Il creatore del gioco Jason Anarchy ha creato il suo primo gioco di ruolo di gioco da tavolo nel 2011. Dalla creazione di Bere Quest ha scritto fumetti, canzoni rap nerdcore, e il suo gioco è stato presentato a convegni come Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo e Emerald City Comic Con. Jason Anarchy ha parlato con me del processo, facendo e finanziando un gioco di ruolo da tavolo in particolare il suo più recente Haiku Warrior.
Cosa ti ha spinto a creare giochi da tavolo per i giochi di ruolo?
Jason Anarchy: È stato qualcosa che ho fatto fin dall'infanzia. Ho sempre progettato i motori di gioco e ho giocato a questi giochi con i miei amici. Ho molti anni di esperienza di test di gioco senza rendermi conto che è quello che alla fine lo userò. Ho un buon senso di ciò che funziona e cosa no. Sono anche andato a scuola per la gestione aziendale e ho avuto molte esperienze aziendali in giovane età. Sapevo che avrei potuto disegnare un buon gioco ma anche farlo fuori.
Cosa ti ha ispirato a fare il gioco?
Jason Anarchy: Bere Quest aveva un sistema in cui le carte fungevano da GM, quindi tutti potevano bere. Un grande effetto collaterale di questo è stato che ha funzionato molto bene come gioco a un giocatore. Tuttavia per ovvi motivi Bere Quest non era un gioco per giocatore singolo. Ho iniziato a lavorare a un gioco da solista che ha usato quel motore e lo ha arricchito un po '. Ha finito per essere 1-4 giocatori ed è così Haiku Warrior è nato, circa un anno prima che il gioco venisse annunciato.
In questo gioco, i giocatori creano la storia con le carte fornite?
Jason Anarchy: La storia è raccontata attraverso le carte esistenti, ma l'ordine delle carte nelle sei missioni è sempre casuale e non raccoglierai le stesse carte ogni volta. Ci sono anche quattro personaggi premade, quindi il gioco si svolgerà in modo diverso a seconda dell'eroe che stai usando. Inoltre, il modo in cui scegli di muoverti attraverso il gioco e aggiornare il tuo personaggio potrebbe significare una storia di abbattimento attraverso sei missioni senza un graffio o essere sul bordo del tuo set con 1 HP per tutto il tempo. A causa della natura minimalista e sfumata dell'haikus, ha finito per essere come "Pulp Fiction" o "Lost" in cui ti viene detto un pezzo del puzzle della storia alla volta.
Perché hai deciso di includere l'uso di Haikus nel tuo gioco?
Jason Anarchy: Lo stile western di haiku (molto semplicemente tre linee di 5, 7 e poi 5 sillabe) è uno stile molto divertente. Chiunque può tecnicamente creare un haiku ed è un grande stile poetico definito da ciò che non c'è. Molto di ciò che viene detto da un haiku esiste solo nell'immaginazione del lettore.
In che modo l'uso dell'haikus ha aiutato a migliorare il gioco?
Jason Anarchy: È un ottimo dispositivo per raccontare storie. È davvero divertente leggere uno di questi ogni volta che prendi una carta (ma poi gestisci qualunque pericolo ci sia sulla carta).
Quanto è stato difficile creare l'haiku per le carte mostro?
Jason Anarchy: Non solo scrivere le carte dei mostri, ma una delle carte era molto divertente. Rendere il gameplay il più solido possibile è stata la parte più grande del progetto. L'haikus attuale è finito per essere l'ultima cosa fatta (e potrebbe ancora ottenere un paio di giri di editing prima del rilascio). Gli haiku sono un mix di umorismo semplice, tipo non sequitor e onesta introspezione. Voglio tenere i giocatori sulle spine.
Quanto dura una partita del gioco?
Jason Anarchy: Circa 2-3 ore con punti logici di arresto, se necessario. È un semplice gioco di ruolo ma è ancora un gioco di ruolo. Ha bisogno di una trama lineare e di molti contenuti lungo la strada. Hai sempre bisogno della tua versione di Frodo che cammina a Mount Doom!
Quali sfide devi affrontare mentre cerchi di creare giochi RPG da tavolo?
Jason Anarchy: La più grande sfida è lavorare così tanto. Ma impari mentre vai, ti organizzi e scopri il modo migliore per fare tutto. Le persone chiedono sempre come entrare in un'industria ... il duro lavoro è la migliore risposta, ma è quella che le persone non vogliono sentire.
Di chi è il pubblico di Haiku Warrior?
Jason Anarchy: Le persone che giocano già a giochi di ruolo da tavolo. Persone che vogliono giocare i loro primi giochi di ruolo da tavolo per imparare le basi e le persone a cui piacciono le avventure solitarie di RPG. Persone che pensavano che il Kickstarter apparisse alla moda. Persone a cui piace Bere Quest che vuole un gioco da giocare la prossima mattina, i postumi di una sbornia.
Perché hai usato Kickstarter per finanziare i tuoi progetti?
Jason Anarchy: Questa è la seconda volta che uso Kickstarter. È fantastico per molte ragioni: i primi adattatori che possono vedere il potenziale di un progetto vengono davvero ricompensati con tutti i tipi di vantaggi extra. Stampare una serie di giochi da tavolo è davvero difficile. Kickstarter misura la domanda e ti dà il campo da baseball di cui avrai bisogno. Non vuoi andare troppo o molto oltre il numero effettivo che vendi o potrebbe rovinarti finanziariamente. In quale altro modo dovrei scegliere un nome da tatuare sul mio corpo?
Come hai deciso i premi per i sostenitori?
Jason Anarchy: Volevo mantenerli semplici, legati al gioco e preziosi per il sostenitore. Non volevo avere un mucchio di gingilli con un logo schiaffeggiato.
I sostenitori che devono inviare Haikus li rivedranno prima di metterli in gioco?
Jason Anarchy: Oh assolutamente! Se otteniamo alcuni degli obiettivi di allungamento più alti, allora un sostenitore di haikus lo trasformerà in carte extra. Tutte le carte goal stretch formano un MEGA DUNGEON separato che puoi giocare al di fuori delle sei missioni standard. È un'espansione inclusa che non verrà rilasciata separatamente. Non ho mai lavorato con contenuti creati dall'utente prima quindi sono mezzo eccitato e mezzo nervoso. Dirò chiaramente ... se ricevo solo osservazioni terribili, non entreranno nel gioco. Ti compenserò con qualche altro tipo di extra. Penso che sia improbabile, però, ne ho già alcuni buoni.
Per la persona che dà 5000 dollari stai davvero tatuando il loro nome sul tuo corpo?
Jason Anarchy: Sono serio al 100% a riguardo. Si traduce dal canadese a circa $ 4000 dollari USA quindi è davvero un affare! Per la cronaca non ho tatuaggi esistenti, ma se qualcuno torna a quel livello, è il minimo che potrei fare.
Come hai deciso quali celebrità scriverà l'haiku?
Jason Anarchy: Il criterio era piuttosto semplice: un interessante mix di persone che penso siano fantastiche. Ero assolutamente entusiasta quando quasi tutti quelli che ho contattato hanno accettato di fare il progetto. È un grande mix di scrittori di fumetti, gruppi punk, scrittori di fumetti, commedianti e una persona legittima nota per aver scritto haiku.
Se vuoi saperne di più su Jason Anarchy e sui suoi giochi Bere Quest e Haiku Warrior puoi visitare il suo sito web. Puoi anche seguirlo su Facebook e Twitter.