Non mangiare persone è la nuova app della gente di Piasa Games. L'obiettivo del gioco è quello di mangiare il bestiame che sta cadendo da una scogliera senza mangiare la gente! Ottieni più punti più a lungo mantieni solo il bestiame tenendo chiusa la bocca di un mostro al momento giusto.
Ho parlato con Piasa Games del loro nuovo progetto e di cosa si aspettano dal lancio.
D: Tutte le tue app precedenti Grilly the Cheese e Hot Shot Santa avere uno stile cartoon simile mentre Non mangiare persone ha più di una qualità illustrativa su di esso. Qual è stata la tua ispirazione per le immagini di questa app?
UN: "Volevamo provare qualcosa di diverso stavolta visto che questo gioco è abbastanza semplice rispetto alle nostre versioni precedenti, ma c'è ancora una qualità spumeggiante nell'arte in"Non mangiare persone", ma non stavamo vivendo in una griglia tanto mentre stavamo progettando questa app, poiché l'unica cosa vera che dovevamo tenere a mente per quanto riguarda il dimensionamento delle nostre risorse era la bocca dei mostri e le persone e gli animali che si lanciavano fuori le scogliere, eravamo liberi di essere piuttosto illustrativi con il resto. "
D: Non mangiare persone uscite di domenica, quali sono alcuni dei tuoi obiettivi per l'app in termini di miglioramento rispetto alle tue precedenti due app?
UN: "Siamo ancora molto nuovi in questo, quindi cerchiamo di mantenere le nostre aspettative ragionevoli "Grilly The Cheese" c'è stata una grande esplosione di download la prima settimana. Pensiamo che fosse perché era un gioco gratuito, e aveva un simpatico sandwich per un'icona. Ci piacerebbe Non mangiare persone avere lo stesso tasso di download iniziale, e idealmente per le persone di continuare a giocare per settimane o addirittura mesi. Pensiamo che sia abbastanza avvincente! "
D: Questa è la terza app del tuo studio, cosa hai fatto in modo diverso questa volta e come è stato il processo diverso ora che sei più affermato nel mondo delle app?
UN: "Abbiamo imparato molto nell'ultimo anno, siamo migliorati nella prototipazione e pensiamo che l'artwork, il sound design e il codice siano migliorati con l'esperienza."
D: Hai garantito che l'app sarà gratuita al 100%, senza acquisti in-app. Cosa ha giocato alla tua decisione di farlo?
UN: "Abbiamo provato l'IAP con Grilly, e andò tutto bene ... Facciamo un po 'qua e là, ma niente di pazzesco. Hot Shot Santa, volevamo vedere come andavano le cose vendendo il gioco a $ 0,99. Non è andato molto bene, haha. Abbiamo rapidamente modificato la configurazione in modo da poter giocare a 1/3 del gioco gratuitamente, e quindi pagare $ 0,99 per sbloccare il resto. Purtroppo, penso che ci siamo persi la nostra finestra per quei download iniziali. Siamo ancora una piccola azienda con una portata limitata, e abbiamo imparato che chiedere alle persone qualsiasi somma drasticamente fa male alle nostre possibilità di far giocare le nostre partite. Stiamo cercando annunci con Non mangiare persone. Abbiamo passato molto tempo a capire come implementarli nel gioco in modo da non interrompere il gameplay e penso che abbiamo trovato la soluzione migliore. Non vedrai un annuncio a meno che non ti trovi nella schermata di pausa o non giochi. I nostri giocatori ottengono un gioco gratuito, possiamo fare un po 'di soldi, e non siamo noiosi - tutti vincono! "
D: Si afferma sul tuo comunicato stampa che è facile per i bambini e stimolante per i giocatori hardcore. Credi che il tuo gioco avrà lo stesso successo di alcune delle altre migliori app sul mercato in questo momento? Perché?
UN: "Cerchiamo di rendere i nostri giochi divertenti per tutti, mantenendo i controlli il più semplice possibile in modo che chiunque possa riprenderli e giocare. Con tutti e 3 i nostri giochi abbiamo una meccanica di alto punteggio, quindi i giocatori più esperti possono davvero sfidare loro stessi. Pensa ai classici giochi arcade come Pac-man o Galaga... i bambini possono divertirsi con questi giochi così come con gli adulti. Si tratta di ciò che vuoi fuori dal gioco. "
D: Hot Shot Santa è stato creato in circa 6 settimane in base al tuo blog e per questo ti lodo! Per quanto tempo hai lavorato alla creazione e allo sviluppo Non mangiare persone?
UN: "Ci siamo davvero sfidati Hot Shot Santae pensiamo che sia stato un bene per noi. Abbiamo imparato molto in breve tempo e siamo stati in grado di superare lo stress per raggiungere le nostre scadenze. Siamo stati più rilassati durante Non mangiare persone Sviluppo di 3 mesi - non stavamo cercando di realizzare un rilascio festivo e abbiamo avuto altri progetti in corso contemporaneamente (per non parlare dei nostri lavori a tempo pieno!) Ci piace molto ciò che le persone fanno con gli ingorghi di gioco, dove siedono giù e pompare alcuni giochi in poche settimane. Questo è qualcosa che vorremmo provare di più, e magari portare alcuni dei nostri prototipi falliti al livello successivo. "
Non mangiare persone lancia domenica 25! Grazie ancora a Piasa Games per aver dedicato del tempo a rispondere a queste domande. Vai al loro sito Web per ulteriori informazioni sui loro progetti futuri.