Fallout 4 predice un futuro con pregiudizio e ricerca AI;

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 18 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Fallout 4 predice un futuro con pregiudizio e ricerca AI; - Giochi
Fallout 4 predice un futuro con pregiudizio e ricerca AI; - Giochi

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I racconti degli oppressi che si ergono dalle loro catene per sconfiggere i loro padroni sono senza tempo. In questi racconti, l'ascoltatore tende ad essere empatico per la condizione dei popoli oppressi, basandosi sui concetti generalmente accettati di libertà e libertà. La pratica della schiavitù è oltremodo antiquata in una società moderna, e l'idea è uniformemente denunciata dalla popolazione in generale - come dovrebbe essere.


Ma cosa accadrebbe se questi concetti venissero applicati a esseri che non erano umani, ma piuttosto macchine altamente sviluppate? Cosa succederebbe se queste macchine fossero visibilmente indistinguibili da esseri umani reali e organici e fossero programmate con un'intelligenza artificiale (AI) così avanzata da emulare perfettamente parole ed emozioni umane? La società continuerà a considerarli come nient'altro che creazioni meccaniche, indipendentemente dal loro design avanzato? Queste meccanizzazioni IA completamente sviluppate sarebbero assimilate all'umanità e sarebbero accettate come una delle nostre?

Se dovessero essere assimilati, tutti sarebbero d'accordo sul fatto che gli esseri creati con l'intelligenza artificiale sarebbero uguali agli esseri umani nati organicamente?

Entra nel Commonwealth di Fallout 4.

Al momento di scrivere questo articolo, ho investito in oltre sei giorni di gameplay Fallout 4. E no, non ho ancora completato la trama principale. Questo potrebbe sorprendere alcune persone visto che questo gioco non ha aspetti multiplayer. Ma quelli che hanno familiarità con il franchising, insieme a The Elder Scrolls serie da Bethesda, so che questo è il punto per il corso.


Ho trascorso una considerevole quantità di tempo nel Cadere mondo, e posso dire che i bravi ragazzi di Bethesda hanno creato un universo tanto dettagliato quanto profondo è il sapere. Basandosi sulle voci precedenti del franchising, Fallout 4 si svolge in The Commonwealth of Massachusetts dopo un'orribile apocalisse nucleare.

In questo futuro alternativo, le rovine del Massachusetts Institute of Technology (MIT) sono indicate come Commonwealth Institute of Technology (CIT). Sotto le rovine si trova la base di The Institute, un'organizzazione segreta specializzata nel più alto livello tecnologico del franchise. La realizzazione apprezzata dell'Istituto è l'avanzamento di Synths, androidi iperrealistici che sono diventati fisicamente indistinguibili dagli esseri umani e possiedono intelligenza artificiale pienamente sviluppata (AI).


Il mio dilemma morale

Mentre questi Synth sono capaci di pensare in modo indipendente, non sono in possesso del vero libero arbitrio e sono considerati proprietà, non persone. Sono anche in grado di provare emozioni, completando così l'intera emulazione umana. Ciò ha portato un gruppo di ben intenzionati abolizionisti che si chiamano The Railroad ad assumersi la responsabilità di liberare questi "schiavi".

Ok, aspetta un secondo.

Vedo chiaramente dove la narrazione vuole portarmi. L'Istituto sta creando questi esseri con (quasi) tutta la complessità dell'umanità e quindi sta trattenendo ogni livello di dignità o rispetto. Dall'altra parte della mappa, la Confraternita d'Acciaio è decisa a distruggere non solo qualsiasi Sintetico che riescono a ottenere nei loro scopi, ma a trovare e distruggere completamente l'Istituto. I Synth sono una popolazione demografica pesantemente oppressa, trattata come una proprietà e accusata di tutti i mali culturali presenti nella loro società accartocciata. Essere completamente cacciati per il fatto di essere semplicemente ciò che sono non è solo accettato, alcune persone lo annunziano come un giusto dovere civico.

Questo segue la lista di controllo stabilita per l'oppressione sociale. La narrazione sta chiaramente delineando la direzione in cui le mie emozioni dovrebbero portarmi. Che dovrei essere grondante di comprensione per la difficile situazione di Synth, e che il peso della mia ira dovrebbe essere diretto a The Institute, e che The Brotherhood è un mucchio di grandi maniaci, e, e ....

.... eppure mi sento molto solidale con gli sforzi dell'Istituto. Che cosa significa questo? Sono una persona cattiva?

Quanto siamo vicini?

Cosa si sta sviluppando nella narrativa di Synth di Fallout 4 è ciò che potrebbe effettivamente essere nei lavori per l'informatica e la robotica nel suo complesso. Ogni giorno vengono fatti progressi nel mondo della protesi medica, rendendo il movimento robotico sempre più umano. Come puoi vedere nel video qui sotto, siamo ora al punto in cui stiamo attaccando la robotica direttamente in un'interfaccia uomo-macchina:

Questo video mostra quanti dei percorsi neuronali sono stati mappati e come chiudiamo l'emulazione dell'intera gamma di movimenti umani.

Quanto di questo può essere applicato a un robot indipendente? Di recente Boston Dynamic ha rilasciato un video che mostra i progressi del loro ultimo progetto, "Atlas". Arrivano persino al prepotente e spingono intorno ad alcuni dei robot per dimostrare il loro recupero dell'equilibrio:

Per quanto riguarda una mente sintetica, la mente più popolare nel prendere decisioni potrebbe essere il Watson Supercomputer, che ha fatto il suo debutto nel mondo Pericolo alcuni anni fa. Watson è in grado di accedere a immensi database di conoscenze e di recuperare informazioni in base alla lingua utilizzata per richiederlo. Pensalo come un motore di ricerca super-amplificato come Google, ma ignora tutte le assurdità. Dalla pagina web IBM, questo video è attualmente disponibile:

Mentre sopra sembra un po 'freddo e meccanico, ci sono stati anche progressi in cui un terapeuta virtuale (di nome Ellie) è stato progettato per identificare il PTSD nel personale militare attraverso l'uso del biofeedback.

Questo modello consente a un sistema informatico di tracciare e analizzare vari aspetti della comunicazione verbale e non verbale di una persona e di determinare il benessere mentale di quella persona. Basato su input in tempo reale dal discorso del paziente, dal linguaggio del corpo, dalla fluttuazione vocale e persino da alcune reazioni biologiche subconscie, Ellie è in grado di guidarli attraverso una sessione di consulenza virtuale. I programmatori erano sicuri di aggiungere nel disclaimer che Ellie non è un vero terapeuta, solo così siamo chiari che questo programma non darà giudizi definitivi ai pazienti.

Un salto di fantasia

Devo ammettere che sono io a lasciare che la mia immaginazione diventi un po 'selvaggia. (Beh, potrebbe essere più che un po '.) Le istanze sopra elencate sono progetti completamente separati con obiettivi completamente diversi, e non indicano necessariamente alcun tipo di robot quasi umano in futuro. La protesi mostrata nel primo video viene utilizzata solo per ricreare i movimenti del braccio dell'uomo. Mentre (estremamente) impressionante, questo in nessun modo è l'araldo delle legioni robotiche che salgono dalle loro catene. Persino Atlas richiede l'ausilio di codici QR registrati su posizioni strategiche attorno al suo ambiente per navigare e interagire correttamente. Allo stesso modo con Watson ed Ellie, sono prodezze ingegneristiche impressionanti, ma sono ben lungi dall'essere senzienti.

Anche SE queste tecnologie dovessero essere integrate, cosa che immagino sarebbe al di là di una grande impresa, sarebbero comunque limitate a ciò che i progettisti hanno programmato in esse. Loro mancherebbero l'illimitatezza della mente umana che apprezziamo tanto.

Impatto sociale

Questa non è la prima volta che questo concetto è stato affrontato. A parte la letteratura classica di Issiac Asimov Io Robot, c'è anche il film del 2001 A.I. e del 2015 Ex machina. Chiaramente, l'idea di robot simili a una vita è stata con noi per un po 'di tempo e con diverse nozioni sulla loro ascesa. Che cosa Fallout 4 portare alla discussione è qualcosa di completamente diverso: una rivoluzione sociale che circonda l'esistenza stessa del robot.

Ancora una volta, ripeto che comprendo pienamente la narrativa che viene realizzata. Concordo pienamente con l'idea di libertà, libero arbitrio, indipendenza e uguali diritti per tutti, indipendentemente da qualsiasi demografico quantificabile. Libertà e uguaglianza per tutte le persone!

MA....

I sintetizzatori NON sono persone! All'interno della finzione del gioco, sono strumenti, anche se strumenti altamente sviluppati, che sono stati realizzati allo scopo di aiutare l'umanità. Sì, sono diventati capaci di parlare fluentemente e processi di pensiero di ordine superiore, ma sono macchine. Niente di più, niente di meno.

Eppure .... perché mi sento così in colpa per considerarli come tali?

Gas sul fuoco

Le persone hanno naturalmente paura dell'ignoto. È una tattica classica usata dagli scrittori di orrore: il grande, cattivo, mostro è più spaventoso se ha origini sconosciute, apparenze e motivi. Tendiamo a sbagliare dalla parte della cautela e della difesa. Considera che se non permettiamo qualcosa nelle nostre vite, allora la nostra vita rimane invariata. Se permettiamo a qualcosa di cui non sappiamo nulla, le nostre vite potrebbero cambiare e potrebbero cambiare in peggio.

Se l'Istituto produce semplicemente questi Synth come prodotto di servizio, il mondo potrebbe essere un po 'più ricettivo nei loro confronti. Lavorando all'interno della tradizione consolidata del gioco, sarebbero poco più di un avanzato Mr. Handy. Ci sarebbe voluto del tempo perché i cittadini si abituassero a loro, ma è probabile che si sarebbero assimilati alla società.

Tuttavia, l'Istituto non li ha solo prodotti. Hanno sostituito gli effettivi civili con i doppelgraner Synth nel tentativo di influenzare la società attraverso infiltrazioni segrete. Pertanto, questo non è semplicemente l'aspetto di una nuova demografia, ma quella demografica sta attivamente impegnandosi in una campagna ostile. Questo non è certamente il modo di costruire la fiducia e l'accettazione!

La società reagisce

Ciò che alla fine si sviluppa sono tre scuole di pensiero. Primo, i Minutemen sono più o meno apatici. Sono a conoscenza dell'Istituto e della presenza di Synths, ma sono più preoccupati di stabilizzare il Commonwealth a beneficio di tutti. In secondo luogo, The Brotherhood of Steel vede l'Istituto e i loro Synth come una minaccia chiara e immediata. Hanno giurato di eliminare la loro esistenza e inviare l'Istituto nella sua interezza alle macerie. Infine, The Railroad ha acquistato l'idea che, dal momento che sono in grado di mostrare le emozioni umane, devono essere uguali agli umani. Se devono essere uguali agli umani, allora meritano le stesse libertà e quindi devono essere liberati. Tutti i punti di vista hanno un valore di importo soggettivo, in base al proprio set di valori.

Poiché questi diversi pensieri iniziano a prendere piede con più persone, la loro percezione della percezione diventa più definita. Cominciano ad adottare queste credenze come parte della loro identità e cominciano a cercare gli altri che condividono gli stessi valori.

Man mano che questi gruppi iniziano a guadagnare altri membri, entra in gioco il regolamento attraverso l'identificazione e questi valori diventano il fondamento di nuove sottoculture. Man mano che queste sottoculture crescono in forza, solidificano la loro identità e alla fine diventano un movimento sociale. La tua preesistente convinzione e struttura del valore detterebbe quale delle sottoculture (leggi: Principali Factions in-game) a cui verrebbe gravitato, e alla fine identificheresti con.

In caso di Fallout 4, questo sarebbe focalizzato su come hai interiorizzato la presenza di Synth. Dato che, per la maggior parte, gli umani si considerano superiori agli altri animali della terra, qualsiasi cosa diversa dall'umano sarebbe interpretata come "meno" di quella umana. A tal fine, sarebbe logico che qualsiasi cosa introdotta in un mondo dominato dall'uomo sarebbe quindi considerata come sub-umana di default.

Nota personale

Personalmente, mi considero un uomo compassionevole. Io do regolarmente a diversi enti di beneficenza, partecipano a vari eventi di beneficenza e mi sforzo di minimizzare il mio impatto sul pianeta. Ma mentre mi sforzo di vedere questa situazione attraverso una lente obiettiva, non posso fare a meno di pensare: "Ragazzi! Sono dei ROBOT!" Voglio dire, ho capito perché dovrei essere solidale con la loro situazione. Come affermato in precedenza, nessuno dovrebbe essere oppresso. Sono contrario all'idea che un individuo debba essere comprato o venduto come proprietà.

La mia mente subcosciente mi sta dicendo che dovrei agire contro gli interessi dell'Istituto e che le azioni della Fratellanza sono troppo piene di odio per essere considerate una soluzione utile. La mia mente cosciente mi sta dicendo che The Institute è la migliore possibilità del Commonwealth di reclamare il mondo pre-bellico e di guarire il pianeta, e che le altre fazioni non hanno l'attitudine cognitiva a pensarlo con largo anticipo.

Quindi chiedo di nuovo: "Sono una persona cattiva?"

Io non la penso così I synth di Fallout 4 sono alle loro macchine molto core. Sono macchine estremamente complesse, ma comunque macchine. Il salto della narrativa era necessario in questo gioco per amplificare una reazione emotiva. Tuttavia, le nostre reazioni sono tipicamente irriflessive e sono basate su informazioni immediate. Una risposta più critica, che tenga in considerazione l'origine e l'intento di un Synth, sarebbe quella di vederli come le macchine di servizio che sono.

Se dovessimo arrivare al punto in cui la vera IA si realizzerà pienamente, potremmo benissimo vedere svolgersi eventi simili. I Synth di vita reale potrebbero essere sviluppati al punto da diventare consapevoli di se stessi e iniziare a interagire con la società in generale. Se arriverà quel momento, spero che la transizione sia abbastanza graduale affinché l'umanità possa gestirla.