Is Lacking Mindlessness a Mistake for MMOs & quest;

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 19 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Is Lacking Mindlessness a Mistake for MMOs & quest; - Giochi
Is Lacking Mindlessness a Mistake for MMOs & quest; - Giochi

Quando penso ai giochi hardcore, penso ai numeri di successo di un raider su una battaglia imminente World of Warcraft (WoW) o un gioco MMO simile. Date le recenti informazioni su WoW, questa potrebbe essere una visione obsoleta dei giochi, ma significa che esiste uno stereotipo sull'intensità degli MMO che vorrei mettere in discussione.


Non penso che gli MMO dovrebbero essere intensi. Penso che prendere una pagina dal playbook di casual game e realizzare un gioco per PC che permetta un'interazione senza cervello aiuterebbe i titoli di AAA World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic e Dungeons and Dragons Online. Anche i giochi che già cercano di soddisfare il pubblico casuale come Guild Wars 2 Bisogna pensare ai modi in cui fanno delle "attività" a bassa intensità e insensate una nota a margine invece di una scelta di vita.

Ciò che intendo è che ti siedi e suoni Mario Kart 8 o Just Dance 4 sul tuo Wii U con i tuoi amici per ore, ma puoi solo fare un raid per così tanto tempo perché dopo una lunga giornata, la maggior parte delle persone è troppo mentalmente esausta per pensare effettivamente alle strategie e alle statistiche necessarie per avere successo con i più moderni MMO.


C'è un enorme dibattito sui giochi in questo momento sul fatto che i giochi in generale e gli MMO in particolare dovrebbero essere cooperativi o competitivi. Se stai realizzando un MMO competitivo in cui le persone sono semplicemente incoraggiate a essere meschine tra loro tutto il tempo, questo è irrilevante, ma se stai cercando di costruire una comunità nel tuo gioco, allora guarda a quei giochi che già fanno così bene - come giochi per console multiplayer e giochi per Facebook / mobile.

Ci sono sfide con questo, però. Guild Wars 2 provato a prendere Mario Kart e lo imputa nel suo MMO con pochi cambiamenti oltre alla meccanica e un nuovo nome, Sanctum Sprint. È stato divertente, ma non ha cambiato il gioco in modo sostanziale. Se vuoi un gioco multiplayer avvincente e divertente sul PC, le tue opzioni sono limitate. Non riuscivo a pensare nemmeno a un gioco per PC che potevi giocare con gli amici senza dover prendere in considerazione le strategie. Ho sbagliato?


I buoni personaggi, la meccanica decente e gli splendidi paesaggi sono ciò su cui giudichiamo gli MMO. Forse va bene. Mi piacerebbe solo vedere un gioco multiplayer casuale in cui non devi scricchiolare numeri, calcolare posizioni e coordinare strategie. Puoi pensarci? Non posso