Intervista a Music Composer di Dawngate & I Am Alive & comma; Jeff Broadbent

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Intervista a Music Composer di Dawngate & I Am Alive & comma; Jeff Broadbent - Giochi
Intervista a Music Composer di Dawngate & I Am Alive & comma; Jeff Broadbent - Giochi

Adoro la musica dei videogiochi. Ho già detto, nella mia intervista con Ryan Roth, che sento che i compositori di musica sono i creatori dei ricordi. Riesco a sentire un brano musicale e questo mi trasporterà ad un livello o momento all'interno di un videogioco.


Questo può essere l'incredibile lavoro dell'ex compositore di Bungie, Marty O'Donnell, e di essere rimandato nel mondo degli anelli di Alone. Oppure può sentire il tono del messaggio del telefono di qualcuno e essere rispedito allo schermo di battaglia di Final Fantasy VIII. Il meno diciamo di Madonna's Beautiful Stranger and Civilisation II, meglio è.

Ti incoraggio ad ascoltare parte della musica di Dawngate, composto dallo stesso signor Broadbent, mentre leggi questa intervista.

Jeff Broadbent

Jeff Broadbent è un compositore pluripremiato di Hollywood Music In Media e vincitore del Global Music Award la cui passione per la musica e il suono è stata ascoltata in tutto il mondo in numerosi videogiochi, programmi televisivi, trailer e film.


[Sito ufficiale]

Ho sentito il lavoro del signor Broadbent senza nemmeno saperlo. A partire dal Planetside 2 per I Am Alive, i punteggi ti catturano tanto quanto il combattimento, o lo stile artistico, rispettivamente.

Signor Broadbent, grazie per questa opportunità. Per il beneficio dei nostri lettori che non sono a conoscenza del tuo lavoro, ti presento?

Certamente! Sono un compositore (e anche un sound designer, anche se sono specializzato nella composizione) per videogiochi, film, televisione e anche musica per trailer. Ho composto per una varietà di videogiochi tra cui PlanetSide 2, Tom Clancy's EndWar online, Sono vivo, Transformers: Dark Of The Moone altro ancora. Per la televisione ho avuto la mia musica in molti spettacoli e reti tra cui CBS, Fox, Disney Channel. Ho anche composto musica per trailer di videogiochi e di recente ho avuto la mia musica in un film trailer di Jack Ryan: Shadow Recruit.


Tutta la mia vita ho amato la musica. Oltre alla composizione suono il piano, il sassofono e la chitarra. Ho studiato composizione musicale alla Brigham Young University (master) e anche film e videogiochi presso l'UCLA.

Chi o quale è stata la tua ispirazione per entrare nel mondo del comporre?

Crescendo è stato probabilmente il cast del film di James Horner (Titanic, Braveheart, The Land Before Time), Joe Hisaishi (Spirited Away, Princess Mononoke) e John Williams (ET, Star Wars, Empire Of The Sun) che mi hanno ispirato . Mi è piaciuto ascoltare come questi compositori usavano l'orchestra per trasmettere così tante emozioni diverse. Il Fantasia finale Anche le partiture dei videogiochi composte da Nobuo Uematsu mi hanno ispirato. Il suo uso di temi per rappresentare i diversi personaggi e aree dei giochi è esemplare: sono molto memorabili e aiutano a supportare la narrazione dei giochi.

Qual è stato il tuo videogioco preferito da comporre?

Se dovessi sceglierne uno sarebbe di Ubisoft Sono vivo. La storia coinvolge il protagonista in un mondo post-apocalittico alla ricerca della sua famiglia perduta. Lungo la strada, il personaggio principale incontra anche una ragazza di nome Mei e la protegge.

Sono vivo è stato unico in quanto, oltre alla solita musica ambient e al combattimento, la storia ha permesso di mettere in evidenza alcuni elementi emotivi e drammatici della musica per evidenziare la ricerca dell'uomo per la sua famiglia e anche per ritrarre il suo legame con Mei. Nei videogiochi è raro avere l'opportunità di musica drammatica come questa, e mi è davvero piaciuto scrivere per i personaggi.

Perché Sono vivo si svolge in un moderno scenario post-apocalittico, la direzione creativa ha richiesto una musica originale ispirata al sound-design. Piuttosto che usare i tipici strumenti orchestrali ho avuto più libertà nella tavolozza sonora utilizzata. Per i segnali ambientali ho mescolato una varietà di ambienti e strumenti derivati ​​da oggetti che potrebbero essere trovati nelle aree del gioco (come tubi metallici per l'area metropolitana, toni scricchiolanti per una nave abbandonata, ecc.). La musica da combattimento permetteva alcuni toni molto dissonanti combinati con suoni percussivi unici per creare un senso realistico e spaventoso di pericolo ed urgenza.

Cosa consideri il tuo miglior lavoro?

Questo è difficile! Ogni progetto su cui lavoro mi fa del mio meglio e cerco sempre di rendere ogni partitura distintiva e originale. Uno dei giochi recenti che ho segnato, Dawngate (Electronic Arts), sento di aver avuto un successo creativo.

Lo stile artistico di Dawngate è ispirato alle influenze orientali, così come il lavoro di animazione di Hayao Miyazaki. Sono un grande fan dei film Miyazaki (Totoro, Spirited Away, Princess Mononoke), quindi questo stile visivo mi ha colpito. In modo simile ho voluto incorporare elementi orientali nella musica - ho composto una varietà di armonie e melodie orientali.

Per la strumentazione della partitura ho scelto un mix esotico di strumenti del mondo (flauti, metalli del Tibet, gamelan, arpe e percussioni), orchestra e elettronica moderna (per rappresentare la magia del gioco). Era una combinazione sonora che pensavo fosse originale e diversa dagli altri punteggi di gioco. Mi piace davvero comporre in molti colori e così Dawngate è stato uno dei miei punteggi preferiti fino ad oggi.

Puoi condividere qualcosa su cui stai lavorando?

I progetti a cui sto lavorando sono ancora sconosciuti, quindi sfortunatamente non posso commentarli. Ma entro la fine di quest'anno alcuni di loro verranno pubblicati - il mio sito Web, ha le ultime novità e notizie sui progetti.

Hai composto per altri media, qual è stato il tuo preferito? E perché?

Mentre ho più esperienza con i videogiochi, non credo di poter scegliere un preferito tra i diversi media. Tuttavia, descriverò ciò che mi piace di più della musica dei videogiochi e anche della musica per film / televisione.

Per i videogiochi c'è in realtà un po 'più di libertà compositiva, a volte perché i segnali sono più lunghi (brani musicali in loop di 2-3 minuti), mentre in film / televisione la musica deve cambiare ritmo ad una velocità maggiore per adattarsi alla situazione sullo schermo . Quindi mi piacciono le estese tracce musicali dei videogiochi in quanto ti permettono di entrare nel ritmo di scrivere la stecca e svilupparla un po 'di più.

Un altro aspetto che mi attrae nei videogiochi è la natura ibrida del punteggio. L'orchestra è usata nella musica dei videogiochi, ma è spesso combinata con elementi di musica elettronica / moderna, così come molti stili musicali diversi a seconda del gioco (world music, chitarre, ecc.) La musica dei videogiochi offre molta varietà, che io godere.

Un vantaggio della musica film / televisiva è che è strettamente legato alla storia / narrativa del film o dello spettacolo. La musica è strettamente intrecciata con i personaggi e il loro sviluppo, così come l'arco complessivo della storia. Ciò consente una musica più drammatica e personale di quella che si trova nella maggior parte dei videogiochi. La musica film / televisiva ha la tensione e gli spunti di musica da combattimento che si trovano nei videogiochi, ma anche la musica più drammatica / emotiva, che è un vero piacere scrivere.

Giochi ai giochi per cui componi? Se sì, qual era il tuo preferito?

Mi piacciono i videogiochi e di solito gioco ogni gioco su cui lavoro. Recentemente mi sono divertito molto PlanetSide 2. Si tratta di uno sparatutto in prima persona online in cui si impegnano in enormi battaglie con tutti i tipi di fanteria, armi e veicoli. È un'esperienza molto eccitante e l'elemento del lavoro di squadra è fantastico. Non vedo l'ora che venga pubblicato anche su PlayStation 4 =).

Senti mai il tuo lavoro di passaggio e lo fai notare agli altri dicendo "l'ho fatto" e sorridendo?

In realtà, sì, è successo in alcune occasioni =). Mentre ero al padiglione della Game Developers Conference (San Francisco) un paio di anni fa ho sentito il PlanetSide 2 tema principale che suona in una delle presentazioni, è stato divertente. A volte, mentre guardo la televisione, sentirò una o due puntate che ho concesso in licenza agli spettacoli televisivi. Quando stavo componendo la musica per il Transformers: Dark Of The Moon videogioco e allo stesso tempo vedere il trailer del film nei cinema, è stato bello. Ottengo anche un calcio da tutti i caricamenti della colonna sonora dei giochi di YouTube e i commenti che le persone faranno sulla musica.

Come ti senti nei remix? Hai sentito qualcuno dei tuoi lavori mescolato e hai inviato al mixer un messaggio?

Ho ascoltato un remix del tema principale per cui ho composto Dawngate, così come una versione per pianoforte del tema principale per cui ho composto Tom Clancy's EndWar Online. Sono onorato che le persone vogliano remixare la mia musica, penso che sia un modo divertente per dare alle tracce un nuovo tocco e un'interpretazione.

E permetteresti a qualcuno di remixare il tuo lavoro da utilizzare su YouTube / Twitch, ecc.?

Personalmente sono tutto per questo, ma la stragrande maggioranza della musica che compongo è in realtà di proprietà delle società di videogiochi, quindi sarebbe meglio informarsi con le società di giochi prima di creare un remix. Ma per quanto riguarda il concetto di remix, sono tutto per questo!

Vorrei ringraziare il signor Broadbent per il suo tempo, e non vedo l'ora di sentire più del suo lavoro nel futuro.