Kong).

Ora, erano venticinque o trenta più anni fa. E molti franchising hanno semplicemente costruito le loro fondamenta o copiato ciò che ha funzionato per gli altri nella generazione precedente.

Questo ovviamente non è sempre il caso di Metroid Samus Aran e anche il generico Amazon dimostrato da Gauntlet. Può comunque contare il leggendario Samus, dal momento che la maggior parte dei giocatori non aveva idea che il personaggio fosse femminile fino agli ultimi momenti del gioco.

Amico in pericolo, Damsel to the Rescue


Lanciare l'interruttore sul trionfo della damigella è stato visto nei giochi precedenti. Jennifer Tate da primitivo, per esempio, deve salvare il suo ragazzo combattendo i mostri e sfruttando i suoi poteri demoniaci insieme al suo piccolo aiutante.

Ma è solo una facile uscita?

Una critica degli eroi femminili da parte di alcune femministe è che sono semplicemente personaggi maschili con un corpo femminile e si limitano a comportarsi come gli uomini invece di come farebbe una donna. Sostengono che una donna potrebbe non rispondere nello stesso modo di un uomo nella stessa crisi.

Forse questo problema riguarda meno il genere e altre opzioni di gameplay. I giochi più complicati come Hitman e Assassin's Creed, ad esempio, consentono più di un modo per risolvere un problema. Puoi scegliere di spianare il bulldozer attraverso una missione o usare il tuo cervello più del tuo dito. I primi giochi non avevano tale profondità.

I videogiochi possono anche livellare completamente il campo di gioco, ma è questo a scapito del realismo? Non guardare oltre il tuo gioco di combattimento medio. In tutti i giochi di combattimento, ogni personaggio deve essere in grado di sconfiggere tutti gli altri personaggi. L'unica differenza dovrebbe essere l'abilità del giocatore nell'usare quei personaggi. Questo può creare delle partite molto irrealistiche nell'arena del combattimento, ma non si tratta di realismo, vero?

Una delle reazioni al genere protagonista è l'idea che gli uomini non si sentano a proprio agio giocando un personaggio femminile (oltre ai giochi di combattimento almeno). Eppure, i giocatori di sesso femminile si occupano costantemente di questo problema. È noto che un gran numero di donne gioca a Call of Duty, ma tutti gli avatar sono maschili.

Sempre di più, tuttavia, i giochi offrono a entrambi i sessi la scelta di protagonisti. Questo è molto importante nei MMORPG, dove un giocatore può creare un avatar a proprio piacimento, ma anche questo può essere un problema se le opzioni sono limitate (vedi il mio articolo su Dragon's Prophet per esempio).

Solo uno dei ragazzi

Con tutte le critiche, è l'ideale per avere un gioco in cui il genere di personaggi è completamente irrilevante?

Un personaggio che potrebbe prestare qualcosa alla discussione è FemShep. In realtà, questo è il comandante Shepard Effetto di massa come quando si gioca come una donna.

Mass Effect consente un'opzione per il genere di personaggi. Ma la storia in sé non cambia e la reazione degli altri personaggi nei tuoi confronti non viene effettuata se sei maschio o femmina.

Ma questo è davvero l'obiettivo finale?

Suona bene sulla carta. Dopotutto, FemShep non riceve alcun trattamento o pregiudizio particolare perché è donna rispetto alla versione maschile. Le persone che incontra, le questioni da risolvere, anche le sue reazioni, ecc. Sono tutte uguali.

È vero?

In una più moderna cultura occidentale o universo fantascientifico, un personaggio femminile dominante è accettato come norma. Ma, nelle situazioni storiche e in società più patriarcali, la reazione degli altri non sarebbe la stessa di un personaggio maschile nella stessa posizione di autorità. E il personaggio stesso si comporterebbe allo stesso modo?

Scientificamente, è stato dimostrato ripetutamente che non solo gli uomini e le donne sono fisicamente strutturati in modo diverso, ma siamo mentalmente cablati in modo diverso. Non meglio o peggio. Solo diverso. Ad esempio, uomini e donne generalmente navigano usando metodi diversi (geometrico vs punto di riferimento). Quindi, in situazioni che vari tipi di pensiero critico, un maschio e femmina Shepard avrebbe la stessa reazione?

Forse un esempio di una donna competente che può funzionare nel regno maschile, ma ha le sue motivazioni da The Boss Metal Gear Solid. Viene chiamata "La madre delle forze speciali" e viene data una storia abbastanza ridicola di essere incinta e dare alla luce il campo di battaglia del D-Day. Tuttavia, The Boss è stato scritto e interpretato come una figura più complicata nel corso della trama del franchising, compresa la decisione di sacrificarsi per il bene del suo paese.

Passi nella giusta direzione

Lara Croft una volta era la locandina per quello che c'era di sbagliato nelle donne nei videogiochi. Aveva una figura da cartone animato, vestita in modo eccessivamente sexy, e reagiva al suo ambiente in modo abbastanza maschile colpendo o sparando alle cose. Per i suoi critici, Lara era la fantasia maschile in forma digitale.

Sul lato positivo, Lara ha dimostrato che è possibile convincere i maschi a giocare come personaggi femminili e vendere molti giochi facendo così.

Tuttavia, le critiche dovevano essere qualcosa che gli editori di Lara si sono presi il cuore quando Square Enix ha reimmaginato Lara Croft per il 2013 Tomb Raider. Lara era ora più grintosa, più radicata ma ancora molto capace. Sarebbe come paragonare il Rambo di Stallone a John McClane di Willis. Entrambi fanno il lavoro, ma McClane è più credibile e comprensivo.

Inoltre, lei ora reagisce con rimorso per l'omicidio che ha dovuto fare. Questo cambiamento è stato un tentativo di rendere le donne più solidali con Lara? Alcuni critici ritenevano che non equivalesse ai metodi abbastanza violenti che poteva usare per uccidere un nemico.

Ci sono altri esempi di personaggi femminili che non sono semplicemente donzelle, interessi amorosi o carri armati femminili.

  • Elena (Uncharted) - La controparte femminile e l'eventuale moglie di Nathan Drake, è tanto capace quanto lui in tutta la serie e il loro rapporto sviluppato e complicato le ha fatto guadagnare il plauso della critica da alcuni come uno dei personaggi femminili più forti.
  • Alyx Vance (Half-Life 2) - Il compagno di Gordon durante il gioco in realtà lo aiuta a fuggire all'inizio della storia e lavora come partner alla pari. È intelligente, capace e credibile.
  • Madison Paige (Heavy Rain) - Alcune scene sexy di Madison sono state criticate, ma il personaggio ammette persino che usa le sue astuzie femminili per ottenere ciò che vuole. Altrimenti, presta aiuto ad Ethan durante la storia e colpisce da sola per indagare su Origami Killer.
  • Jodie Holmes (Beyond: Two Souls) - Il protagonista del prossimo titolo è una giovane donna che ha un compagno spirituale (Aiden) con cui solo lei può comunicare. La potenzia e la protegge mentre cerca di scoprire chi e cosa sia Aiden.

Man mano che l'industria dei videogiochi matura, forse i concetti dei tipi di personaggi e della storia stanno maturando. Mentre ci sono ancora un sacco di esempi di Damsel o Dead Damsel nei giochi di prossima generazione, la crescente tendenza delle giocatrici e il costante aumento delle donne nel mondo del gioco possono alla fine renderle delle eccezioni.

Nel frattempo, come con la critica che Hollywood fa un sacco di brutti film, se vuoi che cambi, allora protesta con i tuoi dollari. Questa è davvero la linea di fondo. Non è una cospirazione da parte dei vertici delle società di gioco creare solo stereotipi femminili negativi. Stanno semplicemente guardando i fogli di calcolo e spesso prendono solo le scommesse sicure su ciò che ha funzionato prima.

Quindi, se il pubblico dei giochi rifiuta i tropi e abbraccia i giochi con immagini positive, gli studi dovranno seguire questa strada per avere successo.