Yacht Club Games ha combinato giochi classici / retrò con l'era moderna del gioco con il loro bambino, Shovel Knight. Molti lo sentono Shovel Knight dovrebbe essere in gioco per l'anno! Ho avuto la possibilità di giocare / rivedere Shovel Knight per Wii U e l'alto elogio è garantito, il gioco è così buono.
Il successo e il fascino di Shovel Knight vi sorprendete ragazzi? Entrando, pensavi che questa ode ai giochi retrò potesse diventare così popolare come è?
Assolutamente! È uno shock ogni giorno Shovel Knight ha venduto così bene e continua ad essere adorato dai nostri fan. Non potremmo essere più felici con il successo.
Come è nata l'idea di Shovel Knight diventare? Come facevi a sapere che il Nintendo eShop sarebbe stato adatto per il gioco? Era l'idea di creare un gioco in scala reale, che non necessitasse di download per cui si pensava Shovel Knight?
L'idea di Shovel Knight è nato dal nostro desiderio di creare un gioco basato su un paio di semplici meccanismi, come quelli che avresti trovato nei giorni NES. Per questo motivo, pensavamo che le piattaforme Nintendo sarebbero state perfette, poiché stavamo cercando di replicare molte delle gioie e delle esperienze che abbiamo provato giocando a quei giochi. Abbiamo sempre visto Shovel Knight come un gioco scaricabile, ma questo non esclude la possibilità di un rilascio fisico di Shovel Knight un giorno!
C'è un seguito in lavorazione? Penso che mi ricordo che voi ragazzi avete detto che andare nello stile grafico a 16 bit di Super Nintendo non sarebbe fuori discussione per un sequel. Mi scuso se questo non è il caso.
Niente è in lavorazione al momento, ma amiamo l'idea di continuare il Shovel Knight serie con una tendenza tecnologica come quella. UN Super Shovel Knight e poi Shovel Knight 64 sarebbe fantastico! Sarebbe molto divertente far avanzare la meccanica semplice allo stesso modo di tutte le serie classiche.
Personalmente, adoro il fatto Shovel Knight rende omaggio ai classici giochi della vecchia scuola, come Mega Man. È sempre stato così, giocare fuori dalle classiche franchise di gioco o il gioco sarebbe stato qualcosa di diverso all'inizio dello sviluppo? C'era un franchise classico più di altri come punto di partenza per lo sviluppo?
Decisamente! Abbiamo visto il gioco come una lettera d'amore per i giochi Nintendo e NES. L'ispirazione iniziale per il downthrust e il combattimento venne da Zelda 2. La struttura del gioco a 8 boss, e il level design è stato fortemente influenzato da Mega Man. Ci sono così tanti altri giochi che abbiamo cercato ispirazione, ma eravamo molto chiari nell'assicurarci che non ci fossero riferimenti diretti o altrimenti Shovel Knight. Volevamo che il gioco fosse autonomo, anche se non avevi mai giocato a giochi NES.
Sono un succhiatore per la grande musica dei videogiochi e Shovel Knight ha alcuni dei migliori brani musicali in circolazione. Cosa è andato nel creare una colonna sonora così diversa? Qualche idea sul rilascio della colonna sonora online / per l'acquisto?
Jake Kaufman è estremamente talentuoso, appassionato e incredibilmente laborioso. Questa è davvero la chiave! Abbiamo anche avuto la fortuna di avere il leggendario Manami Matsumae, il compositore e sound designer originale Mega Man, contribuisci con due sorprendenti canzoni al gioco. Puoi trovare la colonna sonora online con il modello 'paga quello che vuoi'. Per maggiori informazioni, consulta la seguente pagina: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/
Il gioco ha alcuni dei migliori personaggi basati su pala. (Potrei averlo costruito ma lo sto attaccando) Il processo di creazione della formazione dei personaggi è stato difficile? Cosa è andato nel processo di sviluppo del personaggio?
Assolutamente, ogni parte del fare un gioco richiede molto tempo, incredibilmente difficile e un processo completo. Per i capi, in genere abbiamo iniziato con il tema. Ad esempio, Mole Knight ha iniziato con il tema lava. Una volta avute 8 diverse idee tematiche, abbiamo iniziato a capire che tipo di nomi o personaggi sarebbero diversi e unici. Da lì, siamo arrivati a progetti che sono stati poi tradotti in pixel art. Poi sono tornati per un altro round di concept che è stato utilizzato per creare la versione finale del pixel in-game!
Rimanendo con il tema del gioco retrò, quale classico franchise di giochi vorresti mettere alle tue mani e creare qualcosa di speciale?
Penso che questa risposta sia probabilmente diversa per ogni persona allo Yacht Club Games, ma per ora vogliamo solo creare giochi originali! Ecco dove si trovano le nostre vere passioni ... ma sarebbe difficile dire di no a qualcosa come Metroid, Mega Man o altro.
Qual è stata la reazione del gioco da parte di altri sviluppatori indipendenti?
Davvero positivo! La comunità indie ci ha davvero abbracciati e non potremmo essere più felici di farne parte.
Entrando in sviluppo / storia per un gioco con versioni nazionali / internazionali in mente, c'è mai un momento in cui qualcosa è stato scritto e pensi che tutti capiranno cosa sto cercando di dire qui?
Ovviamente! Trascorriamo molto tempo a pensarci su ogni aspetto del gioco. I giocatori capiranno lo schema di un boss? I giocatori troveranno questo scherzo divertente? I giocatori faranno una connessione emotiva con il protagonista? I giocatori impareranno tutti i meccanismi del gioco? In ogni momento dobbiamo metterci nei panni del giocatore ed è estremamente difficile sapere se qualcosa funzionerà o meno!
Che cosa hanno in programma gli Yacht Club Games per il futuro?
In questo momento stiamo lavorando per il contenuto di aggiornamento per Shovel Knight. Ciò include 3 campagne di boss giocabili, modalità di scambio di genere, modalità sfida e una modalità di battaglia a quattro giocatori! C'è molto Shovel Knight a venire - spero che tutti lo seguiranno!
Vorrei ringraziare i miei amici di Yacht Club Games per aver dedicato del tempo a questa intervista. Scopri di più su Giochi di Yacht Club e Shovel Knight nel sito web di Yacht Club Games.