Intervista con lo sviluppatore NAIRI Joshua van Kuilenburg

Posted on
Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Intervista con lo sviluppatore NAIRI Joshua van Kuilenburg - Giochi
Intervista con lo sviluppatore NAIRI Joshua van Kuilenburg - Giochi

Dalle menti creative dietro Home Bear Studio arriva la più carina avventura puzzle point-and-click NAIRI. Questa avventura grafica segue il viaggio di Nairi, una ragazza della classe alta che è stata a lungo abbandonata dalla sua famiglia e Rex, una studiosa con un passato criminale mentre esplorano i confini e gli oscuri segreti della città di Shirin.


Ho avuto il privilegio di intervistare lo sviluppatore Joshua van Kuilenburg e sono stato in grado di dare una visione migliore di ciò che rende NAIRI tick. Volendo capire cosa sta guidando il progetto, insieme alle influenze e alle motivazioni che stanno alla base della narrativa e del design dei giochi, ho approfondito la natura di NAIRI.

LanguidLexicon: cosa si intende per City of Shirin come un "personaggio"?

Joshua van Kuilenburg: Bene, proprio come i personaggi principali di NAIRI hanno un retroscena pieno di personalità e personalità, così come Shirin. Non è un personaggio vivente in quanto la città trasmette le proprie emozioni e idee, ma in questo c'è un senso di storia e significato dietro la sua esistenza.
In realtà, è un modo più veloce per dire che mettiamo gli sforzi nel processo di costruzione di un mondo immaginario.

LL: I disegni di arte e personaggi sono oltraggiosamente carini, cosa ha influenzato lo stile artistico di NAIRI?


JvK: L'artista, Tu, ha un profondo apprezzamento per molti stili artistici. È cresciuta in Giappone, con le tipiche influenze di anime e Studio Ghibli, ma è anche ispirata all'arte occidentale.
Quello che facciamo in NAIRI, è un tropo carino o infantile, come animali antropomorfizzati, ma tratta cose come il lavoro in linea, il colore e l'illuminazione come se fosse uno stile artistico più realistico.
Aiuta a rendere l'arte "accattivante" piuttosto che "semplicemente carina". Disney e Pixar sono maestri quando si tratta di quel genere di cose e anche a te piace trarre ispirazione da loro.

LL: Come ti sei trovato nello sviluppo del gioco?

JvK: Personalmente, ho disegnato "disegni di livello" da quando avevo 6 anni e ho fatto giochi in GameMaker quando sono diventato un po 'più grande. Quest'anno ho ricevuto il mio bachelor in scienze applicate in 'Game Architecture & Design', e ora sto sviluppando NAIRI. In vari gradi di gravità, mi sento come se fossi sempre stato nello sviluppo del gioco.


LL: Quali sono stati i fattori trainanti dietro lo sviluppo di NAIRI? Per quanto tempo è stato in lavorazione prima di portarlo a vapore e Kickstarter?

JvK: La principale forza trainante di NAIRI è il nostro desiderio di guadagnarci da vivere creando esperienze per far divertire le persone. Una volta che sapevamo esattamente quale tipo di esperienza volevamo - e potevamo - fornire, e il concetto si è evoluto nel tempo, NAIRI è diventato davvero il nostro progetto di passione. NAIRI è in sviluppo da un paio di mesi.

LL: Quali altri sistemi stai pensando di trasferire su NAIRI quando raggiungi il tuo obiettivo? Linux o Mac sarebbero in cantiere?

JVK:

Se dipendesse da me, avevo passato del tempo durante o dopo lo sviluppo per portare e localizzare NAIRI - renderlo accessibile al maggior numero possibile di persone. Di fronte alla realtà, però, abbiamo bisogno di finanziamenti per farlo. In questo momento, purtroppo, non posso promettere nulla di pre-release fino a quando non verranno raggiunti gli obiettivi stretch.

LL: Vedo che la pagina di Kickstarter menziona il grado di difficoltà degli enigmi aumenta drammaticamente. Cosa può aspettarsi il giocatore di fronte a queste sfide progressivamente ardue? Se perdono presto un indizio o un oggetto, come potrebbe influire sul risultato del loro gioco attuale?

JVK:

Risposta rapida: articoli importanti non saranno trascurabili - non riteniamo che la ricerca e il mantenimento di cose in sé costituiscano un'esperienza di puzzle soddisfacente. Risposta lunga: ogni conflitto o enigma in NAIRI è documentato automaticamente da Rex in questo piccolo diario che porta con sé. È costruito in un modo che spinge i giocatori nella giusta direzione, piuttosto che dare consigli dritti. Trovo che la maggior parte delle volte i giocatori rimangono bloccati, non vogliono soluzioni - vogliono un contesto. Hanno bisogno di un obiettivo chiaro, hanno bisogno di capire quali elementi sono interattivi, quel genere di cose. Quindi il diario dice: "Se i giocatori rimangono bloccati, quale altra prospettiva li aiuterà?" Cerca di rispettare l'intelligenza del giocatore. Detto questo, è completamente opzionale e non intrusivo per gli appassionati di puzzle hardcore.

LL: Vedo che il Visual Artist You Miichi ama i giochi come Animal Crossing, che rapporto ha avuto sul mondo di NAIRI?

JvK: Animal Crossing, come la maggior parte dei giochi Nintendo, è molto abile nel presentare immagini incredibilmente carine senza che il gioco diventi completamente infantile. Non penso che tu abbia preso ispirazione direttamente da Animal Crossing, ma sono sicuro che questo tipo di giochi ha avuto un impatto inconscio su di lei come artista.

LL: i giocatori saranno incoraggiati a combinare più oggetti possibile? Quanta rilevanza ha questa meccanica di gioco sul gameplay e sulla risoluzione dei puzzle?

La combinazione di elementi è certamente rilevante, è necessaria per molti enigmi.
In effetti, ho questa idea di avere più soluzioni, o combinazioni di articoli, per un singolo problema. Per evitare che ciò diventi frustrante, devono essere presi in considerazione molti articoli e combinazioni diversi, oltre a un inventario complesso ma intuitivo. Se un sacco di possibilità contribuiranno effettivamente a intrattenere enigmi ... Ciò richiederà più sperimentazione. È qualcosa a cui dobbiamo prestare attenzione.

LL: Infine, cosa speri che i tuoi sostenitori toglieranno a NAIRI?

JVK:

Tutto ciò che spero è che si divertiranno molto, che il gioco faccia sorridere.
Idealmente, spero che ricordino con affetto il NAIRI molto tempo dopo averlo completato!

Se vuoi controllare i progressi di Joshua e You su Kickstarter, dai il widget sotto a una vista, hanno superato il loro obiettivo con tre giorni di anticipo. Vorrei congratularmi con entrambi per aver raggiunto il loro obiettivo! Assicurati di dare il loro sito web Home Bear Studio pure per maggiori informazioni.