Five Nights at Freddy's è il miglior gioco horror mai realizzato e ricercato;

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 27 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
Five Nights at Freddy's è il miglior gioco horror mai realizzato e ricercato; - Giochi
Five Nights at Freddy's è il miglior gioco horror mai realizzato e ricercato; - Giochi

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Alcuni lo chiamano terrificante, altri lo chiamano simulatore di spavento e molti lo liquidano come una presa di contanti.


Ma una cosa è certa: Cinque notti da Freddy ha preso d'assalto il mondo dei giochi.

Questa famigerata serie ha messo lo sviluppatore Scott Cawthon sulla mappa e ha dato all'horror alcuni dei tanto amati. Qualcosa in questo gioco è stato cliccato con il pubblico generale, e il passaparola ha trasformato tutto in una sensazione notturna.

Da lungo tempo fan dell'horror, mi fa quasi pena dirlo, ma guardando indietro, comincio a pensare che la prima puntata di Cinque notti da Freddy potrebbe essere il miglior gioco horror mai realizzato.

Ora, per favore, prima di tirare fuori le tue torce e forconi, nota che sto usando il termine completo qui: "horror gioco.' Ci sono un horror molto migliore storie e orrore esperienze da avere in altri videogiochi. Cinque notti da Freddy non si tratta di usurpare una serie come Silent Hill o mettere un ammaccatura nel caos atmosferico di Amnesia: The Dark Descent. Tuttavia, consideriamo questi altri giochi horror popolari per un momento: le loro meccaniche di gioco fanno molto per spaventarti?


Silent Hill non è mai stato molto amato dal punto di vista del gameplay. I controlli diventano frustranti e la qualità del gioco traspare sia nell'atmosfera che nella storia, quasi a dispetto dello scarso gameplay.

Amnesia è un po 'meglio in questo senso, ma questo perché Frictional ha un approccio di gameplay molto minimalista, favorendo invece l'esplorazione di Castle Brennenburg con un mostro o due lanciati in buona misura. Questo è diventato ancora più evidente nel loro ultimo "gioco" horror SOMA, che ha praticamente raggiunto lo stato del simulatore di camminata.

I giochi horror hanno una sfortunata tendenza a cercare di stare lontano dal gameplay, per separare l'orrore dal gioco stesso, affidandosi invece all'atmosfera e alla storia. Questi sono giochi che possono spaventarti, ma lo fanno trovando soluzioni alternative al lato meccanico del gioco.


Questo è ciò che separa Cinque notti da Freddy da altri giochi del genere.

Dove la maggior parte dei giochi horror ti spaventa nonostante il loro scarso gameplay, questo è un gioco che usa i suoi meccanismi per spaventarti.

Cinque notti da Freddy è diabolicamente realizzato da un punto di vista meccanico, in quanto fornisce un gameplay semplice che richiede due cose da parte tua: mantenere la calma e facendo attenzione.

Il gioco è ottimizzato per sfogarti. Suoni terrificanti, una direzione artistica inquietante e, naturalmente, gli stessi animatronici, si prestano tutti a un ambiente destinato a metterti al limite. Certo, questo è esattamente ciò che il gioco vuole. Inclinandoti, ti rende più probabile che fallisca. Uno scivolone che fa entrare un animatronic dentro significa che sei morto.

Ovviamente, molti di coloro che hanno giocato al gioco lo vedono poco più di un simulatore di spavento di salto. E non c'è discussione sul fatto che ci siano troppi salti spaventosi, ma sono abilmente implementati in contrasto con l'attenzione che il gioco richiede a te.

Il processo di monitoraggio in Cinque notti da Freddy richiede di mettere la tua attenzione nel guardare l'animatronica, e durante questo processo stressante, il gioco sta tirando un subdolo esca-e-interruttore. Maggiore è l'attenzione che stai pagando ai meccanici, maggiore è la probabilità che il fallimento ti stia spaventando. Sei così preso nel tentativo di impedire il sorprendente "game over" che quando finalmente arriva ti prende davvero.

Cinque notti da Freddy addirittura approfitta del sistema di livello classico, se consideri ogni notte un nuovo "livello". Se ogni sera nel gioco fossero uguali, il giocatore sarebbe presto in grado di entrare in un ritmo e mantenere la calma. Il gioco vuole che tu pensi che questo sia possibile in quanto ti aiuta a difenderti dalle mascotte assetate di sangue e possedute da Chuck E. Cheese. Proprio come ogni gioco, una volta che conosci le corde, dovrebbe essere una navigazione scorrevole.

Tuttavia, ogni notte rappresenta un'escalation nel pericolo. Nuovi meccanici e animatronics più attivi richiedono una maggiore attenzione e maggiori opportunità di rovinare. Quando inizi a pensare di aver capito il gioco, ti getta un loop. Le notti successive introducono più animatronics e nuovi capricci per lo stesso gioco.

Certo, tornare al gioco dopo averlo padroneggiato lo farà sembrare ripetitivo, ma la maggior parte dei giochi horror ha un valore di replay piuttosto scarso, dal momento che capire qualcosa lo rende molto meno spaventoso. Lo stesso è vero per i meccanici dietro Cinque notti da Freddy. Ma l'esperienza di gameplay iniziale che offre, direi, è il design più efficace che abbiamo visto nel genere horror.

impotenza è anche al centro di Cinque notti da Freddy gameplay. Il fatto che il tuo personaggio sia immobile gioca un ruolo enorme nella capacità del gioco di spaventare il giocatore. Giochi come Amnesia: The Dark Descent sono elogiati per il fatto che non hai armi con cui difenderti, aggiungendo la sensazione di vulnerabilità mentre ti trovi di fronte a orrori mortali. Però, Amnesia ti offre l'opportunità di correre, nasconderti e semplicemente sederti negli angoli e aspettare pazientemente mentre il nemico dimentica dove ti trovi.

Cinque notti da Freddy gioca quasi come un incubo: sai che qualcosa sta arrivando per te, ma puoi solo sederti e aspettare mentre si avvicina sempre di più. Ovviamente, è possibile escludere l'animatronica, ma questo non fa nulla per diminuire il senso di urgenza in quanto l'unica cosa che li tiene fuori è un alimentatore che si sta rapidamente riducendo a zero.

Questo sentimento di paura è magistralmente evocato all'interno Cinque notti da Freddy attraverso meccaniche di gioco sorprendentemente semplici e tradizionali. Quando descrivi un videogioco al giorno d'oggi, le cose possono diventare molto contorte. Amnesia, ad esempio, è difficile da descrivere in senso convenzionale, in quanto è più focalizzato sull'esplorazione. Questo è perfettamente accettabile, data la storia che sta cercando di raccontare, e costituisce una buona esperienza horror, ma non necessariamente un buon gioco horror.

Five Nights at Freddy's, tuttavia, può essere ridotto a un gioco di gestione delle risorse con elementi strategici.

È attraverso queste meccaniche che il gioco riesce a terrorizzare i suoi giocatori. Questo primo gioco che è riuscito a catturare i cuori (ei portafogli) di così tante persone è riuscito a farlo non nonostante il suo design semplice, ma perché di esso.

Che ti piaccia il gioco o no, è difficile sostenerlo Cinque notti da Freddy non fa tutto ciò che è in suo potere per trasformare un gioco semplice e stretto in qualcosa di terrificante.