Mentre la terza fase della closed beta è terminata, Carbine Studios ha modificato e progettato il loro gioco di fantascienza WildStar. MMORPG.com intervistato da Hugh Shelton, Class Designer e Chris Lynch, Lead Combat Designer, su WildStarIl nuovo design di targeting e combattimento. Le tecniche di mira e combattimento in WildStar porterà un'esperienza più sostanziale e dinamica per il giocatore.
Le abilità del telegrafo in combattimento sono diventate molto più comuni, quindi il vecchio punto e clicca su singoli sistemi bersaglio. Invece di bersagliare singoli nemici, i giocatori devono adottare un approccio più diretto al modo in cui le abilità colpiscono. Supponiamo che tu combatta contro quattro mostri contemporaneamente, puoi semplicemente schierare le tue abilità (a seconda del tuo cast di abilità) in linea retta, cerchio, o in una serie di varie forme di attacco e infliggere danno a tutti e quattro i mostri al contemporaneamente. Il team ha detto che si trattava di un nuovo sistema chiamato targeting in formato libero. Premendo TAB puoi passare in rassegna i tuoi nemici per aiutarti a schierare il tuo skillshot e gli alleati per trovare dove sono.
Il team ha affermato di possedere un'abilità di autocast che è possibile attivare o disattivare, ma i tester lo hanno disattivato perché il nuovo sistema consente un targeting più libero. Ciò richiederà padroni molto abili da padroneggiare, specialmente con i guaritori. Carbine ha dichiarato che volevano che la guarigione fosse come se stessero distribuendo alcuni DPS ed essendo molto più attivi. Anche i carri armati avranno alcune abilità AOE per aiutare i gruppi se si è nel raggio d'azione. Questo rende un combattimento in stile PvP molto veloce.
Il team Wildstar continua a lavorare per mantenere tutte le classi di personaggi il più equilibrate possibile, a distanza e in mischia. Con questi nuovi sistemi di combattimento, movimento e targeting, possiamo aspettarci un gameplay davvero eccezionale per noi in futuro. WildStar è impostato per rilasciare a volte nella seconda metà del 2013.