Anita Sarkessian ha ragione su Assassin's Creed & Colon; Syndicate & quest; È progressivo o solo un servizio e ricerca delle labbra;

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Anita Sarkessian ha ragione su Assassin's Creed & Colon; Syndicate & quest; È progressivo o solo un servizio e ricerca delle labbra; - Giochi
Anita Sarkessian ha ragione su Assassin's Creed & Colon; Syndicate & quest; È progressivo o solo un servizio e ricerca delle labbra; - Giochi

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Con il rilascio di Assassin's Creed Syndicate arriva il primo tentativo di Ubisoft di tessere un protagonista femminile giocabile in una delle sue versioni di console AAA. La gradita aggiunta al gameplay non è stata sorprendente dopo che Ubisoft ha subito alcune polemiche prima dell'uscita della precedente entrata della serie, Assassin's Creed Unity, quando fu scoperto che il gioco non avrebbe avuto protagoniste femminili. L'editore di giochi non ha fatto amicizia quando UnitàIl direttore creativo Alex Amancio ha affermato che la scelta si riduce a una mancanza di risorse disponibili.


Certo, lo scandalo è stato in gran parte dimenticato una volta UnitàL'incognita bug bug è diventata una storia horror nel settore. Un anno dopo, però, la serie di punta di Ubisoft è tornata e in lizza per la redenzione su tutti i fronti, non ultimo tra questi è un chiaro tentativo di riconquistare l'amore dei suoi fan femminili. Il settore è all'altezza del compito?

HEY! Se non hai giocato l'intera storia di Assassin's Creed Syndicate, potresti pensare a non leggere, perché ci saranno alcuni spoiler minori ... a questo punto, però, probabilmente saprai che la trama del gioco è sia priva di senso e debole, quindi qual è il danno nell'apprendimento di una storia che alla fine sarebbe comunque insoddisfacente, giusto?

Sarkeesian pesa


La presenza di una donna che ha condiviso i riflettori in una delle più grandi serie di giochi è stata una calamita per la critica delle voci di tutto il settore. Anita Sarkeesian, la crociata autodidatta di Gaming, ha pubblicato una recensione di Sindacato sul suo sito, femministfrequency.com, e (forse sorprendentemente) ha elogiato il gioco, in particolare la sua interpretazione del protagonista femminile del gioco, Evie Frye, dicendo:

"Evie non è oggettivata, non è sessualizzata e non è creata esclusivamente per l'eccitazione sessuale di un presunto pubblico maschile etero. È vestita in modo appropriato, le sue mosse da combattimento non sono sessualizzate, ei suoi grugniti da combattimento sono forti e feroci, invece di sembrare come se fosse in preda all'ecstasy. "

Mentre Sarkeesian ha ammesso che la posizione di Evie nella trama è diminuita dal momento in cui i titoli di coda escono, alla fine è sembrata soddisfatta della rappresentazione del gioco dei personaggi femminili e minoritari.


La valutazione di Sarkeesian del gioco potrebbe essere eccessivamente gentile, comunque.

La signora assassina

Iniziamo con Evie, la metà migliore del duo di Frye. È intelligente, capace e totalmente a calci in culo. Inoltre, come ha sottolineato Sarkeesian, i suoi grugniti e le sue urla a metà combattimento sono un dettaglio incredibilmente interessante. Nel frattempo, suo fratello gemello Jacob è un brutto ladro che cerca di conquistare la città inevitabilmente fa di Londra un posto peggiore in cui vivere.

Questo tentativo esplicito di fare in modo che Evie sia più responsabile di suo fratello, tuttavia, alla fine si rivela un elogio sottile volto a superare le critiche femministe. Anche il trattamento dei personaggi maschili di Evie sembra progettato per ricordare al pubblico che Ubisoft tratta una donna come una pari. Apparentemente, ogni personaggio maschile, una volta presentato a lei, fa un commento sulla falsariga di "Che notevole signora che è assolutamente uguale a me in ogni modo. "

L'ulteriore critica di Sarkeesian, secondo cui il ruolo di Evie è diminuito man mano che la trama procede, è assolutamente azzeccata.

È possibile suggerire che la posizione di Jacob davanti e al centro negli atti finali del gioco sia un risultato necessario del diverso carattere dei gemelli. Evie è incline a seguire storie che altri considerano voli di fantasia; Giacobbe è dato per cogliere obiettivi più tangibili, come ricchezza e territorio. Quindi, è più comprensibile che Jacob incorresse nell'ira di più persone, mentre Evie, per lo più sola nei suoi studi eruditi, si sarebbe scontrata con quelle poche anime dalla mentalità simile che credevano nei suoi interessi mitologici.

Eppure, durante la prima metà del gioco, Evie è costantemente in giro per asciugarsi dopo gli errori di suo fratello. Nella seconda metà del gioco, a lei non è nemmeno concessa quella grande responsabilità. È come se gli sviluppatori dedicassero un po 'di tempo all'inizio della loro narrativa per calmare i critici prima di passare ai punti della trama che in realtà contavano.

Se hai bisogno di una prova di ciò, guarda l'arte della scatola, in cui Evie ha tutta l'importanza fisica di un NPC senza linee:

E i personaggi minori?

Questa cosa può essere detta per Assassin's Creed Syndicate. La sua rappresentazione di personaggi femminili è più avanti rispetto agli altri giochi della serie, se non altro perché le donne sono ovunque.

Succede più o meno allo stesso modo di Mad Max: Fury Road ha fatto questa estate in quanto fornisce molte di diversi personaggi femminili con molte di diverse personalità e tratti caratteriali. Così facendo, Sindacato fa molta pressione su Evie per essere l'unica rappresentante del suo sesso nella narrativa.

Anche Baddie Lucy Thorne è divertente da odiare, anche se ha fatto un cattivo servizio essendo stata messa in scena in modo così evidente come l'impronta di Evie. È un po ', diciamo, vecchia scuola per impostare il protagonista maschile con una controparte maschile e una protagonista femminile con una controparte femminile. Il fatto che il principale antagonista di Evie sia eliminato per i due terzi della trama spiega ulteriormente il ruolo marginale di Evie.

Poi c'è l'inclusione molto lodata di Ned Wynert, un personaggio transgender le cui preferenze non sono mai affrontate nel gioco. Nella sua recensione del gioco, Sarkeesian (come tanti altri) non solo elogiò la presenza di Wynert, ma applaudì il fatto che nessuno nella Londra vittoriana avesse qualcosa da dire al riguardo. Pur riconoscendo la totale mancanza di realismo nei confronti di questa decisione, ha razionalizzato che nel contesto della trama dominante (che è completamente sciocca), questo anacronismo era estremamente progressista. In altre parole, non affrontando le differenze di Wynert, Ubisoft li ha normalizzati, un gesto meravigliosamente gentile.

Sta dicendo, tuttavia, che non viene fatta menzione della sessualità di Wynert o della razza di Henry Green. È meraviglioso che siano trattati allo stesso modo, naturalmente, ma non affrontare quegli aspetti del loro carattere che sarebbero stati assolutamente un fattore nella Londra vittoriana è un loro cattivo servizio. Riflettere sugli ostacoli extra che avrebbero dovuto sopportare mina lo sforzo extra che queste persone avrebbero dovuto esercitare su base giornaliera. Queste persone non erano normali, erano straordinarie, perché stavano riuscendo in un mondo in cui il mazzo era impilato contro di loro. Sembra proprio che Ubisoft abbia avuto l'opportunità di celebrare quella forza, e invece li hanno semplicemente messi in mostra come vetrina in un'altra storia su un tizio bianco che picchia un altro tizio bianco in faccia.

TL; DR

È un discorso piuttosto pesante per quello che, in effetti, equivale a una delle migliori voci del Assassin's Creed serie in anni. E un sacco di critiche sono imposte contro uno dei migliori nuovi personaggi femminili per colpire giochi negli anni. Ubisoft è venuto fuori come una specie di cattivo in tutto il mondo, un verdetto che non è giusto per loro.

Certo, preso da solo, Sindacato ha del lavoro da fare nello sviluppo dei suoi personaggi femminili. Certo, i suoi personaggi maschili avevano bisogno di qualche sviluppo, quindi forse è meglio vederli Sindacato nel più grande schema dell'industria dei giochi. Visto in tale ambito, il gioco è un successo imponente, un enorme passo in avanti nel trattamento delle donne e delle minoranze.

Ubisoft dovrebbe essere elogiato per la sua evidente disponibilità ad ascoltare i critici e ad adattare il loro materiale di conseguenza. Sarebbe stato meglio se i loro aggiustamenti non fossero sembrati così chiaramente progettati per dimostrare che erano disposti ad ascoltare e adattare il loro materiale. Sindacato è assolutamente un grande passo nella giusta direzione, tuttavia, e altri sviluppatori farebbero bene a prendere nota.